開発の言わんとするところは理解出来ますので、たんに攻撃間隔短縮が容易な現状とそぐわないだけの部分は指摘しませんが
二刀流がメインといえる片手刀(と敢えて言えば短剣)はD/隔の設定が低めの為、通常攻撃に関しても若干ダメージを稼ぎにくい側面があります。
参考までに言えば片手刀のD/隔は0.537が最高であり、全武器種の中ではもっとも低い数値です。
なおこれらの武器には命中と回避が付いている程度で特別攻撃性能を上昇させる要素もありません。
格闘を含めた片手武器全体で言えば、格闘は全武器の中でも突出して高いD/隔となっており、
また片手剣もD/隔が高めでDA等の付与ステもあり特別優秀ではありますので片手武器全体で言えば確かに両手に特別見劣りはしませんが。
まぁこう言ってしまうと露骨な忍者強化要望のように聞こえるかもしれませんが、
こういった現実もありますので、あくまで意図した設定だとは思いますが何をもって片手刀だけ低水準での設計としているのか、
この点調整する気があるのかないのか、その辺りお伺いしたいです。
打剣の追加は無駄になるケースのあるジョブ特性二刀流の補填であり、武器性能の補填とはなりえない点だけは先に言わせてもらいます。

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PS2終了で引退かもです・・・ PS3か4ででませんかね~XI