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  1. #481
    Player HoniHoni's Avatar
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    私は余り実用的ではなさそうな案に「60時間の入室制限を撤廃するか緩和し、好きな時に入室し好きな時に退出する」といったような事も考えたのですが
    過密サーバーではお決まりのエリア専有による混雑問題があり、やはりこの案でも時間いっぱい稼ぎたい人と疲労を後日に引きずりたくない人とでは
    同様に折り合いがつかないだろうと思いました。

    私が考える問題点は「長過ぎてコンテンツ攻略に消費する体力・精神力が膨大」という一点のみですので時短はして欲しいが
    稼ぎはちゃんと欲しい人にとっては懸念される事もあるだろうと思い「稼ぎはそのままで」という点も付け加えました。
    このダイバージェンスが元から1時間前後のプレイに調整されていれば、そもそも時間的な不満はなかったのではと思うと惜しいとさえ思うコンテンツです。

    時短が難易度ややりがいの低下に繋がるといったような危惧には私は余りピンとこなくて、例えモンスターのHPを減らしたとしても
    1時間~1時間半という制限があるのならば調整次第で楽でヌルいといえる程のコンテンツに必ずしもならないのではないかと考えます。
    誤解を与えてしまったことについては申し訳ないですが、私も簡単すぎるコンテンツに変えた上で報酬を美味しくしろなどと言っているわけではなく
    単純に長過ぎてその都度発生する私や私のフレンドの疲労度の問題を挙げています。

    「時間的、体力的、装備的に問題のないプレイヤーだけがプレイする」「ついてこれないプレイヤーは切り捨ててもいい」ではなく
    「せっかくの希少な新メインコンテンツ、なるだけ幅広いプレイスタイルの仲間と一緒に遊びたい」という考え方に基づいたものです。
    時間的に余裕のある人だけ、時間はないが少しでも遊びたい人だけで集まるのもいいでしょう。それは個人の自由です。
    でもそのプレイスタイルを誰かに強制するようになってしまったらメジャーアップデート時代ならともかく
    今でさえ深刻な過疎化を開発自身、プレイヤー自身で更に早めてしまうことにも繋がりかねないと思います。

    デフォルトの時間制限が沢山あることでダラダラ続けさせられるより、メリハリの効いたコンテンツを楽しみたいと思っています。
    (10)

  2. #482
    Player Refi's Avatar
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    拘束時間が長いやどこをメインに~や何時までに終われば良いという意見
    このあたりは旧裏のときも同じような賛否があったのですがダイバーが同じようなコンテンツとして追加されてしまったので同じような意見がでているように思えます
    運営側がそのあたりを再現したいというコピー設計なコンテンツなのでこのあたりを気に入っている人達からは賛同は得られないでしょうね

    もしいじってもらうならば入る時点で最小60分までしかいられないように入場時に設定できるにしたり
    W2からはじめられるけどW3は始まらない、時間は40分までしかいられない
    拘束条件が増える仕様の追加しか無理なんじゃないでしょうか?
    (6)

  3. #483
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    石像ウマウマキャンペーンHQにおける個人報酬の破片・闇の〇具は全ジョブからランダムにしていただけないでしょうか
    もしくはそれらを削除してその分勲章のドロップを上げてください
    攻略に必要なジョブ間の報酬格差が如何ともしがたく、攻略に必須&レリがゴミなジョブをお願いするのが申し訳ないです。。
    皆で心置きなくひゃっほいするために仕様の変更をお願いします。出来れば次回のHQキャンペまでに
    (22)

  4. #484
    Player fbpo's Avatar
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     例えば滞在可能時間は30分、突入機会を4倍にすれば、目いっぱいやりたい人と時間で付き合えない人との折り合いは付きやすいように思います。

     あわせて、ウェーブ選択制になれば、より折り合いがつくと思います。

     短時間の突入機会が増えれば、現状でよくあるフラグ突入もしやすくなると思います。
     
    (1)

  5. #485
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    #473ってそんなによってたかって非難(反論ではなく非難)される内容なんですか?
    これがダメならコンテンツの感想にネガティブな点や、思った改善案すら書けなくなるよ
    (8)
    Last edited by Rikuchan; 11-18-2019 at 07:55 PM.

  6. #486
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    時短のために敵のHPを下げろ(「敵を弱くしろ」と読めた。)、ただし報酬はそのままね。
    ってのが目についたせいでしょうな。少なくとも俺はそこに反応して、473の意図が理解できなかった。
    (1)

  7. #487
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    Quote Originally Posted by Hadaru View Post
    時短のために敵のHPを下げろ(「敵を弱くしろ」と読めた。)、ただし報酬はそのままね。
    ってのが目についたせいでしょうな。少なくとも俺はそこに反応して、473の意図が理解できなかった。
    以前オーメンで報酬を増やす要望されてますよね

    ・敵の強さはそのままで、報酬を増やして欲しい
    ・敵は弱くして、報酬はそのままにして欲しい

    どっちも大差ないと思いますがどうでしょう

    別にこれに限った話でもないですけどね
    直接の難易度の緩和については猛反対する人が、
    PCの強化によって相対的に難易度を緩和する案を出しまくったりしてますし。
    起きる結果は同じなのにね
    (4)

  8. #488
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    直接の難易度の緩和については猛反対する人が、
    PCの強化によって相対的に難易度を緩和する案を出しまくったりしてますし。
    起きる結果は同じなのにね
    具体的な事例によるかと。
    ジョブ格差のバランス調整の話と
    CLや報酬に見合った難易度調整の話は別に考えていいと思う。

    個人的には、CLや報酬に見合わない低難易度で簡単にクリアできる調整をされるよりも
    CLや報酬にふさわしい難易度があって、PCが強くなって到達し易くなるという考えのほうが好きです。
    (7)

  9. #489
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    敵を弱くすれば味気なさしか残りません。
    工夫のし甲斐があるからこそ魅力的なのです。

    「時短勤務するけれど報酬は据え置きで」
    とはならないもので、報酬は相応が世の常ですから。
    やらされている感からさっさと抜け出て、
    ゲーム本来の楽しみを味わいましょうよ。

    1hだけ行きませんか?と募集するのは如何でしょうか。
    長時間が辛いという需要があるなら集まると思いますよ。
    (8)
    Last edited by Taylor; 11-19-2019 at 04:38 AM.

  10. #490
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    具体的な事例によるかと。
    ジョブ格差のバランス調整の話と
    CLや報酬に見合った難易度調整の話は別に考えていいと思う。

    個人的には、CLや報酬に見合わない低難易度で簡単にクリアできる調整をされるよりも
    CLや報酬にふさわしい難易度があって、PCが強くなって到達し易くなるという考えのほうが好きです。
    CLや報酬に見合わない低難易度で簡単にクリアさせろなんて
    極端な主張はしてませんよ
    そこからして全然違う話をしてますね

    またコンテンツの直接的な調整は悪ではないです
    メナス6人~みたいに時勢に合わせた調整から始まって例は沢山あります

    #473についた意見はいずれも自分を基準として、
    自分は問題ないと感じるという域を出ていません
    なら#473の意見もその人の感想という事で担保できるはずなのに、
    そうはならず非難してるのはおかしいです
    ※くどいようですが反対してはいけないって事ではないですよ

    話がずれてきたので自分はこの辺りまでにします。
    (2)

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