HPはジョブ全体のバランス調整っぽいので置いといていいんじゃないですかね
忍者って色々いますから体力ある忍者がいてもおかしくないですし
今、即死級のダメージ放つモンスターって単体2500とか範囲4000とかHP割合ダメージとかなので
素で防御力が低い忍者だと240程度HPが増えたところで身替の術にはそこまで影響でないと思います
囲まれて袋叩き状態の場合に1発被弾の猶予が増える程度でしょう
HPはジョブ全体のバランス調整っぽいので置いといていいんじゃないですかね
忍者って色々いますから体力ある忍者がいてもおかしくないですし
今、即死級のダメージ放つモンスターって単体2500とか範囲4000とかHP割合ダメージとかなので
素で防御力が低い忍者だと240程度HPが増えたところで身替の術にはそこまで影響でないと思います
囲まれて袋叩き状態の場合に1発被弾の猶予が増える程度でしょう
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