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  1. #611
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    複数のジョブをジェオルで活動できるまでには相当の時間がかかります。

    例えば、ジュノ湾のMonisetteモニセッテのアップグレードの負担がすごい重いです。

    アイテム一つ = 45分
    一セット109 = 225分
    一セット119 = 225分
    全部合わせて: 1,350分 = 22.5時間

    他のジョブもプレイしたいと思いますが、Monisetteの顔を見るとやる気がなくなってしまいます。

    解決アイデア:
    - セット(x5)の交換が一回でできるようにする
    - Monisetteをもう一人、二人を作ってください。Monisetteのクローン、弟、妹、ご両親 (なんでも良い)。

    利点
    - プレイヤーが新しいジョブを使えばゲームを新しい視点からゲームがより楽しめるようになりプレイの時間が長くなる。長期間のプレイヤーが増加する。
    - プレイヤーにとってジョブの「アドミン時間」の削減ができ、楽しいイベント、コンテンツに使える時間が増える

    結論
    あくまでも個人的な考えですが、開発さんはアカウント一つのサブスクリプションをできるだけ長く持つようにわざとでMonisetteの時間を長くしていると思いますが、皮肉的なことでその時間の壁で諦めているプレイヤーたちもいると思います。Monisetteのアップグレード・プロセスの時間を短くすることによってプレイヤーがゲームのコンテンツをより楽しく遊べるようになり、友達を作って、長く残ると思います(Monisetteとのやりとりが楽しいと思っている人はいないはずです!)。
    (3)

  2. #612
    Player Splayd's Avatar
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    そもそも報酬の割り振りが間違ってる気がしますしね。

    NM毎に、頭、胴、手、脚、足、の様に部位で別れていれば満遍なくNMやったと思うんですよ。

    例えばサクパタ装束を鍛えたくても、5種類のNMをそれぞれやることになる。
    一応アトーンメント3のNMは6種類いるという事で、1種類は武器なりアクセサリなり、セットで効果を発揮したり、それなりに実用性のあるものを置いとけばやったと思うんですよ。

    でもオデシージェールの場合、とりあえずサクパタ鍛えたいなって人はカルンガしかやらないわけですよ。
    それを無理やり色んなNMをやらせたいから3連戦前提でボーナスつけますって、遊びにくくしてるだけに過ぎない。

    一応、ワイルドキーパーレイヴの強化版って感じで、装備品が各NMに由来しているものってのはあるんですけど、もうちょっと捻りを加えるべきだったかなと思いますね。
    (7)

  3. #613
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     まだ自分でやっていないので不安なところはありますが、
     アンプ使用時には討伐するものとすると、 

     ①abc+A 要セグメント3000x3+3000+1500=13500 得RP約3600

     ②Ax4   要セグメント(3000+1500)x4=18000    得RP約4800

     要セグメント換算
     54000セグメント 得RP=①x4=14400
                得RP=②x3=14400

     アンプ使用時必ず勝ちに行けるなら、どちらも得RPは同じ。
     abcのRPに欲しいものがなく、AのRPのみに用があり勝ちに行けるなら、毎回アンプ使用1戦を繰り返すのが手間や考える要素が少ない。

     すなわち、勝てる固定攻略スタイルならアンプフラグは不要。アンプフラグは、そうでないスタイル時に有効。といえるかもかもしれない。

     ・・・という机上演習をしてみました。
    (0)

  4. #614
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    恐らくプレイヤーのみんな思ってることは、何故アンバスの焼印の様に一戦毎に2倍程度になるアイテムにしなかったのか、ですよね・・・。

    RPなど稼ぎ切れるなら一気に稼ぎ切りたいと思うのが人の常。ただでさえアンバスと違って、突入トリガー取得のセグメント稼ぎが時間取得のモグパケットIから起因するのに。
    連戦出来るなら同じNMを同じジョブでそのまま連戦

    それが3連戦した場合、3戦の平均値によってアンプによるブーストが掛かる意味不明仕様で・・・。
    (1)

  5. #615
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     3連戦した「veng」の平均値による倍率数値決定、からの
     アンプ使用時のvengの討伐時RPに決定数値をかけたものが獲得最低保障RP になるようです。

     3連戦の各戦で得たRPの平均で倍率を計算するのでは、おそらくないです。

     このあたりが、すでにそれでやったraamenさんの感想だと思います。

     仮に、アンバスケードの焼印システムだと、討伐できるタイミングで使わないといけない感じになるので、失敗したときのガッカリ感が半端ない状況が想像されます。
     現在の、3戦フラグしなくても、失敗しても最低保障が討伐時の2倍RP、というのは、焼印よりサービス設定と思われます。
    (0)

  6. #616
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    モグアンプによるRP最低2倍保証を活用し、少人数でAT1、AT2の装備育成に手をつけました。
    2~3キャラ(1+1とか1+2垢込みとか)だと、当然フェイスを呼びます。
    ジェール専用に整頓されているのは百歩譲って慣れれば良いとして、ジェールで呼んだフェイスはリストから消失しなくなりませんか?

    手動整頓でよく使うフェイスを下に集めているのですが、ジェールが終わった後ドメインでフェイス呼ぼうとしたら、お気に入りの最下段から下にジェールで使ったフェイスがいました。
    再修得した扱いになっているのだと思われますが、これなんとかなりませんかね?大半が普段使わないから手動で扱いやすくしてるのに、強制並び替えはちょっと困ります。

    ***追記***
    専用並びじゃなく、自動整頓されてるだけでしたね。
    それが余計なお世話であるってことです。
    あ、あとジェールにおいて、ユニティリーダーフェイスが使えないのは仕様ですか?
    (6)
    Last edited by Hadaru; 05-29-2021 at 01:54 AM.

  7. #617
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    3連戦ボーナスの話が出た当初は「そんな面倒なことせずシンプルにアンプ連戦でいいやん」って思ってましたが、いざやってみると案外面白かったですね。
    自分たちの場合現在一番稼ぎたいのばバンバなので、バンバ>2戦でボーナスを得る流れですが、この残りの2戦にアトーンメント1,2の敵をチョイスすれば現実的に撃破することができ、バンバ連戦を優先すればあまり行く機会のなかったアトーンメント1,2の敵のRPも稼ぐことができるので、今回の追加仕様はある意味助かる面もありました。
    今現在はBumba>Sgili>Henwenという流れでやっていて、エピタフサシェはサンカスサシェ+1から乗り換えれる程度に成長させることもできました。
    攻略の歯ごたえ、幅、報酬装備品の性能、RP稼ぎの仕様等、洗練されたコンテンツであると感じました。

    ただ、モグパケット(IIではないほう)の取得の仕様だけは、ちょっと改善してほしいかなと思います。
    今現在は、予め取得してストックして置かなければ最大数である2戦分が確保できない仕様ですが、これをモーグリのストックと自信保有分で最大2個、つまり取得していればモーグリのストックは1個で、取得し忘れていてもモグがストック2個してくれるようにしてもらえないかなぁとは思います。
    週イチ活動のLSにおいて、ちょいちょい取得忘れによって、予定していたA~Cのいずれか2連戦ができないことがあって、所得し忘れた人がなんとも言えない心地になってしまっています><;
    (5)

  8. #618
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    セグメント稼ぎのほうも、ある程度の数倒してゴールするとポイント最低値保証みたいなの導入して稼ぎやすくしてほしい。
    ジョブ限定した鉄板編成以外ありえない感じになってきてますし、そのうち殺伐としそう
    (9)

  9. 06-07-2021 04:50 PM

  10. #619
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    Quote Originally Posted by Julijuli View Post
    セグメント稼ぎのほうも、ある程度の数倒してゴールするとポイント最低値保証みたいなの導入して稼ぎやすくしてほしい。
    ジョブ限定した鉄板編成以外ありえない感じになってきてますし、そのうち殺伐としそう

    それは1回のセグメントで効率よく稼ぐだけ稼ごうの欲が強すぎるだけでは?
    セグメント稼ぎたい欲望が勝ってる状態だと鉄板構成になるのは仕方ないと思いますし
    どんなもの(リアルの仕事・バイト・家事・ゲームなど)でも効率化するにはマニュアルがあってそれに従って効率よくどんな物事も進めていくわけですしね
    手を抜けば抜くほど妥協すればするほど効率はどんどん下がっていくわけで
    その手抜き具合・妥協具合(個人によって手抜き・妥協の度合いの差が生じる)をどうメンバーで許容するかも重要かと思います
    殺伐とするのもそういう欲が強い方が集まってるからじゃないですか?
    まったり自由構成でシェオルAやBでそれなりに楽しく稼げればいいや~って考えでやれる人が集まれば別に鉄板構成である必要性もなく
    ある程度のセグメント稼げますけど?それじゃダメなんですかね?
    (14)
    Last edited by Maruha; 06-08-2021 at 04:52 AM.

  11. 06-08-2021 08:58 AM

  12. #620
    Player Raamen's Avatar
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    欲が悪、まったりが正義のような風潮みたいですが自分の知る限り
    まったりやゆるめの名前を冠したツアーですら鉄板構成募集です。例外は見たことありません。
    恐らく最低保証がされようが鉄板構成募集は野良においては変わらないと思います。
    ※実際みんな同じ時間ならより多く稼ぎたいのが本音でしょう。まったりとかは免罪符的な使われ方しかしていません。

    セグメント稼ぎが後で追加された要素なのでシェオルA,Bは長く無駄な移動が多い地形のため
    もともと稼ぎには向いておらずどうやってもセグメント稼ぎという面だけ切り取ると
    妥協できるほど遊べません。素材の出品数からもほとんどがCしかしていないのもわかると思います。

    例えば現在ABCともにゴール報酬が実績の25%一律だとおもいますが
    Aを実績の75%,Bを50%みたいに引き上げてCに追いつかないまでも
    総獲得セグメントがある程度平準化されれば遊び方の幅は広がるのではないでしょうか。
    (11)

  13. 06-09-2021 01:13 AM

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