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  1. #611
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    Quote Originally Posted by Rukar View Post
    レリック防具を預けるために5部位コンプをがんばったのがなつかしいです(´~`)
    最初はNPC預かりすらなかったですしね・・・
    それと比べ経験値2万稼ぐだけで1部位ずつ預けられるのがなんと便利なことか

    それはそれとして、2万稼がなくても109にできるし、IL装備のおかげで2万稼ぐのもそう大変じゃないしで
    ソロが弱いジョブで2万稼ぐのが大変だった実装当初はともかく、
    現状はレリック+2(オグメなし)の預かり帳が必要とはあまり思えないです
    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    正直なところ、
    強力なNMを討伐する必要もなく、運に頼る必要もなく、たかだか経験値2万の追加メイジャンのためにレリック装束+2と+3に分けて、それぞれ預り帳を用意しろと言ってます?
    100を越えるアイテムがそのためだけに増えるんですよ?そんなの止めて欲しい!
    というのが自分の感想です。
    自分が少数派なんだろうか・・・
    先にも述べましたが、今はIL109と119実装で強化に関する事情が変わっています。
    IL109や119は現在の話であり、長い長い期間Aug付与のレリック装束+2しか預け張に対応してない
    システムと結びつけるのはお門違いであり、経験値2万が楽だとか論点が違いますよ?

    なぜ2種類あるレリック装束の一方しか預け張に対応しないのか?
    なぜ例外である「Aug」付与のレリック装束が優先なのか?完全固定値と言ってもAugはAugですよ?

    これらについて何で説明が無いんだろうな~と言ってるんですが…。

    ちなみに、お二方はIL109と119のうち、最終性能の119しか預けれなくなっても不満ありませんね?
    最終性能である119と一歩手前である109は、Aug付与のレリック装束とその手前の無印+2と全く同じ
    関係ですから(109、119どちらもAug付与されている点は違いますが)。
    100を超えるアイテムが「預けたいから」の理由で預け張が増える?のやめて欲しいんだし、109も119
    もギルさえ投資すれば誰でも楽に強化できますし、レム物語の入手労力なんてたかが知れてますから。
    (2)
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  2. #612
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    モンクのヘシカス装束についてですが・・・

    未強化メレーグローブのHP上昇量が+3%、
    MLグローブ+2のHP上昇量が+4%、
    ヘシカスグローブのHP上昇量が固定値+46、
    HEグローブ+1の上昇量が固定値+60。

    サポ召メリポ強化なしの裸タルタルモンクでも素のHPは1600ほどあるので、
    ヘシカス装束でのHP上昇量は未強化メレー装束にも劣ります。
    +1に強化しても、メレー装束+2に劣ります。
    例として両手装備を挙げましたが、他の部位についても同様です。

    これはどのような意図のもとに設計されたのでしょうか?
    苦労して強化したのに最大の長所であるHP上昇量が落ちるというのは納得できません。
    (16)

  3. #613
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    ちなみに、お二方はIL109と119のうち、最終性能の119しか預けれなくなっても不満ありませんね?
    最終性能である119と一歩手前である109は、Aug付与のレリック装束とその手前の無印+2と全く同じ
    関係ですから(109、119どちらもAug付与されている点は違いますが)。
    本当に109と119の関係が
    レリック装束+2の追加メイジャン程度の難易度であれば109装備自体が要らなくなると思います。
    今でも109は・・要らないような気がちょっとしてたり。
    (6)

  4. #614
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    ・AF預かり帳(項目:NQ、:+1)
    ・レリック預かり帳(項目:NQ、:+1、:+2)
    ・強化AF預かり帳(項目:109、:119)
    ・強化レリック預かり帳(以下略

    になればいいなっと。
    (9)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  5. #615
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    ここ一年(特にアドゥリン以降)のVUに関しては、粗製乱造、いきあたりばったり感がぬぐえません。

    アドゥリン実装後のメナス装備群の追加に関しては、往年のプレイヤーが、それこそ数年かけて集めてきたものを一瞬でゴミにしました。自分の努力はもとより、仲間に協力してもらって集めたものが、雑魚を乱獲して貯めたポイント交換程度の装備を大幅に下回ることになり、この段階で古手のフレが多数辞めていきました。

    さらに、メナスでがんばって強化した装備が、後に追加されたIL装備群により、1年も経たず多くが要らないものに。ここで、メナス追加後頑張ってた人たちがアホらしくなって辞めていきました。

    こういった追加は、何らかのコンセプトがあって進めたのではなく、インパクト重視の奇をてらったものにしか見えないのですが、一体何がしたいんでしょうかね?

    去年末あたりのVUから、多少方向性は落ち着いてきたものの、今回のVUでも、打ち直しのレリックの装束名がおかしいとの指摘や、ラ・カザナル宮外郭の帰り道が無い疑惑など、ほんとにチェックしているのか?と疑いたくなるくらい雑です。
    まるで、「とりあえずリリースしといて、不具合報告があれば直せばいいや」的な発想のVU手法という感がぬぐえません。どうやら、プレイヤーをテスターだと思ってるようです。
    これ、βテストじゃないよね?有償サービスだよね?

    ラグ鯖は猫鯖と合併時、ゴールデンタイムで5000人超、アドゥリン前でも3000人は居たものですが、今はゴールデンでも1500人台。さて、この現実を、開発・運営はどうとらえているのやら。
    (19)

  6. #616
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    忘れられてないか心配なジョブマント

    ジョブマント交換NPC実装、3月以降とのことでしたが、できるだけ早くお願いいます。

    実装直後からレイア、コロナイズをかなりこなして1ジョブのマントのみでません。

    ワイルドキーパーレイブでのマントドロップ実装後でも
    すでに21ジョブ分もっているためか、ジョブマントのドロップをみたことがありません。

    ドロップの仕様上、特定のマントを入手する難易度がかなり高い現状、交換NPCに期待をせざるをえない状況です。

    開発の優先順位などあるとおもいますが、

    特定のジョブマントがでないこの切実な思いを受け取ってほしいです。
    (12)

  7. #617
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    いいな、いいなー、調理って

    後衛系食事は次回なのかな?(´・ω・`)

    どんなのが来るか不安と期待でいっぱーい。
    後衛ジョブ各種が、ちゃんと戦闘前に食事したくなるようなものだといいな。
    栽培マン的には、食材に栽培で取れるものが使えたらいいな。
    スタックできるものだといいな。
    種類沢山追加されるといいな。
    (6)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  8. #618
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    Quote Originally Posted by teragozaru View Post
    ジョブマント交換NPC実装、3月以降とのことでしたが、できるだけ早くお願いいます。

    実装直後からレイア、コロナイズをかなりこなして1ジョブのマントのみでません。

    ワイルドキーパーレイブでのマントドロップ実装後でも
    すでに21ジョブ分もっているためか、ジョブマントのドロップをみたことがありません。

    ドロップの仕様上、特定のマントを入手する難易度がかなり高い現状、交換NPCに期待をせざるをえない状況です。

    開発の優先順位などあるとおもいますが、

    特定のジョブマントがでないこの切実な思いを受け取ってほしいです。
    合わせて、シチシコウで必ずマントが出てくれるようになってもらえるとさらに嬉しいー
    (5)

  9. #619
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    JOBマント交換の過去記事が探しきれなかったのですが
    交換可能に伴って(当たり前かもしれませんが)
    ①JOBマントのRare属性の廃止
    ②ドロップ時の内部抽選における既所有分との重複有無判定の廃止
    もセットで実装されるんですよね?

    個人的には交換ではなく、ドロップ時の内部判定で既所有分と重複した場合
    「マントの断片」(仮称。Exは属性、同一アカ宅配○、12枚スタック化)を
    ドロップするようにして、
    「3枚集めると好きなマントと交換@INVワークス」
    とかにしてもらえると荷物の管理が楽です。
    (5)

  10. #620
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    マントの断片は大事でいいよw

    たしか最初の限界突破クエが緩和で大事3つ集めると粘菌になったみたいにね
    (4)

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