それは現在のFF11の仕組みが、装備を極めることに重点を置く作り(目標)になっているからだと思いますよ。
装備収集が目的ではなく、コンテンツクリアのための手段(入り口)になっているゲームでは、
強い装備を入手する事は一通過点に過ぎず、それを持ってつまらなくなることはありません。
また比較的誰でも入手しやすい作りにもなっています。
昔のFF11もそれ程装備の重要性はなく、ある程度の基準さえ満たせば(バザーで一通り揃えられた)誰でもコンテンツを楽しめたものです。
今はもう新規ミッションや新たなキャラの成長を楽しむ事が出来ないため、
消去法というか、どうしても装備収集しかやることがなくなってしまった感じなのでしょうね。
新たなピースを作り出すことは現在の開発環境では不可能なので、既存のピースを使い回して組み替えるしか出来ないのでしょう。


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