最近のヘイストのプロパティみたいに、頭胴手脚足の防具ほとんどに被ダメージ- を
付与してしまっていいと思います。(僕の案の場合はですが)
新規・復帰で始めた人が早くにコンテンツに参加できるようにもなります。
違いはあります。
イージスとブルトガングは当初はともかく、メイジャンが進行するにつれて性能がインフレしすぎました。
アビセアで出てきたオハンも、いかにサービス終了が見据えられていたとはいえ、ゲームバランスを破壊しすぎです。
そうした持っていると持っていないとで極端な違いが出てしまう装備による格差をなだらかにする効果があります。
たとえば、敵が1000の物理ダメージを与えてくるとします。
現在の仕様で、ブルトガングとオハンの松ナイトが受けると68%カットx65%カットで112になります。
オハンだけの竹ナイトが受けると175。
これを(たとえばですが)800のダメージIと200のダメージIIにわけます。
オハンの軽減率をそのままにしても、
松ナイトは800x0.5x0.35の140 + 200x0.82x0.35の58 で198ダメージ。
竹ナイトは210ダメージ。
魔法ダメージの場合はもっと改善効果が出てきます。
魔法ダメージ1000を現在の仕様でイージスナイト(合計87.5%カット)が受けると125ダメージ。
イージス持ってないナイト(50%カット)が受けると500ダメージです。
これが提案の場合だと、700のダメージIと300のダメージIIにわけるとして、
イージス=700x0.5+300x0.5=500ダメージ。
イージス持ってないナイト=650ダメージ。
格差はある程度のこしつつも、これまでみたいな初心者がナイト出せない、出しにくいレベルではなくなります。
(敵の魔法ダメージは、イージスナイトが耐える前提の敵であれば全般に低減させる必要があるとは思います)
※最近追加されたという盾の性能は知りません。ごめんなさい。
他方で、アドゥリン以降、僕はブルトイーハンのナイトが死んだのを一度しか見たことがないですが、
ジラート・プロマシア頃みたいにある程度はピンチにおちいってもらって、テクニカルな中の人の動きでリカバーするという
ゲームに戻ったらいいな、と。
あとは範囲攻撃で近接前衛が蒸発するのも減るのではないかと。
被ダメージ- のプロパティを全体に底上げすることで新規・復帰プレイヤーが
そうしたコンテンツに前衛で参加しやすくもなります(今は色々集めてからでないと参加しづらい)。
アイテムの価値とかは僕は触れないようにしています。特定の何かを殺したいとかそういうのじゃないです。すみません。
竹、梅ナイト向けに少し性能の劣った被ダメージII- の装備を追加するのは必要になるでしょう。
やり込みプレイヤー向けに
守りの指輪IIなどもあってもいいと思いますが、既存のRME装備を殺さない以上、答えはどちらかというとイエスです。
Rare Ex
被ダメージII-5%
Lv99~ All Jobs
アドゥリンミッション報酬のヴォーケインリングは被ダメージII-3%ぐらいにしたらいいです。


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