ジュールのルールでサポ解禁するとしたら、一度使ったサポは使えないでしょうかね
ジュールのルールでサポ解禁するとしたら、一度使ったサポは使えないでしょうかね
ギフトによるケアルやナ系(状態回復)魔法の解禁
オデシーを満喫している層です。今回のVeng20歯ごたえが有って中々クリアが大変ですが、楽しんでいます。
現状Veng20のMboseとか倒せる気がしてません。が、15の実装時でも思ったのでなんとかクリアしたいと今からわくわくしています。
ですが、いつも思うのはオデシーにおけるヒーラーの不足です。
サポジョブが使えないので、基本回復が出来るのは、白学赤だいぶ劣って召喚くらいでしょうか。踊も回復できるとはいえ、前線で殴りつつでは確実なヒーラーとも言いがたい。
これまでの11はサポートジョブで立ち周りを変えるというが売りのMMOで有った筈なのに、それらを一切禁じた今回のオデシーは面白くもあり、上記の引用にあるようにヒーラージョブは過労死しそうなくらい働く状態になっています。無論それを楽しんでいる人も居るのは承知です。
ワタクシは吟出勤が多い為、開幕で唄ってしまったら15分、ほぼ何もできずにいる状態です。Veng15までの感想ですが、アビなくては弱体唄もほぼ入らない状態ですので、ホントにやることはありません、みているだけ。これは正直つまらない。
とはいえ、サポジョブを開放してしまったらマスターレベルの問題もあり、ヌルくなりすぎるキライもあるでしょう。
そこで、ギフトによる回復魔法と状態回復魔法の開放です。
要は、サポではなく、メインジョブで回復魔法及びナ系を開放することで、サポに関係なくこれらを補助できるようにするという事です。
状態回復魔法までとなると行き過ぎかもしれません。
下位ケアルは一切なしで、ケアルIVだけ。ギフト100もしくは500くらいで開放されると、これまで後衛と言われているジョブに開放すればケアル補助が可能です。
サポに依存しないので、ケアルIVだけなら本当の補助だけで済み、メインヒーラーを食うこともないでしょう。
是非、ご検討ください。よろしくお願い致します。
アンプの3連戦ボーナスフラグについて。
確認なんですが、3連戦の終了時にボーナスフラグが付くんですよね。
たとえばー、
3連戦する→終了時にボーナスフラグが付く
→続けて3連戦を開始する→アンプを使い、ボーナスを得る→3連戦の終了時、ボーナスフラグが付く。
このサイクルで合ってますか?
Player
なるほど。3連戦し続ければ単戦の約1,5倍。
3連戦+1戦サイクルだとちょっと微妙。
毎回10000セグとる人が単戦アンプするのと、
毎回7000セグとる人が毎回3連戦で1個アンプ使うのは、獲得RP的にトントン。
3連戦は申し合わせになるから、ある程度固定メンバーになるでしょうからねえ。
で、ベング20なんですが。
討伐だと700.
聞いた感じ、15の3でフラグつけて20を削った場合、4000ちょい。
ということは、20は500×ボーナス倍率な感じになっている?
(単戦だと500×2+700=1700?)
アンプの仕様だと、討伐分にボーナスがかかるはずなので、700× と思ったのですが、仕様なんでしょうか。
で、じゃあ20の3でのフラグだと倍率はどうなるのか。
15の3で8倍なので、ベング5×3ごとに2倍と仮定すると、20の3なら10倍?
AT3とかきつそうなので、とりあえずAT1なんかの20の3でフラグをつけたとして、
15でアンプ使うと400×10+400=4400?20で使うと500×10+700=5700?
20のお供って倒してもリポップするんですかね。
オデシーABCの敵は通常以外のなんらかの耐性をもっています
これをペットからの攻撃は無効もしくは緩和できないでしょうか
例えば戦士は主武器の持ち替えですみますが獣場合は本体+汁ペットの かえれ よびだし たたかえ そこからのしじが必要になります
2手から3手の遅れがありその上で片手斧以外ではIL119のペット強化の武器が島武器くらいしかありません
そして汁ペットは特化には向かない傾向にあります
例えば羊は通常攻撃が斬 チャージが突 頭突きが打
汁の種類は多くなりましたがスイカとマンドラのように類似品であったり技一つしかないコリブリのように微妙なものも多いです
さらに詩人等がPTにいた場合最大でレリックからイオニックまでの恩恵が戦士にはあります
ロールには一部ペット用のものもありますがペット1体の為だけにそれを使うにはデメリットがありすぎます
Last edited by Refi; 01-19-2022 at 11:28 PM.
ああ、話とびますが、
自信の強化をペットに移すアビあるといいかもですね。
ついでに、クンバカルナが未だに獣するときのメインです、、私は、
ペット技に一本あたりTP200上乗せできます。
グレティのお陰で、二刀流できますしね。
Cは耐性あるけど、ABは種族のやつしかないんじゃないかな?
獣は、アンバス武器結構いけたような?
シーフ99にして、AかBでもいいきがします。
ソロならね、、
で、やっぱり、共闘したいって問題的には、本体の強化をペットに移したいですね。
自分も一つ要望を
セグポで、いくつかのモンスターが、ブレス使いますよね?
サクパタ以外100%ダメージくらうのですが、当然死にます。
ムパカやグレティについても、物理ダメカットじゃなく、
ダメカットに変えてもらいたいです。
あるいは、このコンテンツでは、ブレス使わなくするとか、
ナンカすごい矛盾を感じるんですよね。
戦士暗黒以外やっちゃダメだって言われてるみたいです。
イケンガも、カットがありませんから、
遠隔が一瞬でもタゲとったら死にます。
もう守りの指輪とヴォーケインリング以外のダメカットを、
撤廃してくれないと、、それで全BF調整し直さないと、
成り立ってないです。僕はそう思います。
あるいはカラクリ、侍、狩などに、死んでてほしいのでしょうか?
それなら、ジョブチェンジ自体いらないのでは?
あるいは、サクパタ、ムパカ、イケンガ、グレティ、
これらですね。
全部All Jobsにしてほしいです。
マスターLVで棲み分けでも??
カバンの空きも無いし。
お返事お待ちします。
Last edited by Forestpanda; 01-21-2022 at 11:24 AM.
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