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  1. #731
    Player AIR-ONE's Avatar
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    そもそもILという考え方に反してませんか?115にオグメがつけば117相当になるって・・・・。じゃぁ117の新規装備(見た目同じでIL117になる)でいいのではないですか?なぜIL据え置きでIL117相当になるなどと言うわけの分からない事を?もしかして将来的にIL119もその方法で120以上相当にする計画でも?付与された特性ゆえに同じILの同じカテゴリーの武器同士で評価が異なるのならまだしも、公式に「同じILだがこちらの方が強い!w」とか言い切るような仕様って・・・・全々メリハリがないきがします。

    そもそも今までの開発の発言から、恐らく結構な方がこのIL115WKR武器事体には将来性はないだろうと判断して棄ててしまっている可能性があります。その辺りに対してはなにかあるのでしょうか?
    (17)

  2. #732
    Player Menma's Avatar
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    状況次第ってことはランダムオグメなのかな?だがしかしIL115
    気軽にWKRのエリアに出入り出来るようにしたり、仕様を変更しないと
    人が集まらなくてプレイヤーの中では打ち直しなんて無かったことになりそうな予感
    (6)

  3. 05-27-2014 03:45 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #733
    Player OldSiren's Avatar
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    王大人死亡確認(希望を込めて)

    上で散々言われているように、死産の匂いしかしませんな……。
    コンテンツレベルの序列に拘泥しているようですが、ワイルドキーパー・レイヴが「戦力差があってもみんなでワイワイできるコンテンツ」なのは実装直後まで、という現実が見えていないようです。

    今からでもオグメの数字をいじって、命中+100近くが普通につくようなことになれば、「弱いが命中(と一部追加プロパティの価値)は高い武器」として選択肢の一つにはなれるかもしれないですが……望み薄でしょうな。
    ジョブポイントといい、「プレイヤーをあまり楽しませるとつけ上がる」とでも言いたげな臭いがプンプンしますし。


    あと個人的にコルセアのファントムロール+装備は、部位は指でもいいから名前とアイコンだけは「ダイス」でお願いしたかった……。
    (8)

  5. #734
    Player CClemon's Avatar
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    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
    そもそもILという考え方に反してませんか?115にオグメがつけば117相当になるって・・・・。じゃぁ117の新規装備(見た目同じでIL117になる)でいいのではないですか?
    全く同感です。
    ILのことがよく分からなくなってきました。
    ILで装備の優劣を判断することは誤り?

    ヴァナ・ディールの世界において、
    ILの順列は数字通りではなく、複雑に順位付けられ
    ている様ですが、世の多くが理解に苦しむ(混乱する)
    法則です。

    【むむ】ヴァナ・ディールの民を混乱に陥れる法則と
    は男神復活か。
    (9)
    Last edited by CClemon; 05-27-2014 at 07:13 AM.

  6. #735
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    使わない装備より、1体で10000エミネンスとか、1ジョブポ貰えた方が嬉しいかなぁw
    (13)

  7. #736
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    スカーム武器のように武器名+1にして別武器扱いに出来ない理由が、IL119相当になるほど強力なオグメを付けられない理由がなんかあるんでしょう。きっと
    (0)

  8. #737
    Player Satominn's Avatar
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    Quote Originally Posted by CClemon View Post
    全く同感です。
    ILのことがよく分からなくなってきました。
    ILで装備の優劣を判断することは誤り?

    ヴァナ・ディールの世界において、
    ILの順列は数字通りではなく、複雑に順位付けられ
    ている様ですが、世の多くが理解に苦しむ(混乱する)
    法則です。
    昔も、レベル59とか60で装備できるものが、レベル70で装備できるようになるものより重用される(回避とか命中とかリフレシュとかのブースト目当てで)ことがしょっちゅうありました。単にそれと同じ現象じゃないでしょうか。
    「ただアイテムレベルの高い装備を追うのではなく、色々な装備の中から状況に応じて選べるような幅がほしい」という要望も高かったと思いますし、色々考える余地がある方が面白いと思いますね。

    そういう意味で、「ILで装備の優劣を判断することは誤り?」なのはその通りだと思います。ILはあくまで目安、その装備のひとつの属性。ILの数字だけを追うのは、武器を選択する時にD値だけを判断基準にしているようなものかと思います。
    (3)

  9. #738
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    こんばんは。

    6月のバージョンアップでは、ワイルドキーパー・レイヴで手に入る武器に
    新たにオーグメントをつけられるようにする予定です。
    アイテムレベルは115のままですが、状況次第でアイテムレベル117の武器と
    同程度になるように調整中です。
    ILがかわらないということは表記が/checkparam ではオーグメントつきとオーグメントなしでは変化がないということでしょうか?
    CLとILが設定されているゲームでそこに影響がでない形で強化されるというのはプレイヤー側によりわかりにくい形での情報が増えますし
    また、スカームやメナス装備でもですが、一度オーグメントをつけてしまうと数字をリセットしても配送できなくなるため鞄を圧迫します
    このあたりを解消できないでしょうか?
    (9)

  10. #739
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ◆アイテムレベルとは
    個々のアイテムが強さを示すパラメータとして「アイテムレベル」を設けました。

    ◆「しらべる」で表示される「モンスターの強さ」や「取得経験値量」について
    装備しているアイテムのうち、もっとも高いアイテムレベルの値を基準にして、
    モンスターの強さに関するメッセージが表示されたり、取得経験値量が増減します。
    115でありながら117の力を発揮する装備、つまりWKR装備+とは
    「取得経験値アップ」がもれなく付いてくる117装備群の事だったんだー。(CPも増えるのでしょうか?)
    これでメリポを溜めて、BFにもっともっと挑戦して欲しいというメッセージではないでしょうか。(JPも溜めやすくなる?)

    しかしすごく単純な話をすると、ILは「アイテムの強さを示すパラメータ」な訳ですから、
    115だけど117、とかいうのは分かり難いので避けて頂きたいです。
    (9)
    Last edited by amachan; 05-27-2014 at 11:14 AM.

  11. #740
    Player Kelary's Avatar
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    予想の斜め上で驚愕しました。

    現在のIL制度はつまるところ、装備でプレイヤーのレベルが決定するわけで。
    仮にIL115の武器や装備にオグメが付いて117相当、と言われても、レベルは115なんですよね

    後衛は、直接敵に対峙したりするわけではありませんから、ILが低くてもそれなりのプロパティーが装備にあれば問題ないと思います。
    ですが前衛は、ILを下げることで不利になる場面が多い気もします。

    以前AA戦に関してのスレッドで、
    「即死したくなければALLIL119にしてくればいいですよ」という趣旨の回答を、プレイヤーの方にも頂きました。
    なるほど確かに、IL119で固めたら、ぐっと生存率は上がりました。
    ソロをやる時も今では119の装備をなるべく揃えてやっています。

    今回いかにオグメが付こうと、装備そのものが115据え置きなら、満足に使えるものになるんでしょうか?
    また、仮に119の装備群を超えるほどのオグメが(仮に)付加されるとしたら「じゃあ、IL装備の数値ってなんなのさ」ということになりませんか?

    段階的にでも、115>117>119のように強化ができる、という方針のほうが、現在のIL制度に適していると思いますが、どうなんでしょう('~')
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    Last edited by Kelary; 05-27-2014 at 11:50 AM. Reason: 開発様に読んで欲しいところを太文字に

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