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  1. #201
    Player Urulun's Avatar
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    プレイしてみた感じたオデシーの問題点

    〇応援効果に意味を感じない
    数値も見えない、ゲーム内で一言くらいしか説明がない、上がっても意味があるとは思えない…
    最初は楽しく上げてましたが、さすがに意味を感じないと上げれないです。PTメンバーの同意も取れそうにないですし。

    〇ソロシーフの方が稼げる疑惑
    戯れにレベル99にした裸同然の倉庫シーフが割と稼げます。シェオルBになって敵が強くなって相対的に本体PT活動と差が縮まる…Cになるとさらに…?

    〇ユーザーの目的が、開発の想定とずれている?
    私の認識しているオデシーの目的は「強化素材を取る」です。
    オデシーでの成長とは、「多くの強化素材を取れるようになる」と思っています。

    ピルグリムモーグリの応援は、素材入手に影響を与えるとは感じられません。

    Ethereal Junction # にアイテムトレードで出現するNM群ですが、ドロップが少ない印象でPTで倒す意味を感じません。多くの種類のNM、討伐ごとに必要数が減る、奥で沸かすと強い、応援が増える、などギミックがありますが、強化素材の入手に影響は感じられていません。

    結果として、箱を開けると必要イザットが減るくらいしか強化要素を感じていません。
    開発側の設定する目標と何かずれている気がします。


    要望としては、
    〇応援の具体的効果や、成長要素の流れ、コツなどを情報公開してほしい。
    〇応援効果をフェイスのみならず広範囲に。

    強化される装備品は、実用的な性能ですし、
    コンテンツの内容も最初は面白くなりそうな予感はありました。
    さらなるオデシーの改良を期待しています。
    (18)

  2. #202
    Player teragozaru's Avatar
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    既に同じような意見がたくさん出てますが。

    ソロの方が稼ぎが多く、パーティではNM倒して応援上げ、人数で割るので稼ぎ少ない。
    パーティでの応援上げの理由がソロでの効率を上げるため。
    パーティで下準備をしてソロで本番、別に悪いとは言いませんがこれ普通逆じゃないですかね?

    要望としてはパーティで得られる一人当たりの素材を増やして欲しい。
    (24)

  3. #203
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    改善案出したとこでユーザーの声が形になったことがほぼない(あったとしても元に戻す程度)なので、意味があるのか疑問だが声だけ上げときますね。
    ※現在ほぼインしていないが楽しくなったら戻る予定なので・・・

    オデシーに限った話ではないが、コンテンツを作る際、必ず業者対策を考えて設計されてると思います。
    ただ、それが「ものすごーーーーーくコンテンツをダメにしてる」のですよ・・・。

    オデシーに関しては素材を無くしてポイント制にすればよかったんじゃないですかね?
    新しく解放されたエリアになるほどポイント多くもらえるが難易度が上がっていく調整で、PTの方が多くポイントを得られる。
    シーフの活躍場を設けたいなら、ポイントが別でもらえるアイテムをTH効果乗る仕様でドロップにするとか。

    少ない人員で開発しなきゃならないのでコンテンツデザインを煮詰めれないのかもしれませんが、
    正直言って、ゲームがつまらなさすぎ。
    ログインボーナスの報酬新アイテムや家具、マウントなど作る時間あるならコンテンツ開発に時間使って下さい。
    上記アイテムは「ベースのゲームが楽しいことが前提」の娯楽品なので、今の状態はそんなことしてる場合じゃないですよ?

    最後にかなり辛口なので削除されるんでしょう。
    変わらないなら課金も止めるだけですけど、やり方によってはまだまだイケルゲームだっただけに残念です。
    (9)

  4. #204
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    開発さん、いったんシェオルCまで実装してから様子見て調整 では遅いですよ?

    いま出てるプレイヤーの意見を汲み取って、ゲームに取り入れてほしい。
    (19)

  5. #205
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    噴水みたいなオブジェクトの周りにある柱の近くの箱を柱を挟んで開けたら「ミミックだッ!」のログは出たけど黄色ネームのまま絡んでこないというのがあったけどたまたまかな?
    (3)

  6. #206
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    お疲れ様です。

    オデシーいつも楽しませて貰っています。
    不満が無いことはないですが、毎日やるくらいに個人的には面白いです。

    以下感想とご提案です。

    ▼感想

    ・マリグナスシーフでギフト等揃ってればシェオルBでもそれなりに倒せて楽しい
    ・その他前衛だとやってて辛い(諸説あります)
    ・パーティで色々やるには制限時間が短い
    ・応援の効果がフェイスLVアップ位しか分からない
    ・しかも微々たる効果なので体感出来るレベルではない。
    ・更に応援の上げ方も隠されててやる気ダウン
    ・応援を上げていくこと自体は楽しい


    ▼ご提案

    ・パーティでの突入時の制限時間延長、または獣人殲滅やNM討伐時の時間延長
    他の方も言われていますね、最大45分~60分程度。

    ・高層階での報酬を増やす
    パーティプレイの利点を増やす意図で、取得Izzat増やす等。
    箱のカギをMOBがドロップするのとどちらが良いか迷いましたが、
    本コンテンツではIzzatがカギ要素だと思いこちらにしました。

    ・時間切れ時にゴール触った際の報酬を得られるようにする
    残り時間を見てあの広いエリアをゴールまで走るのは面白くない。

    ・応援効果の開示
    効果が分かればモチベも出易い。効果*方法がhidden*hiddenなのはとてもよくない。

    ・応援効果拡張
    パーティで入らせたいのであればパーティ用の応援効果を追加する。
    ソロ~少数を推奨したいなら現状のフェイス強化ではお話にならないので、
    もう少し目に見える幅の強化として欲しい。
    現状どっちつかず。
    (16)

  7. #207
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    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    噴水みたいなオブジェクトの周りにある柱の近くの箱を柱を挟んで開けたら「ミミックだッ!」のログは出たけど黄色ネームのまま絡んでこないというのがあったけどたまたまかな?
    同様の現象に遭遇しました。あれかな、物陰になってたせいで、視覚聴覚どちらも感知外になってしまい、からんでこなかったのかも。
    聴覚感知のNMをスニークかけてわかせると黄色ネームで襲ってこない、みたいなあれかも。
    (3)
    Last edited by myajira; 08-09-2020 at 10:10 AM.

  8. #208
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    シェオル

    古き文献において、お弟子偉達が奇妙な場所に迷い込んだという記述がある。
    そこは、昼も夜もなく薄暗い場所で、空も地面もなく、廃墟の残骸が宙に浮かんでいたという。そこには、見覚えのある物の怪が多数徘徊しており、何物かわからないような色褪せた鱗や皮が散乱していたそうである。どのような経緯で迷い込んだのかは記憶が曖昧であったが、砂漠の方で紫色の浮かぶ岩塊に触れたところまでは覚えていたらしい。
    帰り道を探し、物の怪を調伏しながらあてもなくさ迷っていたところ、見覚えのある紫の岩塊を見つけ触れてみたところ、別の廃墟に飛ばされたため何らかの転移装置であったことが伺えた。どこか外にでるための装置もあるに違いないと、しらみつぶしに探索していたところ、とある紫の岩塊に触れた瞬間に暗闇に包まれ、気が付くと元の砂漠に戻っていたそうな。しかし、その際に奇妙な出来事があったという。お弟子偉曰く「暗闇に包まれる直前、岩から貨幣が多数飛び出してきた」とのこと。当時は謎の貨幣であったが、後にジュノの通貨として流通する「ギル」であったという。「あの空間は、時空がねじ曲がっているのではないか」とのこと。
    噂を聞きつけ、物の怪調伏の力試しや、謎の貨幣で一攫千金しようとたくらむお弟子偉たちが、こぞってこの空間に押し寄せることになったが、さらなる奇妙な噂が流れだした。

    ・透明な獣人に襲われて死んだ。
    ・箱に食われて死んだ。
    ・空に巨大な口が浮かんでたような気がする。
    ・物の怪から逃亡中、紫の岩塊に触れると「今はそれどころではない!」と岩に怒られた。

    などなど、怪奇現象のオンパレードであった。当初は一笑に付された噂も、数が増えるにつれしだいにお弟子偉達に不安と恐怖を与え、あの空間は死への階段に近いない、「死へ降る(しへおる)」と呼ばれ、徐々に足が遠のいていったという。

    現代のお弟子偉ともいわれる冒険者の間で、空飛ぶ白豚にそそのかされこの空間に迷い込む(むしろ進んで飛び込む)事例が多発している。この白豚は「シェオル」という名で呼んでいるが、その語源が「死へ降る」であることを知りながら巧妙に隠していることを筆者は突き止めている。くれぐれも命は大事に・・・。

    民〇書房刊「あなたにも行ける!簡単異世界訪問!」より抜粋
    (10)

  9. #209
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    Bは全般的に敵のHPもしくは防御力が高すぎます
    特攻のある、具体的にはシーフと相性のいいバード類ぐらいしかまともに倒す気にならない

    特に陣と獣人は異常なほどHPが多く、陣破壊に時間がかかる→獣人が全てリンクする→フルボッコで即死の事故が多すぎて(というかほぼ確定です)ダルいにもほどがある
    試しにやってみましたけど一回死なないと建て直しはまず無理で、合計で20分くらいかかりました
    それでご褒美が箱一個、しかも無事に受け取れる保証もない

    なんかこう、攻撃力を上げる代わりに経験値増やしました!っていう時点で「またCLの自己否定かよ」とは思ってましたが、Aの時点ではまぁまぁ美味しかったので黙っていました

    しかしBはCL上昇と制限時間が変わらないという相乗効果でリターンが釣り合わずバランスが悪すぎる

    じゃあパーティでやれよ、っていつものアレでしょうが、報酬の旨みがないことに加え内部配置がランダムのため事前の計画が難しい(Agon Halo+Ethereal Junction+アンデッドが組み合わさっていたらパーティでも事故りそう)
    身内でも厳しそうなのに野良で募集する気にはとてもとても・・・


    というわけでシェオルBにおける敵のHPの調整、もちろん下げる方向で調整して欲しい
    経験値とのバランスがーとなるんでしょうが、CL139のオーメン詰みがイオリアンエッジで殲滅できる程度のHPしかないんですから1層ですら明らかに高すぎます
    (7)

  10. #210
    Player Defy's Avatar
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    マスターモンクでサークル、獣人、雑魚グループやって箱2つあけてゴール、というのをやってましたが、マリグナスジョブじゃないと魔法ジョブ獣人がリンクするとかなりの頻度で転がるでしょうね。簡単に弱くしろとは思いませんが、もう少しどのジョブでもやりようがあるような仕掛けにしてほしいと私も思います。

    以前も書きましたが「透明獣人の完全無敵」これやるほうは楽しいのかもしれませんが、提供される側はほんとつまらんのですよ。
    サークルを獣人組と切り離してもらえませんかね?
    全階層のどこかに1個配置されててそれを破壊すれば全透明解除!ぐらいでいいんじゃないですか?
    罠解除のサークルを【探索する】ってコンセプトにも沿ってると思いますけど。
    罠(透明獣人)を解除するためのカギ(サークル破壊)が罠(透明獣人)の中ってちょっとどうかと思います。

    あとイザット持ち越しを検討してください、そうすればまた違った楽しみ方ができると思います。
    #っていうかあの左上のメーター持ち越しできるぐらいの数量ですよね・・・現状なんの意味もないとおもいますアレ、あそこみて今いくつ保持してるのかまるでわからないんですけど?
    (31)
    Last edited by Defy; 08-18-2020 at 01:21 AM. Reason: 追記のため

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