Quote Originally Posted by Satominn View Post
せっかくアンバスケードは月替わり、毎月のVUでフットワークの軽さを確保できているので、とりあえず1ヶ月限定のお試しで、ここにあがっている&開発の皆様でも検討している混雑緩和策を実行してみるのもいいのではないかと思います。
たとえばRMEE素材をバッサリ削除とか、1日○回以上の突入から取得ホールマークが徐々に減っていくみたいな措置も、1ヶ月限定ならアリなのでは?

現状では、誰も確かな見通しを持っていなくて机上の想定でしか話をできない訳なので、「実験」してみてはどうでしょうか。
開発・運営チームでも、お試し期間的な月を用意するのは手と考えていました。
ですが、1月限定とはいえ不便が発生する可能性を生むのはどうだろうと葛藤しているところです。
「全然構わないよ! 試してみようよ!」と皆さんからの後押しがあって初めて検討できる段階かなと認識しています。

Quote Originally Posted by Kazuma View Post
アンバスケード以外への分散を要望していたけれど、セルビナに入り口を作っても混雑が悪化するのと同じで、分散先のコンテンツがインスタンスエリアだと改悪にしかならないのかもしれないことに気がつきました。
アンバスケードにプレイヤーの欲しいものが全部盛りなのもマウラに集中して貰って他のインスタンスエリアコンテンツに死んでもらったほうがかえって負荷軽減になる?アンバスケードのHQ強化も下手にアンバスケードの先にあるインスタンスエリアコンテンツに進まれて分散されるよりアンバスケード続けてもらったほうが都合が良かったりするのかもしれない。
まさにそのとおりです。
とくにバトルコンテンツ「サルベージ」などは「アンバスケード」の比にならないほどの負荷が発生します。
ほかのコンテンツに誘導した場合においても、その誘致先がどうなるか、その周囲のコンテンツにどのような影響が生じるかを考える必要があります。
一度プラスしたものをゼロに引き下げるのは避けたいので、他のコンテンツでの調整はかなり慎重に行うようにしています。

Quote Originally Posted by Deny View Post
もういっその事発想の転換でインスタンスエリアをやめて
リンバスのシステムとアンバス予約システムを併用したアンバス専用の新エリア追加を提案します。
この場合はバトルコンテンツ「アンバスケード」を廃止して、
新規のバトルコンテンツとして作り直す方針になりそうです。
では、そのコンテンツが「アンバスケード」以上の
参加人数の受け皿とレベルの幅を持てるかといえば、なかなか難しいと思います。

なお、バトルコンテンツ「リンバス」はレイヤーエリアのようなエリアの多重化ではなく、
単一エリアを占有するタイプのコンテンツなので、今以上の混雑が発生します。