Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
アーティファクト、レリック装束の「アイテムレベル119+2(+3)」の性能に
それぞれ尖った項目を設けているのは、ケースに応じて取捨選択してもらう意図があるためです。

アーティファクトが「命中」、レリック装束が「攻撃」に重きを置いていますが、
これを同じ方向性のステータスにしてしまうと、“ほかで命中を補って、攻撃面を充実させたいのでレリック装束を選ぶ”や
“相手の回避が高いから、命中を重視したいのでアーティファクトを選ぶ”といった楽しみが失われてしまいます。
えっと……「敵によって攻撃力を重視するか、命中を重視するかで変えられる!」
というのはとてもよいことだと思います。もしそういう選択ができるのでしたらね。

しかしですね、このゲームは15年間、格上相手だと物理に関してはひっっったすら命中オンラインで、
命中いらないから攻撃力をとるというシチュエーションは、ほとんどの場合、格下相手しかなかったんですよね……

>相手の回避が高いから、命中を重視したいのでアーティファクトを選ぶ
ではなく、
>相手の回避が高いのばかりだから、命中を重視するしかないのでアーティファクトしか選べん
これが現実です。

何より、現状で命中が大して必要の無い敵なら、通常攻撃の攻撃力の増加より、
WSの回転のために、マルチアタックやストアTPの豊富さを選びます。

むしろ物理アタッカーは、WS用装備って路線だったらよかったのに……(´・ω・`)
ウェポンスキルのダメージ+がついているのは、コルセアだけでしたっけ? 


今後「格上でも命中より攻撃力重視な敵」をもっとぽこじゃか実装する予定だからこそ、
こうした装備を実装したというなら、いうことはありません。むしろ先だって実装してくれてありがとうとも言えます。

でもねー、このコンテンツからして、ウェーブ2になったら命中オンラインになってるのに、
「攻撃力と命中で取捨選択」と言われても信じがたいんですよね……
ウェーブ1の雑魚相手だけは攻撃力取れ、全てのコンテンツの格下相手だけに攻撃力を選べとなっても、つまらないと思うんですが……
それも前述のように、攻撃力を取ることもないですしね。
せいぜい飯で肉食うとか、支援で攻撃寄りにする程度。鞄を痛めてまで攻撃力重視の装備を揃えますか?