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  1. #1
    Player COCONUTS's Avatar
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    リアクトがフォイルの対になるような調整が入ると良いですね
    詠唱時間・再詠唱時間・敵対心上昇をフォイルと同一にし、盾発動率アップを特殊属性攻撃回避率アップに置き換え
    みたいにすると魔剣のフォイルナイトのリアクトな感じで格好良いかも
    フォイルの特殊攻撃回避率アップは気づきにくいですがものすごい高性能なのでこの部分の対というのはありだと思います。
    (0)

  2. #2
    Player Mattakuma's Avatar
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    現在のナイトのタゲ取り性能はサポ青に強く依存しておりナイト自体の能力が目立たないのはさすがに不満があるので何か見直しがあってもいいと思いますが、
    リアクトの対になる魔剣の能力はバットゥタのほうだと思うので、リアクトにこだわる理由がよく分かりません。


    Quote Originally Posted by COCONUTS View Post
    単純に敵対を増やしてリキャストを短縮してくださいだと強化だけなので
    盾発動率を相対%上昇から+5%みたいな絶対値上昇に変更した上での短縮と敵対アップならあるいは開発のお眼がねに適うかも
    Quote Originally Posted by COCONUTS View Post
    詠唱時間・再詠唱時間・敵対心上昇をフォイルと同一にし、盾発動率アップを特殊属性攻撃回避率アップに置き換え
    みたいにすると魔剣のフォイルナイトのリアクトな感じで格好良いかも
    なぜ盾ガード性能を下げたがっているのか全く理解ができません。
    盾で攻撃を防ぐことで耐久力を持つナイトの盾性能とトレードで他でフォローが効く能力の強化など本末転倒でしかありません。
    タゲを集めても耐えられなければ意味がないのです。
    またナイトは被物理カットの現行の最大値・受け流し性能は魔剣に劣るため、これでガード性能に下方修正など入れられたらそれこそ完全な魔剣の下位互換です。
    (5)
    Last edited by Mattakuma; 12-01-2018 at 02:24 PM. Reason: もっと色々書きたかったけどまとまらないし時間も足りないので削除