Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 21 to 30 of 37
  1. #21
    Player Ness's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Character
    Lunes
    World
    Bahamut
    Main Class
    WHM Lv 99
    今後も「アドゥリンの魔境」の世界観を掘り下げるクエストなどを追加していくので、
    さらなる展開にご期待ください。
    あれやこれやとの繋がりもありそうな感じだったので、過去の追加ディスククリア前提で
    ずずいと掘り下げるクエストなんかもあればテンションあがります。
    (4)

  2. #22
    Community Rep Lomloon's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    437
    Quote Originally Posted by Din View Post
    今回サバイバルガイドの表示の区分けがされたり、
    新しいサバイバルガイドが追加されましたが、
    バージョンアップ情報にはそれらの記載が見つかりませんでした。
    7月の時のように追加された場所の一覧を
    載せてもらえればありがたいのですが。
    記載漏れ失礼いたしました!

    本日、追記を行いました。
    (12)

  3. 11-14-2014 09:21 PM
    Reason
    フォーラムに貢献しない内容のため、削除いたしました。

  4. #23
    Player Myua's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    30
    Character
    Myua
    World
    Lakshmi
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post

    ミッションへのご感想ありがとうございます!

    今後も「アドゥリンの魔境」の世界観を掘り下げるクエストなどを追加していくので、
    さらなる展開にご期待ください。
    アドゥリンミッション面白かったです。
    が…とてもとても気の毒な人が約1名いたのがショックでした。

    設定とか世界観とかも大好きですが、後日談や前日談も見てみたいです。
    あの人にもうちょっとだけ救いの手を(Tд⊂)
    (2)

  5. #24
    Player Rastab's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    65
    Character
    Rastab
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    アドゥリンミッション完走しました。イベントシーンは気合の入りようが伺えて見所も多く楽しめました。
    ただ・・・もっと政治の話にも突っ込んでほしかったですね。
    あの賛成派と反対派をどうまとめ上げていくのかと期待していましたが、結果的に終わりよければすべてよし的な感じがちょっと不満です。
    あくまでプレイヤーは一開拓者なんで深く関われることでもないんですけどもっと掘り下げてほしかったなあ。これからのクエストの展開に期待します。

    あとラスボスぐらいもうちょっと強くしてもよかった気がする。
    (2)

  6. #25
    Player gerotaru's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Gerotaru
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    THF Lv 1
    釣り関連ですが、明らかにシーゾンビからのハラキリで出るドリルカラマリのドロップ率が20%以下に引き下げられていますね。(以前は40%付近だった模様、用語辞典で)
    裏パッチです。
    確かに今回の伝説魚カメロケラスは糸切れが無いようなのと、モグガーデンでも出るようになったため、シーゾンビのハラキリ確率を引き下げて調整したということでしょうが告知してほしかったですね。
    裏パッチは良くないと思います。
    糸切れが無いのは唯一の救いですが。
    (0)

  7. #26
    Player Morio_Lev's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    291
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。

    長年使い慣れているUIを変更することについては開発チームでも
    慎重に検討を重ねたのですが、ユニティチャット以外にも
    チャットチャンネルを増やす予定があることから
    拡張性の高い縦並びに変更しました。

    ではせめて自分宛のtellが出ないように出来ないでしょうか。
    自分宛tellのラインを開く挙動って、自分をブラックリストに入れたときくらいしか必要ないように思うのですが。
    (0)

  8. #27
    Player Lineharmony's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    31
    Character
    Neos
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    記載漏れ失礼いたしました!

    本日、追記を行いました。
    リファーリアへのホームポイントワープも記載漏れてませんか?
    私の記憶違いで実装されたの今回ではなかったかもですが。
    リファーリア以外にもホームポイントワープ増えてたりはしないですよね。
    (3)

  9. #28
    Player Hirame's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    559
    Character
    Bluetail
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    ウェルカムで半年振りに戻ってきたフレにアルスカとインカを案内してたのですが
    最近のFFの方針についての感想を言ってたのでそれを書き込ませて頂きます。

    アルスカは楽しんでたようなのですが、インカはダメだと。
    なぜかと聞くと、難易度が上がってもアイテムの質がよくならないのがダメ。
    これでは低いCLで数まわしたほうが早いじゃないか、ということでした。
    なるほど、確かにCLが上がると箱は増えますが、戦利品の質が良くなる訳ではありません。
    ファントムクォーツBCも難易度を上げると戦利品の数やドロップ率は上がりますが、質はよくなりません。

    ハイレベルなコンテンツを制覇した証となる装備品
    これが今のFF11には足りてないんじゃないかなと感じます。

    これらの難易度を調整できるコンテンツで出る武器や防具を、難易度のラインを設けて
    装備品のHQ1~3を難易度に応じてドロップするような形にしてみるというのはどうでしょうか?
    クリアした証としての意味も持たせて取得できれば面白いんではないかなと思ってます。
    性能的には全然変わらなくてもOKで、D値や防御だけが1上がる程度でも構わないのです。
    性能に大差をつけるとそれらの装備品が必須になるのでダメだと思います)
    性能ではなく、ただのレアアイテムでも構わないということです。

    現在のバージョンアップの方針には異議は無いのですが、
    そのへんに若干の味付けを行って頂ければ、コンテンツを作り直すことなく面白くなるのではないかなと。
    現金なものですが、コンテンツを生かすも殺すも報酬次第って面は有ると思うのですよね。(・ω・)
    (14)

  10. 11-17-2014 07:27 PM
    Reason
    投稿先を間違えた!

  11. #29
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273
    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    釣り関連ですが、明らかにシーゾンビからのハラキリで出るドリルカラマリのドロップ率が20%以下に引き下げられていますね。(以前は40%付近だった模様、用語辞典で)
    裏パッチです。
    確かに今回の伝説魚カメロケラスは糸切れが無いようなのと、モグガーデンでも出るようになったため、シーゾンビのハラキリ確率を引き下げて調整したということでしょうが告知してほしかったですね。
    裏パッチは良くないと思います。
    糸切れが無いのは唯一の救いですが。
    こんにちは。
    表題の件、念のため確認をしてみたものの、
    データの変更は行っていませんでした。

    「裏パッチ」と呼ばれるようなものについては、
    これまでも何度かお話をさせて頂いているように思うのですが、
    もし仮にそれを行った場合、多くのプレイヤーの方々がすぐに気づかれるでしょうから、
    変更を伏せる理由が本当になかったりします。

    別件ではあるものの今回も実際に発生してしまっているところもあり、
    大変お恥ずかしい話ですが、なにがしかのミスによってパッチノートへの記載漏れや、
    意図しない変化が発生してしまった結果、そのような誤解を招くところがあり、
    その点については申し訳ない限りです。

    ということでまとめます。
    • ハラリキのデータには特に変更を行ったという事実はありません
    • 現状、そのような不具合があることも確認できていません
    • 不具合が見つかっていないという可能性は0ではありません
    • もし明らかに普段と異なる挙動の場合には、不具合報告として挙げていただくと、
      よりスムーズに確認やらフィードバックが可能になりますのでぜひご協力をお願いします

    投稿ボタンをおしつつ、確率の神様が微笑んでくれることをひっそりと願っておきます!
    (62)
    Mocchi - Community Team 

  12. #30
    Player kitune's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    210
    Character
    Sippoku
    World
    Lakshmi
    Main Class
    WAR Lv 78
    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    釣り関連ですが、明らかにシーゾンビからのハラキリで出るドリルカラマリのドロップ率が20%以下に引き下げられていますね。(以前は40%付近だった模様、用語辞典で)
    用語辞典見たけど40~50%のドロップ率と書いてありましたね
    こっちがどう考えても嘘です。もしくはたまたま偏った結果で、どこかの誰かさんが決めつけ口調で編集されたのではないでしょうか

    ちなみにドワーフプギルの方ですが、昔の検証でケープヤビー1万匹のハラキリ結果が2458個というデータが出ていました
    用語辞典では20%程度とありますが、私は1万匹検証を信じてますのでドロップ率は25%だと思ってます
    単純にドリルカラマリも同じドロップ率であるとは限りませんが、今後も何度もハラキリするならデータ残しとくといいと思います
    母数が多いほどしっかりした数字で現実がわかりますよ
    20%でも10匹切っただけなら5個取れることはありえますが、100匹から50個はまず出ません
    (13)

Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast