アーダーってペットにはもちろん効かないよね、よそで話題になってるけど置いてけぼり感がすごい。
アーダーってペットにはもちろん効かないよね、よそで話題になってるけど置いてけぼり感がすごい。
いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。
召喚のオーグメントについて少し調べてきました
魔法攻撃力装備ばかり増えているので、物理攻撃力が現在、履行に与える影響 どの程度なのか
ブラッドブーンとセット
アビセアーミザレオ クモ 敵のLVはバラバラなので参考程度に
装備 裸
リヴァイアサン スピニングダイブMP164 単発履行
命中480 攻撃530
消費MP-ダメージ
100-3922 164-4011 152-3265
164-2685 124-3730 164-2862
164-2967 164-2670 107-2664
クリティカル発動で4011 下限2664
*ブラッドブーンはエンピ装備でダメージ上昇するので、3月が楽しみですね
物理攻撃力だけアートマで上昇、ステータス補正無し
命中480 攻撃650(+120)
4227 3823 3737 3868 3448 3785 3867 3342 3497 3976
3020 3281 2863 2883 3575 3227 3708 3476 3640 3161
4428 3593 4058 3548 3563 3383 3880 2860 3976 4005
3143 3151 4685 4832 3497 2985 2938 3926 3275 3566
3701 4101 3276 3153 2945 3513 2938 3478 3484 3211
3303 2978 3477 4227
クリティカル発動 4832 下限2863
試行回数が少ないので参考程度に、オーグメント攻撃+はかなり有効なのではないか?と思います
両手杖や召喚装備は魔攻+が多いので、攻撃+装備も増えてくれると嬉しい
*想定内ですが、ダブルアタック トリプルアタックは履行に関係ないですね
マルチアタックは履行にも乗る、というアビセア時代の体感があったんですけど..どうなんでしょう;
少なくともアートマの効果は現れてた覚えがあります(´・ω・)
フェンリル様とファルコアさんと飛竜くんはアイドル(='ω')
いつか日の目を見るその時をお待ちしております..
スピニングダイブは単発なのでマルチが乗れば分かりやすいんですが、クリティカルとクリティカルダメージupは乗ると思います
ステータス STRやDEX等は全体の底上げになるので、一番効く部分かと思います
ItemLV投擲とケラウノス、オーグメントペット STR20 DEX20 VIT20がつけば最高かと
*追加
ダブルアタックとトリプルアタックを各50回ノックしてみました
単発履行
スピニングダイブ TP95 100/100 TP95
複数履行 5回攻撃
ラッシュ TP285 100/100 TP285
マルチが乗ればTPが乗った分だけ増えるはずですが、少ない試行検証では乗りませんでした
Last edited by Fina009; 03-16-2015 at 10:03 AM.
バージョンアップの召喚の項目見てちょっと思ったんですけど
履行の発動短縮って、装備着替えできなくなりませんか?
ならば、パッセージ効果中のみ即時発動とか、加護IIみたいな感じで履行発動短縮を任意につけてもらわないと
召喚って本体強化とペット強化、履行短縮が装備別々なので、即時発動だと弱体パッチになります
で、それからフェンリルにインパクト要りますか?
履行多すぎるので、たとえばルナーベイにステダウンつけるとか、そういう既存履行調整しないとソース無駄になりません?
新しい履行1つ追加して、使わない履行1つ増えるくらいなら、既存の履行を使いやすくした方がいいと思うんですが
例えばアバターの精霊系も、例えばガルーダのエアロIIは単体エアロ、エアロIVは範囲エアロみたいな感じで、どっちもレベル99で利用できるようにしたらいいのにと思いますね
同様にラムウのカオスストライクとボルトストライクも追加効果含めて被りすぎてて意味がわかんないです
例えば幻術剣術で違うなら2連できるんだけど、どちらも幻術でリキャスト発生するから、同時に使えない上に、剣術はスタンガありますよね?
どちらかが連携属性違うとか、範囲ダメージありの範囲スタンならまた違ったんでしょうけど
追加の仕方が下手としかいえないですね
あとペットHP低すぎ防御紙すぎてIL前提だとお話にならないです
被ダメー装備もいくつか追加されているけど、これ常時装備するわけじゃないし、あとオグメっていう意味がわからない追加の仕方で、ベースとしてIL対応できてないですよ
命中もそうですよね
召喚限らず、からくりもですけど、もっとまともにペットジョブ調整してください
Last edited by Aardvark; 03-18-2015 at 08:04 PM.
履行追加には賛成。数少ないままいつもの技ばかりだと飽きてしまう。
過去の履行の調整にも賛成。ダメージを伸ばしたり弱体効果をアップグレードさせたりしてほしい。
一部の召喚獣が履行数がマクロに収まらなくなってきたのに使えない履行ばかりになっている。ここだけ無駄に増やしたりするのは反対。
ILでペットを強くしてもHPが少なすぎるのは大問題…。MPいくらあろうがペットが秒速で倒されるのは流石にPTメンバー含めての悩み。ある程度は耐えてほしい。
発動短縮でみなさんが「装備を変える時間がないのでは」と心配している点について説明がほしいところ…。
普段の履行発動タイミングより早く、ラムウのスタンガの履行発動タイミングより遅いくらいだったら着替えるチャンスもあるかもしれないですね。
3月のVUにて補助系の契約の履行の効果範囲が拡大される模様ですが、
攻撃系・及び敵弱体系の契約の履行の効果範囲についても、
同様に効果範囲の拡大を是非ともご検討頂けませんでしょうか?
個人的には効果範囲が狭く使いづらいと感じている次第です。
・リヴァイアサン:スロウガ・タイダルロア
・シヴァ:スリプガ・ダイヤモンドストーム
・ラムウ:サンダースパーク・スタンガ
・フェンリル:ルナーロア
・ディアボロス:ナイトメア・アルティメットテラー
・ケットシー:ミュインララバイ
・全てのアストラルフロウ技
・全ての契約の履行の距離
※〇〇が離れている為実行出来ない。と表示されない程度の距離が欲しい
今後の展開等も発表され御多忙かとは思われますが、
何卒、御検討の程宜しくお願い致します。
2014年11月のバージョンアップにて、神獣の加護が調整され
「召喚獣からの加護効果が引き上げられました。」
と記載されていますが‥
バージョンアップ以前と以降にて、
同装備・同召喚魔法スキル値・においての効果値には全く変化が無いのですが、
これはスキル値によるランクの上限が拡張されたと言う事なのでしょうか?
※以下、自分の経験によるランクの変動
(コーラーホーン+2装備時のみランクが2段階上昇します)
・ランク5以前は省略します
・ランク6:召喚魔法スキル値が447以上
・ランク7:召喚魔法スキル値が512以上
これに
・ランク8:召喚魔法スキル値が577以上‥が追加されたと言う事なのでしょうか?
カーバンクル:リジェネ
ガルーダ:回避
タイタン:防御
ディアボロス:リフレシュ
(※ランク6とランク7でリフレシュ量に変化が無い様に思われますが‥‥不具合でしょうか?^-^;)
位しかプレイヤーが簡単に調べられる加護が無いので、
可能でしたら詳細等を公表して頂けましたら幸いかと願う次第です。
攻撃履行時の発動前対象撃破による不発でリキャ発生を本気なくしてほしい…。
ジョブポPTになってからはもはや8割ほど不発(WS頻発化、精霊魔法詠唱の加速化、火力暴増化による敵蒸発速度のため)
他の敵なぐるにしてもやや気が引けるコンテンツも多く、長年問題視されてることなので修正希望です。
また、赤線問題でゴゴゴのエフェクト消されましたが、今度は発動までの構えに目印になるエフェクトが無いために履行命令をしたりマクロで知らせても魔法やWSがトドメ狙いで挟まれるために不発率が以前より増加しました。
これも昔のマトンのような赤線じゃない方の目印エフェか属性を纏うエフェか何かでやや目立つようにしてほしいです。
Last edited by Raurei; 03-25-2015 at 05:08 AM.
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