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  1. #181
    Player Skystrider's Avatar
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    サンドリア
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    高CLのコンテンツを追加するのは構いませんが、
    最近それ一辺倒過ぎて、今の自分では新しく遊べる要素が全く増えません。

    もっと一人で短時間で気軽に遊べる、難易度の緩いコンテンツも実装して貰えないでしょうか?

    装備集めで強くなることばかりに興味がない勢にも、遊べる何かを提供して欲しいです。
    バトルコンテンツばかりで、もう食傷気味です。

    昔はのんびりLSメンバーと雑談してるだけでも楽しかったのですが、
    今だと話し相手すら殆ど残ってないですし...
    非戦闘系や、戦うにしてもエミネンス装備で十分なものとしてはモグガーデン関連、チョコボの穴掘り、モンストロス・プレッジ、アサルトにカンパニエopsにミーブル・バローズ。
    実用的なものだと合成&練成&釣り、ワークスコール、全ジョブLv99に鍛える&それらで動けるようなマクロ作りとちょっとした装備集め・・・

    パッと思いつくだけで、一人でマイペースに進められる遊びってこれくらい大量に出てきたんですが如何でしょう。
    これらを1つ残らず飽きるまで遊びつくしたと仰るなら、「遊べる何か」がもっと欲しいという意見にもうなずけます。
    (5)

  2. #182
    Player noli's Avatar
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    結局、中ボスシリーズの「○○同化」は、
    赤線で後ろ向いたりカベを背にしたりという対処しかないんですかね('x')?

    どうもスッキリしないというか、
    大ボスはあらかた戦術が出来上がった感があるのに、
    中ボスは「正解」に到達できてない感がすごいです。

    # 来年になっても Thinker とあっちむいてホイしてたりして…
    (12)

  3. #183
    Player AIR-ONE's Avatar
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    オーメンやってると、なんかたまに重いというか、動作が引っかかることがありますね。

    結果、盛大に痛覚チャージをしてしまったりしてるわけです・・・。
    個人的には、やはり痛覚チャージ開始までの猶予がなさすぎであるように感じます。
    これでも黒や学者で数々の赤線スタン必須バトルを乗り越えてきたつもりでしたが、やはり後半のあの勢いで赤線連発されるのはきついものがあります。
    加えて最初に書いたように、ちょっとした通信ラグが発生するといつの間にか盛大にチャージさせていたりして、それはもう・・( ;∀
    そうなってもいいように何重にも予防線を張った編成にしていて、クリア自体は今までちゃんとできているわけですが、それでも、もーーーーー少しだけ、コンマ数秒だけでもチャージ開始を遅くする+後半の赤線の頻度を抑えるわけにはいかないのかなと、思います( ;∀
    (19)

  4. 01-03-2017 08:13 PM
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    自分の思った意見を言ってはいけないと理解した為

  5. #184
    Player Kazuma's Avatar
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    Matthausさんはアップデートで楽しみが増えないと書いてらっしゃるだけで、FF11が楽しめないと仰っているわけではないように受け取ってました。に思います。

    復帰者応援キャンペーンが開催されてますが、PTプレイへの導線を意識したガイドラインを作成しているのをみると、緩い新コンテンツも必要なんだろうなと感じます。オーメンはボス無しルートがあればその受け皿にもなりそうなんですけどね~。

    自分はとりあえずラグナロクをモヤモヤに持っていけたので今は、指輪分のジョブポとエミネンスやって、ちょっとずつミッション進めています。一番の楽しみはユニティで交換するダイヤルキーかもしれない。sp以外のダイヤルキーを含むダイヤルキーのみが報酬の緩いバトルコンテンツとかあったら面白いかもと考え無しで思い付いた事を書いてみました。1日一回の制限つき、戦闘ありな分ちょっとだけいいもの出たらいいなぁ。完全にトピ違いなのでこの辺で自重します。
    (10)
    Last edited by Kazuma; 01-04-2017 at 09:27 AM. Reason: 誤解を防ぐため修正しました。

  6. #185
    Player kojiro's Avatar
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    「光に入る」を選択してから、その間にも時間が流れてるので、次の層に行く一歩前で、時間切れで排出されてしまいました。欲言えば、この間だけ時間を止めて欲しいです。
    (20)

  7. #186
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    最近は余裕があるかまるでダメかの2種類しかなくてすっかり要望を忘れてたのですがKojiroさんので思い出しました。

    かぶせてしまって申し訳ないのですが、制限時間の加算のタイミングを次の面に進んだ時ではなくメインお題クリア時に変えて欲しいです。


    最近になって、オーメンの雑魚はインスニ有効なのを知りました。
    こういう仕様はありがたいです。
    (9)
    アプルルの子たちはいつになったらミュモルショーに呼んでもらえますか?

  8. #187
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    Transcendedだけでも色違いにならないでしょうか?

    まぁ多少大きいわけですが、それでも探さないといけない程度に視認性は悪いので・・・

    戦闘中でも視界の隅でなんとなく「あの辺に居る」くらいわかると嬉しいんですが
    (16)

  9. #188
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    バトルコンテンツ「オーメン」に関するフィードバックをありがとうございます。

    本コンテンツについては、開発・運営チームでもディスカッションを行っており、
    現状にあわせての調整項目を1つずつ対応している段階です。
    その中には、皆さんから声が挙がっている特定の特殊技の調整といった細かなものから、
    ボスの討伐以外の遊びの充実といったコンテンツの枠を拡げるものがあります。

    調整にあたりやや時間を要する見込みですが、
    その間にも、皆さんのご意見を拝見しておりますので、
    活発なディスカッションを引き続きお願いします!
    (24)
    Salalaruru - Community Team

  10. #189
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    やはり、お題が見にくいですね。 ソロだと誰かに聞くわけにもいかないですし。

    何処かに常に出しておくことはできないでしょうか?
    もしくは、メインのお題用と、サブのお題用のアイコンを作ってもらって、触ると残りのお題が読めるとか。
    達成でアイコンが消えれば、光ワープが出たこともわかりやすいかな。
    (19)
    Last edited by lodiodrive; 01-04-2017 at 07:28 PM.

  11. #190
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    バトルコンテンツ「オーメン」に関するフィードバックをありがとうございます。

    本コンテンツについては、開発・運営チームでもディスカッションを行っており、
    現状にあわせての調整項目を1つずつ対応している段階です。
    その中には、皆さんから声が挙がっている特定の特殊技の調整といった細かなものから、
    ボスの討伐以外の遊びの充実といったコンテンツの枠を拡げるものがあります。

    調整にあたりやや時間を要する見込みですが、
    その間にも、皆さんのご意見を拝見しておりますので、
    活発なディスカッションを引き続きお願いします!
    とりあえずユーザー側からの問題点はある程度出そろった感があるので
    開発が現在何を問題視していて、何を調整する予定なのか、ある程度提示する段階なのでは?
    オーメンについての過去2回の漠然とした開発投稿内容で、
    ディスカッションをしろといっても、一体どうしろと
    (30)
    Last edited by Rikuchan; 01-04-2017 at 07:36 PM.

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