ウーン、・・・追加された案だけでは、まだまだ不完全だと思います。^^;
*一般モンスターの属性をどうするのか?
・従来通りNM扱いとし、ターゲットが死んでも消えないままとするのか?
>だとすると、心ないプレーヤーによってMPK、場荒らしが起こってしまう。
・従来とは異なり、通常モンスターとし、消えるようにする。
>リポップ時間を巧く調整しないと、攻略が容易になりすぎたり、困難になりすぎたりする。
また、クリアを少人数でねらう際、ひょっとした雷までも囮作戦を使っているかも?(知らないけどw)
とすると、クリアに必要な人員が決まってくる
>既存LSの崩壊の可能性
*延長の問題。
特定のNMを倒し、延長を入手する。(戦闘アライアンスのみ)
>特定のNM(???へのトリガーとするのか、通常の時間ポップとするのかでも多少は異なるが)
の順番待ちが発生し、延長が機能不全を起こしかねない。
*クリアの問題
これも、延長と似たような事になる。順番待ちでクリアが困難?!?
倒したモンスターのリポップでクリアが困難?!?
等。
どうか巧く調整していただきたいと思う、もう裏をやっていないプレーヤーの私の意見です。

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