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  1. #501
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    開発陣の不正に対する姿勢。
    ゲームのマンネリ化。
    人知れずサービス終了を待たず引退しました。十数年間ありがとうございました。
    (8)

  2. #502
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     どの程度のキャラ状態が、どの程度のコンテンツの目安になるのか?
     もっとも目に見える数値と思われる、命中で考えて見ます。

     例)
    装備一式5箇所 命中    Dex  合計命中(換算・概算)     ※Dex=0.8命中として便宜上換算しています。
    ムンム+2    226  212   386     
    ムンムNQ    130  133   233
    ハイドレ     100  117   180 ←ドメインポイント40×5=200P
    ヘウクリア     37  125   127→→オーグメント+30×5=150 とすると→277 ←ドメインポイント800×5=4000P(装備のみ)
    アデマNQ     81  100   161→→      タイプA×5=115とすると→276 ←ドメインポイント400×5=2000P(免罪符のみ)
    アデマHQ    101  117   191→→            =148とすると→339

    (軽装装備を例に出しておいてなんですが、ざっと確認できそうなのが戦くらいだったので戦で例を出します。)
    戦士 Lv99 ジョブポ0 片手斧スキル433 装備無し
          命中 413
    IL119片手斧装備(武器スキル242)
             685
    ジョブの素の性能をこれくらいとして、前述一式装備の命中との合計はだいたい

    ムンム+2   1080
    ムンムNQ    910
    ハイドレ     860
    ヘルクリア    960
    アデマNQ    960
    アデマHQ   1030      になると思われます。
    (1)

  3. #503
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    コンテンツの例としてアンバスケードで考えて見ます。
    命中キャップとして目標とされる数値は、各難易度でだいたいこれくらいと言われていると思います。
    1章とて CL139 1380
      むず   134 1230
      普通   129 1080   ・・・難易度毎の命中差は150、1CLあたり30変化すると考えられます。  
      やさ   124  930
    とてやさ   119  780
    2章とて CL129 1080
      むず   124  930
      普通   119  780
      やさ   114  630
    とてやさ   109  480   ・・・と考えられると思います。

    ※敵のジョブ等内部設定によって、プラスマイナスがあるようです。今月の1章ボスマムは忍のようですが、とてで+160くらいと言われているような気がします。

    ドメインベージョンはキャラさえ置いておけば何もしなくてもポイントが入るので、実質的には、免罪装備・ルオン武器・霊泉島防具・霊泉島武器は、Lv99にさえすれば入手できることになっています。
    即ち、命中960~1030のラインは、Lv99になれば到達可能ということになります。

    仮に当月の敵がこれであって、前述の装備一式で考えた場合、
    ジョブをLv99にし、武器スキルを最大まで上げ、ドメインベージョンに行ってドメイン装備一式(計200P)を入手すれば、それだけで
    アンバスケード1章とてやさ・2章むず、が視野に入ることになると思います。
    (敵の内部設定により求められる命中の増減があるので、どの難易度が視野に入るかも変わると思います。)

    実際には、特に他人と組む場合、求められる数値は命中だけではないので、攻略のニーズに足りるかは別の話になります。
    集めた装備を生かすにもマクロを準備する必要があります。
    (0)

  4. #504
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    命中支援を考えます。名称や数値は略称・概算を表記します。
    例)
    詩人 マドリガル 40 →歌の効果計+5→ 60   効果+8 → 72
             60           90        →108
       栄典マーチ 40           60        → 72
    風水 トーパー  50 →風水の効果+5→ 75   効果+10→100
       プレサイス 50           75        →100
    コルセア ハンター10~50 →ロールの効果+5→35~85 ※ジョブボーナス・サポでの使用時の効果は割愛。
    赤  ディストラ1 30くらい
            2 50くらい
            3 130くらい               
    踊り ステップ  4~44

    詩人・風水により、アンバスケードで言えば、難易度を1ランク上げることができることになります。
    例えば詩人がいる編成の場合、前衛の命中(食事込み)が求められる命中から80低い程度までなら1曲、100~150くらいだと2曲、それ以上だと3曲を命中支援に使うことになると思われます。
    多くの場合、マーチで2曲使うので、必要な数値によっては他のメンバーでの命中支援を回せるかということになると思います。

    実際には、特に他人と組む場合、求められる数値は命中だけではないので、攻略のニーズに足りるかは別の話になります。
    集めた装備を生かすにもマクロを準備する必要があります。

    とはいえ、ジョブの状態だけで考えるなら、Lv99になった時点で、アンバスケード1章むずに通用する程度の装備入手ルートは準備されているように考えられる気がします。
    (命中以外の数値も。複数の免罪装備・霊泉島装備を揃えることで賄えるため。)
    こう捉えると、開発側は既に、キャラの作成に関しては、かなりの新規・復帰者向け対応をしていると考えられると思います。

    ただ、エミネン交換上限設定により、スキル書の交換の利便は減少したので、以前と較べると新規復帰のハードルは上がったかもしれないと思います。
    (0)

  5. #505
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    詩人 マドリガル 40 →歌の効果計+5→ 60   効果+8 → 72
             60           90        →108
       栄典マーチ 40           60        → 72
    栄典マーチは最大歌+4です。ギャッラル使えませんので。
    逆にマドリガルは最大歌+9になります。
    あと細かいですが、マド1の命中基本値は45、栄典マーチの命中基本値は42ですね。
    (3)

  6. #506
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     通路にキャラを置いているだけでギルがもらえるバイトがあると聞いて。(・ω・)
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  7. #507
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    本職の方の訂正ありがとうございまーす。もっと訂正してくれていいですよ。(・ω・)

    趣旨としては、いわゆるジョブ縛り・装備縛りがある場合、する場合に、
    その根拠となる目安を書いてみようというところです。

    野良募集をする場合、最高水準や戦術トレースで無いと参加を躊躇するといった状況が和らいだほうがいいんですよね。
    (1)

  8. #508
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    前にあったマンドライベントのマンドラ★!あれって常設できないですかね?
    報酬とかは別にいいのですが、対人対戦できるようにしてもらうと嬉しいのですが。
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  9. #509
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     盾の形を選んでシールドデザインコンテストってのは難しいんですかね(・ω・)
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  10. #510
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    11月は畑の世話だけしてずっとモンハンやってましたけど、12月はいろいろキャンペーンがあって忙しそう
    年末はリアルも忙しいんでアレですけど
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