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  1. #1
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    >倍撃を考慮したD値に調整されているだけで「異常」なんてことはないです。
    この倍擊を出せる状況
    いわばAMを発動させてやっと他のIL119武器に火力が並ぶということなので
    そういう点からも
    D値の引き上げか常時リゲインは必須と言えるのではないでしょうか
    またエンピ武器で撃つエンピWSにはダメージアップも必要でしょう
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    この倍擊を出せる状況
    いわばAMを発動させてやっと他のIL119武器に火力が並ぶということなので
    そういう点からも
    D値の引き上げか常時リゲインは必須と言えるのではないでしょうか
    またエンピ武器で撃つエンピWSにはダメージアップも必要でしょう
    AM1を維持するだけでRME以外のIL119の武器を超える総ダメージを出せるので、Haijiさんの言うような強化は不要ですね。

    AMの運用が難しいというのはプレーヤースキルの問題が大きいと思います。
    もちろん、コンテンツの構造的に難しいものあるので、その場合は他の武器に持ち替えることになるでしょう。
    開発側がいう「選択肢の一つ」というのは、そういうことも含まれていると思います。

    ただAM3の維持が難しい割に見返りが少ない様に思うので、AMの効果時間をミシックと同じにする(今の2倍)と言うのはありかもしれません。
    (8)
    Last edited by CheddarCheese; 04-18-2014 at 03:31 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    AM1を維持するだけでRME以外のIL119の武器を超える総ダメージを出せるので、Haijiさんの言うような強化は不要ですね。

    AMの運用が難しいというのはプレーヤースキルの問題が大きいと思います。
    もちろん、コンテンツの構造的に難しいものあるので、その場合は他の武器に持ち替えることになるでしょう。
    開発側がいう「選択肢の一つ」というのは、そういうことも含まれていると思います。

    ただAM3の維持が難しい割に見返りが少ない様に思うので、AMの効果時間をミシックと同じにする(今の2倍)と言うのはありかもしれません。

    >もちろん、コンテンツの構造的に難しいものあるので、その場合は他の武器に持ち替えることになるでしょう。
    >開発側がいう「選択肢の一つ」というのは、そういうことも含まれていると思います。

    戦闘途中に他の武器と持ち替える必要性のある武器を誰が2億ギル以上使って作ろうと考えるのでしょうか?

    >AM1を維持するだけでRME以外のIL119の武器を超える総ダメージを出せるので、Haijiさんの言うような強化は不要ですね。

    開発はRMEと他119武器の火力は同等にすると発言があります
    AM1を維持できてやっとRM以外の119になら大きな改善があるということですよね
    RMと並ばないとまずいとおもいますので
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    開発はRMEと他119武器の火力は同等にすると発言があります
    AM1を維持できてやっとRM以外の119になら大きな改善があるということですよね
    RMと並ばないとまずいとおもいますので
    AM1でRME以外のIL119と同等以上、AM2以上なら大きく上回ります。RMとも並ぶでしょう。
    しかし、AM3の維持がミシックよりも難しいので、AMの効果時間を調整してみては?と言う提案をしました。

    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    これに対しエンピは固有WS、AMからの倍擊が売りでした
    しかし119になって固有WSは奪われD値も低く設定され倍擊の魅力がなくなっています
    この認識がおかしいと思います。
    AM倍撃があるからD値が低く調整されているのです。
    Haijiさんは倍撃の価値を正確に理解できていないと思います。
    (7)
    Last edited by CheddarCheese; 04-19-2014 at 11:52 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    AM1でRME以外のIL119と同等以上、AM2以上なら大きく上回ります。RMとも並ぶでしょう。
    しかし、AM3の維持がミシックよりも難しいので、AMの効果時間を調整してみては?と言う提案をしました。


    この認識がおかしいと思います。
    AM倍撃があるからD値が低く調整されているのです。
    Haijiさんは倍撃の価値を正確に理解できていないと思います。
    エンピ武器はエンピWSとAM倍擊が売りでした
    レリックはレリックWSと倍擊、特殊プロパティが売りです
    ミシックはAM2~3回攻撃、ジョブ性能をアップする特殊プロパティが売りです

    99迄のRMEはお互いにD値の差もそれほどなくそれぞれの売りを活かせていました
    119に強化されEのみ大きくD値を引き下げられエンピWSも他の武器に解放されました
    よってEの売りである倍擊とエンピWSは失われました
    AM倍擊を発動させてやっと他の武器に並ぶ火力
    これでは99までのエンピの特性や売りは失われたままですね
    RM119は特性を維持されているにも関わらずです
    CheddarCheeseさんはRMEそれぞれの利点と特性を理解出来ていないと思います
    (13)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    119に強化されEのみ大きくD値を引き下げられエンピWSも他の武器に解放されました
    よってEの売りである倍擊とエンピWSは失われました
    AM倍擊を発動させてやっと他の武器に並ぶ火力
    これでは99までのエンピの特性や売りは失われたままですね
    RM119は特性を維持されているにも関わらずです
    エンピだけ大きく下げられたというのは誤りですね。
    エンピはAM倍撃を軸に調整されていますので、特徴は維持されていますよ。
    HaijiさんはRMEそれぞれの利点と特性を理解出来ていないです。
    (1)
    Last edited by CheddarCheese; 04-19-2014 at 01:09 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    エンピだけ大きく下げられたというのは誤りですね。
    エンピはAM倍撃を軸に調整されていますので、特徴は維持されていますよ。
    HaijiさんはRMEそれぞれの利点と特性を理解出来ていないです。
    まぁ参考までに自分はエクスカリバーぐらいしかないので

    エクス完成時のエミネンスでの画像ですけど倍撃でクリで1101 715出てます(通常250-300ダメ)
    倍撃発生は16% 追加効果で自分の場合HP2192で548ほど与えます 追加効果発生は7%

    アルマス119 D114 
    AM1 30秒 約30% AM2 60秒  約40% AM3 90秒 約50%

    片手剣でこの状況でエクスでD121 これを考えてもどちらが火力あると思います?
    エクスはアルマスよりDが高く AM関係なしに倍撃発生します

    AM倍撃を軸に調整とはいえ現在のメナス スカーム等のコンテンツでは不向きってのがあるんですよね
    RMEそれぞれの利点と特性のエンピの利点 特性が今あまりない状況が出来てるのは事実です
    (それとエンピは固有WSを撃たないとAMの恩恵が受けれないのでWSを変えて連携を狙いにくいって部分もあります)
    (9)
    Last edited by gaku381; 04-19-2014 at 02:17 PM. Reason: 追記


    ナイト AFオール119レリックオール119 守りの指輪 イージス オハン
    ウコンバサラ119 エクスカリバー119 ブルトガング119 (1/10時点)

  8. #8
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    99時点でのEWSはクリティカル補正とアビセアのおかげで壊れ性能のモノが多かった。
    ですのでRMは75>>99に合わせ補正、Eは据え置き。
    そして119の現在、その”壊れ性能”は壊れではなくなった。

    以前は99当時と比べてのイメージで弱い弱いと連呼され、
    今はコンセプトが(AM倍撃による通常火力)が性に合わない人が弱い弱いを連呼。

    「エンピ武器を作る魅力の大部分はウッコフューリーやビクトリースマイトを撃ちたいというのが強かったはずです」

    WSの大火力に酔いしれたのは理解できますが。
    現在では”AM倍撃による通常火力”をというコンセプト通りの立ち位置に納まりました。
    ただそのAMトリガーとなる固有WSが昨今の火力一辺倒のご時世には若干威力不足。

    程度の問題です。
    修正すれば良いのはその”程度”であり、バランスです。
    この点を加味した上でまだ弱すぎると感じるのであれば、Eのコンセプトが好みに合っていないでは?

    以前の最上位数値アドバンテージが感じられなくなくなった強化しろ では根拠としては弱い。
    ですので 失われた優位点を補填せよ 又は 専用WSを実用に耐えるレベルに の方向で要望された方がよろしいかと。

    「選択肢のひとつ」と回答が出ている以上、WS強化しろ、D上げろ、リゲイン付けろ と以前の一強状態を再現させるような要望は通りません。
    過去のEの据え置きが現状だと行き過ぎになってるよ、WSも取られたし には同意できますが、いいからEを強くしろ では同意できません。
    「選択肢のひとつ」を否定するならば、今度こそまとめてゴミ化が待っています。

    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    よってEの売りである倍擊とエンピWSは失われました
    AM倍擊を発動させてやっと他の武器に並ぶ火力
    これでは99までのエンピの特性や売りは失われたままですね
    RM119は特性を維持されているにも関わらずです
    いつ倍撃が失われましたか?

    Quote Originally Posted by HANNIBAL View Post
    元々、RMEはそういう武器だったと思います。プレイヤーの憧れであり、目標でもある最強武器群。
    これらの取得難易度を安易に緩和してしまった為に、ちょっと頑張れば誰でも手にする事が出来る武器になりました。
    IL119のエンピはちゃんと強いと思います。(ミシックの性能を、常時AM3前提で語るのは無しでお願いします)」
    RMを当て馬にするのも程ほどに。

    最強に目が眩み特性を理解せずに作り
    そして最強が最強でなくなった
    かかったコスト故に次の最強に移る程見切りをつけられず
    最強に戻せと叫ぶ

    「選択肢の一つ」
    これは火力の横並びを意味してはいませんよ。
    (9)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    エンピだけ大きく下げられたというのは誤りですね。
    エンピはAM倍撃を軸に調整されていますので、特徴は維持されていますよ。
    HaijiさんはRMEそれぞれの利点と特性を理解出来ていないです。
    エンピWSの解放
    この点だけとってもRM119や他IL119武器は大きく強化されたと相対的に言えることでしょう
    ウッコフューリーを撃てるようになったコンカラーなどね

    CheddarCheeseさんはRMEというものの利点を理解するべきでしょう
    (9)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Haijiさん View Post
    この倍擊を出せる状況
    いわばAMを発動させてやっと他のIL119武器に火力が並ぶということなので
    そういう点からも
    D値の引き上げか常時リゲインは必須と言えるのではないでしょうか
    またエンピ武器で撃つエンピWSにはダメージアップも必要でしょう
    火力が並んでいるのに、さらにD値を引き上げたりWSのダメージアップをしたら、エンピリアン武器がブッチギリになってしまうと思うのですが……。

    とはいえ、AMの維持が前提でしょうから、AMLv1はWSに関係なく常に発動(維持)している状態に調整しなおしてもらえば良いのではないでしょうか。
    (7)

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