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  1. #591
    Player Splayd's Avatar
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    シェオルジェールにて、ある程度テンポラリアイテムを配布して欲しいです。
    ■呪符リレイズ
    ■消化薬(ジョブチェンジで前の食事が残ってしまうので。)
    ■準備エリアへの帰還アイテム(時間切れを待たずに、あきらめてボスの現HPから取得RPを確定できるアイテム。)

    アンプ強化のため3連戦行ってきたのですが、まず毎戦リレイズかけなおすのが大変だなと思いました。
    ジョブチェンジで切れ、ボスエリアに入るだけでも切れ。
    しかしリレイズしとかないと全滅時にRP貰えず強制退出される。

    あとアンプはVeng+15に挑まないとフルボーナス入らないっていう仕様が邪魔だなと思いました。
    結局Veng+15の3連戦って勝てるわけないんで、1RP稼げたらさっさと退出したいです。
    (Veng+15は、それこそ1戦に全力をかけないと削り切るのが難しい。)
    15分間無理やり戦ったり、時間切れ待ちぼうけするのホント面倒です。良くないと思います。
    折角15~30分程度でサクッと遊べるのが良かったのに、3連戦で45分+αかかるのはよくない。
    もういっそ9000セグメントと引き換えにアンプ強化してほしいくらいです。

    結局のところ本命はアトーンメント3~4の装備品のRPだと思うので、そもそもの報酬を見直していただかないと、アンプ強化のためだけに他のNMをまじめに戦おうとする人は稀であると思います。

    またジェールの募集をするとして、野良の人が乗っかる時、上記の通りアンプの強化からやると裕に1時間を超えてしまう長丁場になるため、ソロでアンプ強化をすると言った人も出てくると思いますが、やはり上記の通り45分かかる仕様なので冗長であるように感じます。
    (14)
    Last edited by Splayd; 05-17-2021 at 12:51 AM.

  2. 05-19-2021 12:46 PM
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    どうにもならなそうなので…

  3. #592
    Player Forestpanda's Avatar
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    グレティブリーチズ に書いてある「ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-5」なんですが、
    チャーマメルランとセットでジョブポ0の獣使いでつかったところ、反映されるときとされない時がありますね。

    Ctrl1
    /recast しじをさせろ
    /equipset 67 echo <- メガナダメインのカット&回避&リジェネセット
    /pet たたかえ <stnpc>

    Alt2
    /recast しじをさせろ
    /equipset 68 echo <- グレティブリーチズとチャーマメルランこみ
    /bstpet 2 <me>

    Ctrl1では、チャージ2以上とでていて、
    Alt2おしたときに、/recastではチャージ2以上とでてるのに、チャージ2+5~10秒以内だと、
    /bstpetが不発になる「ことがあります」。

    気のせいだと思ってやり過ごしていたのですが、ジョブポ0のキャラだけがこうなることに気が付きました。
    (0)

  4. #593
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     オーメンを例に考えれば、ストック制にしたら混みがひどくなると思います。
     ゴールデンタイムには待ちが20分くらいになったりします。ストック制になると1時間とかなるかもしれません。
     取得セグメントおよびRPの緩和がされたばかりで、今は混雑要素が増えた状態と思います。
     過疎かそうでないかといった印象は、個人のプレイ事情による主観的なところがあるので、客観的に評価できるものがいると思います。
     自動チャージでもらい忘れがなくなるといいなとは思います。

    ーーー
     というか、やはり、ひととおり開放ブームがすぎた感があり、ジェイル1~2は結構どうでもいいと思いますが、3の開放募集(veng0)がほぼなくなっているように見えます。

     そうなると自分で募集するしか、みたいになりますが、1~2のveng0をやってー、は、いまからしようとする層はセグメントもったいない感が大きいのではないかと思います。実装時からの問題と思いますが。
     そういうわけで、例えば、サーバー内でクリアがされたNM,vengは、その時点で誰でも選択可能にする、というのはいかがでしょうか。

     選択ができるからといって誰でも高vengで勝てるわけでもないし、装備フラグを取りやすくすることで他の足掛かりになり、プレイヤーの裾野が広がるメリットはあると思います。
     もしくは、veng0のみに使えるヴォイドウォッチのディスプレイサーみたいな要素を追加するとか。
    (3)

  5. #594
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    セグメントは稼ぎやすくなりましたがオデシーC(B)で特定のジョブだけが重要視されている状況は変わっていませんし(逆に差が広がりました)
    これまでのジョブ調整や最新のナ狩を含めてこのあたりがまったく改善されていませんし、変わっていません
    全体のジョブ調整をすると言っていますが本当に大丈夫なんでしょうか?
    (15)

  6. #595
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    準備エリアではモグハウスと同様に、カウントなく即時ログアウトさせて欲しいです。

    内容のあるジェール3連戦が完成した時は確かに達成感があるし面白いです。
    でもそれ以上に準備するところの負担が大きくて、遊ぶ前からちょっと疲れてしまいます。
    ストレージもマクロも足りないので、別の設定ファイルを読み出すのにログアウトが必要です。
    あまり着替えないジョブの設定ファイルは、別で保存している人も少なくないからです。
    エンドコンテンツのレベルで重複なく、6人で18ジョブ用意するのは簡単なことではありません。

    だから某インタビューで、何か連戦を前提とした新しい展開を示唆されていたのは驚きました。
    どんな内容かは想像するしかありませんが、連戦必須となれば色々と環境の不備が目立ちます。
    これは周回コンテンツです。せいぜいオマケが付く程度の今の位置付けが丁度良いと思いました。
    それとも連戦自体は面白いので、みんな慣れていくのかな。でも毎度はやっぱりどうでしょうね。

    あと野良パーティーを知らない人と組んで遊ぶことも難しくなりますよね。
    その場合は連戦せずとも妥協点を定めて、アンプのボーナスが付くところまで戦えば、
    (それが面白いのかは別として)装備品を強化すること自体は可能なのかもしれません。
    でもそういう目的で15分の制限いっぱい滞在するのは長すぎるし、混雑する原因になります。
    これが仕様ならSplaydさんが仰る通り、RPを確定して帰還するアイテムが必要です。

    色々と邪推が過ぎましたが、本当はもっとポジティブな感想をお伝えしたいところも多いです。
    19年目に至ってなお、新しいコンテンツを実装して頂いてありがとうございます。
    (10)
    Last edited by Doggy; 06-02-2021 at 03:14 PM.

  7. 05-21-2021 06:28 PM
    Reason
    削除します。

  8. #596
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    以前まではジェールはそんな感じでしたが、5月のバージョンアップでモグアンプさえ使えばRPの最低保証があるので
    かなり気楽に挑戦できるようになりました。いろんな構成、作戦で挑戦できるようになり以前よりは楽しめています。
    ※自分が1度Veng15まで全開放しているからかもしれませんが、募集で人集まらなくても少人数で突撃できるところも評価できます。

    最近、自分の回線落ちやコミュニケーション不足でBumbaに惨敗しました。以前なら事案でしたが
    最低保証のおかげでそこそこ笑い話でおわりました。
    今までが今までだけに尻込みする方が多いと思いますが、もう1度チャレンジしてみると
    いいかもしれません。

    逆にセグメントの保有量が絶対的な物となってしまったためオデシーのセグメント稼ぎのほうが今まで以上に効率志向が進み
    殺伐としたりプレッシャーを感じるようになりました。
    (2)
    Last edited by Raamen; 05-21-2021 at 07:24 PM.

  9. #597
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    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    両手剣で一人連携(3連携)させられる気持ちにもなって欲しいです。
    ミスがあるということなのでしょうか?ウェポンバッシュとヘラクレススラッシュを使うことをお勧めします。
    (5)

  10. #598
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    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    個人的に失敗の原因が自分になった時の恐怖感でやっていて全然楽しくないですね。一日一回の貴重なチケットとジェール3000消費とか下手に迷惑かけられないし、ボスもエフェクト消しにミシック鎌ならまだしもサポなし両手剣で一人連携(3連携)させられる気持ちにもなって欲しいです。そして失敗。。こういうギミックの多いコンテンツより、もっとシンプルで開放的なコンテンツがあれば、みんな毎日ログインしたくなると思いますよ。
    サポなし両手剣で一人連携って、それはコンテンツの設計以前に、そもそもそのパーティの戦術が間違ってると思います・・・
    ソールエンスレーヴ前提というなら解りますが。
    (9)

  11. #599
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    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    個人的に失敗の原因が自分になった時の恐怖感でやっていて全然楽しくないですね。一日一回の貴重なチケットとジェール3000消費とか下手に迷惑かけられないし、ボスもエフェクト消しにミシック鎌ならまだしもサポなし両手剣で一人連携(3連携)させられる気持ちにもなって欲しいです。そして失敗。。こういうギミックの多いコンテンツより、もっとシンプルで開放的なコンテンツがあれば、みんな毎日ログインしたくなると思いますよ。
    暗黒で連携が必要ってことはMbozeですよね?
    TP速度が間に合わないのであればそれは
    異常回復で手間取っている・支援がミスってる(栄転とエントラヘイスト<ランダム回しの際必ずエントラは戻ってるはずです>がない)
    もしくは
    装備でヘイスト・STP等確保できていないって状態じゃないでしょうか?

    もし暗黒一人で厳しいならばコルセアさんに協力してもらって
    ヘラクレス暗>ヘラクレス暗>バーニンコ>ヘラクレス暗
    でやれば全部属性になるので物理と違いミスもなくなるのでお勧めしますがどうでしょう?
    それでもきつければ 詩人さんも混ぜて
    レゾ暗>バーニンコ>サイクロン吟>レゾ暗でも可能です

    (※追記)
    Kalungaも連携が必要ですがこれは
    ヘラクレス→レゾリューションの無限ループで支援もMbozeと違い潤沢なので装備あれば可能だと思うのですが・・・
    (2)
    Last edited by Maruha; 05-22-2021 at 01:39 AM.

  12. 05-22-2021 01:59 AM
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    削除します。

  13. #600
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     アンプの使い方に関してなんですが、
     全て討伐したとして

     要セグメント換算 
     ①Ax4
     (3000+1500)x4=18000セグ 約4800RP

     ②abc+A
     3000x3+3000+1500=13500セグ 約4000RP+400RP+400RP

     ③Abc+A
     3000+1500+3000x2+3000+1500=15000セグ 約4800RP+400RP+400RP


     得RP換算
     ①24000RP =18000x5=90000セグ

     ②24000RP =13500x6=81000セグ (+2400RP+2400RP)

     ③24000RP =15000x5=75000セグ (+2000RP+2000RP)

    ーーー
     討伐するかしないかは差があっても、パターン的には③がお得 こういう認識であってますかね 
    (1)

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