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  1. #3381
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    最強装備が誰でも気軽に手に入る環境ってゲームとして面白いのだろうか?
    そうなったらやめる人が増えるだけの気がするな~
    それは現在のFF11の仕組みが、装備を極めることに重点を置く作り(目標)になっているからだと思いますよ。

    装備収集が目的ではなく、コンテンツクリアのための手段(入り口)になっているゲームでは、
    強い装備を入手する事は一通過点に過ぎず、それを持ってつまらなくなることはありません。
    また比較的誰でも入手しやすい作りにもなっています。

    昔のFF11もそれ程装備の重要性はなく、ある程度の基準さえ満たせば(バザーで一通り揃えられた)誰でもコンテンツを楽しめたものです。

    今はもう新規ミッションや新たなキャラの成長を楽しむ事が出来ないため、
    消去法というか、どうしても装備収集しかやることがなくなってしまった感じなのでしょうね。

    新たなピースを作り出すことは現在の開発環境では不可能なので、既存のピースを使い回して組み替えるしか出来ないのでしょう。
    (2)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  2. 03-28-2020 01:30 AM

  3. #3382
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    私の感覚おかしいですか?
    いえいえ全然おかしくないですよ。
    今の仕組みを受け入れ楽しいと思うからこそ課金を継続して遊ばれているのですからね。

    ですが今の仕組みが楽しいと思われている方々の裏で、
    それらを受け入れられずに辞めていった多くの方々もいることを忘れないで欲しいです。

    フォーラムの仕組み上、課金者しか投稿出来ませんし、いいね!すら押せません。
    (なので自分は課金だけ続けているような状況ですが...)

    今残っているプレイヤーの要望さえ満たせれば十分で、
    多くのユーザーが去って行き規模も縮小され続ける状況に憂いを感じていないのなら構いません。

    現状が楽しい人から見たら私の投稿は不快でしかないのはもちろんです。
    ですが、多くの去っていた方々や、こうなってくれたら復帰しても良いのに、と言う方々もいることは忘れないで欲しいです。
    (自分も不要な課金をしてるなあとは思っています)

    昔あれだけ熱中させてもらったゲーム故に、現状を憂いでいるだけです。
    常時数十人はログインしていて賑わっていたLSも、今では誰一人残っていない状況です。
    フレンドリストも、全員ログアウト状態です。

    長年やり込んだプレイヤーばかりなのでこれが普通なのだと思いますが、
    現状維持で十分と思われているのなら、結局先細りの未来しかないですよ。
    (2)
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    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  4. 03-28-2020 06:00 PM

  5. #3383
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    LSの身内だけのトライ&エラーの繰り返し、気軽に思ったときに挑戦だったら知らないです
    MMOとしての醍醐味がまさにそれ(身内との協力プレイ)だった頃の話です。
    まあ理解できなくてもプレイスタイルは人それぞれなので仕方ないです。

    ほぼソロ野良オンリーの状況になってしまっている現状に、一抹の寂しさを感じるばかりなんです。
    まあ年寄りの回想なので、軽く聞き流して頂けたら幸いです。

    ちなみに自分は争うわけでもなく反論しているわけでもないので勘違いしないでくださいね。
    こういう人もいるんだよ、と伝えているだけですから。
    (5)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  6. #3384
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    レリック/エンピの盾と楽器、それ自体の強化とは言えないような
    命中とか魔命とか付けるだけでもいいのでIL119に強化できるようにして欲しい。

    まあ単に現状マロウ250個、シンダー/ドロス3000個ルートしかないので、
    岩/餅/棒での1万個ルートを実装してほしいだけだったりしますが。
    (8)

  7. #3385
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    Quote Originally Posted by ZeruGlard View Post
    レリック/エンピの盾と楽器、それ自体の強化とは言えないような
    命中とか魔命とか付けるだけでもいいのでIL119に強化できるようにして欲しい。

    まあ単に現状マロウ250個、シンダー/ドロス3000個ルートしかないので、
    岩/餅/棒での1万個ルートを実装してほしいだけだったりしますが。
    2年ほど前にも同じような要望してますが何の反応もないです。
    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    あっちはなんか白熱してるのでこっちで投稿。

    RMEAの中で盾楽器がまた強化対象外なことについて。
    強化されないということもそうですが、
    RMEA強化から盾楽器だけ仲間外れってことが非常に残念です。
    同じようにレリエンピを作成したのに、
    盾楽器だけ遊ぶことを制限されてるように感じます。

    歌+や歌数+が強化できないというなら、
    魔命・歌の効果時間延長など、歌に関係する他のプロパティを付けるなど
    異なる強化のアプローチもあるのではないでしょうか?

    再考のほどお願いします。
    (9)

  8. #3386
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    新しい風水鈴

    楽器や盾のお話に便乗しまして…
    ベル(風水鈴)にも新規の追加が欲しいです。
    鈴は種類が少なく、風水士にはRMEAのような楽器も無いので目標となる物が欲しいなと思いました。
    仮にエルゴンウェポンとしてならベヤルドの使い道も増えますし、ご検討のほどよろしくお願い致します
    (18)

  9. #3387
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    盾の防御力全体的にUP調整の中、またまたイージス・オハンは放置されています。
    レベル75時代から防御力かわらず、IL時代に突入してもIL可なし。
    盾スキルなどの追加もなし。スリヴァーザ強化もしたことだしそろそろオハンとイージスも
    強化お願いします。防御力と盾スキル、ステ+など強化を!!
    現状魔導剣士>ナイトで出番もかなりなくなってきているので今回の調整をしたと思うのですが
    イージス・オハンを強化したとしても強くなりすぎることはないと思います。
    (21)

  10. #3388
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    以前から、火力面では200DPで手に入るラシAに負けていたレーヴァテインですが、
    とうとう火力と魔命の両面で、はるかに入手しやすいマランスタッフ+1に負けることになってしまいました。
    両手棍RMEA(ニルヴァーナを除く)の性能は、もう少しなんとかなりませんか?
    (14)

  11. #3389
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    以前から、火力面では200DPで手に入るラシAに負けていたレーヴァテインですが、
    とうとう火力と魔命の両面で、はるかに入手しやすいマランスタッフ+1に負けることになってしまいました。
    両手棍RMEA(ニルヴァーナを除く)の性能は、もう少しなんとかなりませんか?
    確かに黒の残魂をR15までつぎ込まないとレーヴァテインの魔命のアドバンテージすら消えてしまいますね。
    両手棍の選択肢が増えるのは嬉しいことではありますが、手間、金銭の面で圧倒的に苦労する武器はある程度の地位を維持してもらいたいところです。

    マラン+1 R15
    INT37 魔命スキル 228 魔命55 魔攻68 魔法ダメージ217
    レーヴァテインR15
    INT0 魔命スキル269 魔命60 魔攻70 魔法ダメージ279

    INT1=魔命スキル1=魔命1と仮定すると僅かながらレーヴァテインの方が上回りますが誤差レベルと言えそうです。
    魔法ダメージは下位精霊だと伸びるのでレーヴァテインに軍配があがりそうですが、そもそも使用頻度が高いのは高位精霊です。
    クラウストルムはもっとひどい扱いになっています。何卒ご一考ください。
    (17)

  12. #3390
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    RMEのいくつかの武器は性能に見直しが必要かと思います。
    エクスカリバーの追加効ウィズイン
    ブルドガングのロイエWSのダメージ
    ガトラーの追加チョーク
    クラウムストルムのディスペル
    ミシックで言えばレーヴァティン、トゥプシマティなんかはすでにごみ化しています。
    マスター武器との多少の差別化は必要かとは思いますが、IL化したことによる
    追加効果や武器自体の性能を大きく変えるくらいの変化が必要かと思います。
    ジョブ性能を見直すなら既存のジョブ性能で考えられた武器群も性能の調整が必要かと思います
    (27)

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