要するに許容PC数の上限が低いという話なので、そこを上げればある程度解決しますよね。
簡単な方法で言えば、
1.モンスターの総数を増やす
単純に数が増えれば狩場を共有出来るPCの数は増える。
問題はジュノ・タブナジアは狭く追加に伴い別の問題が起こり得る。
2.モンスターのLvを上げる、あるいは高Lvを追加する
PCの時間辺りのモンスター占有数を下げれば狩場を共有出来るPCの数は増える。
高Lvモンスターは貨幣ドロップの期待値を上げる事で狩場選択の取捨選択はとれる。
問題は占有率上昇の背景にはILを含めたLvキャップ上昇がある為、本来の適正LvPCにとっては邪魔になる。
占有状況にはアビリティ弱点に対応したモンスターに集中しているという偏りがある為、
3.魔法・WSで弱点を付く確率を上昇させる
当然ながら極端に上げてしまっては意味がないが、3種のバランスが取れれば狩場が分散されて全体の許容数が上がる。
あちらを上げればこちらが下がるという状況を回避するなら1・3による微細な調整がベターなのではないかと思います。