Quote Originally Posted by erio View Post
遠隔精霊のそういう苦労が皆無の構成に偏る原因ですね。

 皆無ではありませんよ。
 同様の点は繰り返し指摘させていただいておりますが、現行の戦闘バランスは敵モンスター側のギミック、および累積魔法耐性等(魔防・魔回避の高低等含む)の特性が加味され相対的に調整され、成り立っているものです。
 敵側の挙動の加味を忘れないでください。
 ギアスフェットやウォンテッド等の攻略に取り組んでいらっしゃれば明らかにお分かりいただける点かと存じます。

 定性論によるゼロか百かの断言ではなく、定量論による割合いの偏りに対する言及であれば理解できます。