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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vient View Post
    カンパニエですが、拠点を全部取られて市街戦になると、その国の国力が最低になってしまいます。
    拠点を取り返しても結局国力が無いので拠点を守りきれずに市街戦になります。
    そして、その国力を上げるカンパニエOPSが行われるのは拠点偵察でのLV上げが多い現状があります。

    市街戦を抜け出た直後の国力の部分なんとかなりませんか?
    例えば、拠点の数=最低国力みたいな感じで、本拠地と2地域支配で星3つまで戻すとか。
    こんにちは。
    先日松井Pよりコメントのあった「カンパニエの調整」に関する続報です。

    3月のバージョンアップでは、以下の調整を予定しています。
    • スキル上昇判定の追加
      アライドタグが付与された状態で、カンパニエ専用モンスターや“Fortification”などを攻撃した際、
      各種スキルの上昇判定が行われるようになります。
    • エリア支配率の増減量調整
      連合軍側がカンパニエバトルに勝利した際のエリア支配率上昇量が引き上げられます。
      あわせて、連合軍側がカンパニエバトルに敗北した際のエリア支配率減少量も引き下げられます。
    市街戦後の軍資金や戦略物資の量の調整予定は今のところありませんが、
    この調整により各エリアの支配率を維持しやすくなるため、市街戦の発生を回避しやすくなる見込みです。
    (51)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Ryogi's Avatar
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    やっと来ましたか。
    あとは参加する動機付けを模索していってもらいたい。
    例えばエミネンスとかえみねんすとか…。
    他は考えつかないw
    (1)

  3. 02-27-2014 10:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #4
    Player BLM's Avatar
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    過去に自動ツールのレベル上げやスキル上げが行われた経緯から
    カンパニエに関しては慎重だったのだと思われます
    検討開始から余りに時間が経過した感は確かにありますが
    我々の側面からは理解できない事情でもあったのでしょう

    今、vwが盛んになっていますし過去戦績にはある程度のニーズがあるかもしれません
    ただそれだけだと淋しいのも事実ですねぇ
    カンパニエwsの解放を次はお願いしたい所です
    今のws性能ならバランスに影響する事はないと思います
    それでも覚えたい、使ってみたいpcは結構いるのではないでしょうか?
    (12)

  5. #5
    Player Diska's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • スキル上昇判定の追加
      アライドタグが付与された状態で、カンパニエ専用モンスターや“Fortification”などを攻撃した際、
      各種スキルの上昇判定が行われるようになります。
    このスレッドで、遠距離キープの懸念から何年にもわたってスキル上げに反対してた者ですが、「いつでもだれでも広域スキャン」が実装されていることで、遠距離長時間キープへの対策が一定量取られたという判断があった、と理解します。
    正直どうなるかは未知数、というより当然のように「敵部隊を丸ごと遠距離キープしてスキル上げに走る人」は出てくると思っているのですが、広域スキャン実装前と比べたら格段に、「勝ちたい人が自力で対策する」際の労力が軽減されているかと思います。

    Lv75キャップ時代は「絡まれると厄介なレベルのフィールドMOB」の存在が遠距離キープの抑止力になっていた面もあるので、将来的にはそのあたりも何か調整があったらいいかなとは思います。たとえば「基本ノンアクでカンパニエMOBにリンクする、なるべく相手したくない強さの獣人MOB」を主戦場から外れた要所に置くとか。動かずに引き寄せを使うとか。
    (7)

  6. #6
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    先日松井Pよりコメントのあった「カンパニエの調整」に関する続報です。

    3月のバージョンアップでは、以下の調整を予定しています。
    • スキル上昇判定の追加
      アライドタグが付与された状態で、カンパニエ専用モンスターや“Fortification”などを攻撃した際、
      各種スキルの上昇判定が行われるようになります。
    • エリア支配率の増減量調整
      連合軍側がカンパニエバトルに勝利した際のエリア支配率上昇量が引き上げられます。
      あわせて、連合軍側がカンパニエバトルに敗北した際のエリア支配率減少量も引き下げられます。
    市街戦後の軍資金や戦略物資の量の調整予定は今のところありませんが、
    この調整により各エリアの支配率を維持しやすくなるため、市街戦の発生を回避しやすくなる見込みです。
    この希望がでてたのはアドゥリンが発売される前のことなので何年も放置されていまさらという感想しかありません
    アドゥリンがでてもう約1年が経過して数多くのIL119装備がでた今、レイヴなどでスキルがあがるようにしたほうが良いのではないでしょうか?
    また、カンパニエはもっと多くのてこ入れをしたほうが良いのではないでしょうか
    自国領のときにおけるアライドタグのNPCの位置やユニオンの設定時におけるNPCの魔法詠唱によるキャンセル等の改善要望はもっとあったはずですが、そのあたりはどうなったのでしょう?
    (13)

  7. #7
    Player Vient's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • エリア支配率の増減量調整
      連合軍側がカンパニエバトルに勝利した際のエリア支配率上昇量が引き上げられます。
      あわせて、連合軍側がカンパニエバトルに敗北した際のエリア支配率減少量も引き下げられます。
    市街戦後の軍資金や戦略物資の量の調整予定は今のところありませんが、
    この調整により各エリアの支配率を維持しやすくなるため、市街戦の発生を回避しやすくなる見込みです。
    最初は支配率の変動の調整でも十分かなと思ったのですが、それでは不十分かもしれません。
    市街戦を抜け出た直後の国力補正を提案した理由についてですが、そもそも勝利がほとんどできないからでした。

    フェニックスサーバーのバストゥークですが、PC側が介入しないNPCだけの戦闘の場合、市街戦以外は連戦連敗です。
    サンドリアも市街戦以降は同じ状態に陥ってしまい、抜けるのに時期がかかりました。

    そもそもNPCだけでは勝利できないので支配率が変動しません。
    NPCの強化や部隊のジョブの変更なり、なにか追加しないと現状維持になってしまうような気がします。
    (2)