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  1. #61
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    ペットの命中補正について

    Quote Originally Posted by Vaporeon View Post
    召喚獣の装備による命中が30で上限になってます。
    本来40上昇する装備で/checkparamを使用した所、30しか上がっていません。
    仕様ではないと信じたい。
    フィードバックありがとうございます。
    本件確認したところ、装備によるペットの命中補正の上限が30までとなっている不具合が見つかりました。
    3月バージョンアップにて修正予定ですので、ご不便をお掛けしますが少しの間お待ちください。
    (17)

  2. #62
    Player Fina009's Avatar
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    えとですね、ペット食事を導入する前に、、、本当に一回でもいいのでテストをしてくれませんか?
    毎回毎回、一回テストすればわかる不具合が出るんですけど
    (41)

  3. #63
    Player Diabolos_Coo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    えとですね、ペット食事を導入する前に、、、本当に一回でもいいのでテストをしてくれませんか?
    毎回毎回、一回テストすればわかる不具合が出るんですけど
    そこはバージョンアップをこまめにするようにした弊害だと思って、私は受け入れてます。
    こういうチェックを何重にも何重にもするあまり、結局数か月に1回とかそんな風になるよりは、
    多少の不具合あっても、こまめにバージョンアップがあって、不具合も早めに直してくれるほうがうれしいです。
    (24)

  4. #64
    Player No-kemonosan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Diabolos_Coo View Post
    そこはバージョンアップをこまめにするようにした弊害だと思って、私は受け入れてます。
    こういうチェックを何重にも何重にもするあまり、結局数か月に1回とかそんな風になるよりは、
    多少の不具合あっても、こまめにバージョンアップがあって、不具合も早めに直してくれるほうがうれしいです。
    Fina009さんが言ってるのはペット食事が使えないことを危惧して言っただけでは?
    汁ペットの強化は何回もされましたが強さが実感できず、前のバージョンアップでようやくって感じでしたから。
    一匹魔物倒せばすぐわかりますからね・・・。強化が誤差程度なんて。
    (5)

  5. #65
    Player Zurazura's Avatar
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    んー、システムのつくりが悪いとか、仕様の理解者不足(根本は属人的な体制)が原因ではないですかね。
    そういうのはどこでもつきもんですが、なるだけ改善して欲しいなぁと思う次第です。
    (4)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Diabolos_Coo View Post
    そこはバージョンアップをこまめにするようにした弊害だと思って、私は受け入れてます。
    こういうチェックを何重にも何重にもするあまり、結局数か月に1回とかそんな風になるよりは、
    多少の不具合あっても、こまめにバージョンアップがあって、不具合も早めに直してくれるほうがうれしいです。
    そうですね、、わかりやすく言うと
    バージョンアップ あれ?ペットが弱くなっている
    バージョンアップ あれ?維持費が多くなっている
    バージョンアップ あれ?攻撃指示しただけで敵に殴られる
    バージョンアップ あれ?魔法攻撃装備揃えたら逆に弱くなっている
    バージョンアップ あれ?命中装備を2個付けたら数値どおりになっていない

    とまあ、インして1秒で判るような違いがですね、毎回のようにあるのですよ

    テストしたらわかるんだけど、逆にテストはしていないんです、、、と疑われるような状態です
    (6)

  7. #67
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    もちろんテストはしてるはずです。

    例えば今回のような機能の場合、
    ・裸でテスト
    ・装備一カ所してテスト
    ・複数装備もしくは全身装備してテスト
    ・食事を裸+装備してテスト
    ・これらを各命中ごとにやる
    ・上記全てを全ジョブで繰り返す

    これぐらいはやってるはずです。
    しかも、上記は命中装備一部だけです
    つまり、これだけでも300回以上テストすることになり、本当に時間が掛かります。

    その中で、ペット命中+装備をしたテストで+15とか、数字の変動と命中自体の変動があれば良しとして○を付け、その項目はテスト済となるはずです。

    こんな状況で誰が【まさか+30が表示上限】て不具合に気付きますか?
    それこそエスパーじゃなきゃ無理。
    「+10ごとぐらいにちゃんとテストしろ」だったらこの不具合起きなかったでしょうが、そんな細かい所までやってたら半年に一回しかバージョンアップ出来ません。

    天下のgoogleもappleもMicrosoftもバグや不具合はあります。恐らく11でもみんなが知らないだけで【このクエ戦闘のみ○○が反映されない】とかあるかもしれません。
    でも一つの項目や機能追加したとしても、全てのミッションやクエで動作テストなんてやりません。
    ソフトウェアは
    【充分テストはやったが、もしかしたら不具合はあるかもしれない。しかし多くの人が滞りなく使えるなら良しとする】
    という方針でやらないといつまでたっても提供出来ません。

    なので、ユーザー側もある意味デバッガーなのが今の時代なんですが、そうは言ってもユーザーに全く非はありませんし、文句は言っていいものだと思います。
    非は絶対にメーカーにあるのだから。

    開発を擁護するつもりはありませんが、ただ、最近は、上記のような例で「とある戦闘のみで、かつとある装備をした場合のみ発生」とかの不具合を「テストしろよ」はクレーマーな部類に分類される風潮になってきてるので、ユーザー側もある程度は許容の器を持たないといけない時代なのかもしれないですね。

    まぁ企業側は【ご迷惑をお掛けして申し訳(ry】としか言うしかないんですけどw
    (12)

  8. #68
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    売り切り商品では無いので全てをテストしろとは言いませんが、 「その命中装備によって、食事や支援込みで最高で幾つになるか?」 と言うのは、命中に関する最重要部分だと思いますけど…?

    最高命中を知らなければ、新NMに通用するかどうかも分かりませんよね?

    まぁ、テストとか関係なく長年全然通用してないんで 「ペットジョブで新NM」 なんて想定すらしてないんでしょうけど…。(´;ω;`)


    PS.ちなみに獣のペット命中装備は、合計30の壁をちゃんと超えています。
    (更に上の方でキャップが存在しないかは分かりませんがw)
    (8)
    Last edited by ZARAKI; 02-25-2014 at 06:22 PM.

  9. #69
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nissy24d View Post
    もちろんテストはしてるはずです。

    まぁ企業側は【ご迷惑をお掛けして申し訳(ry】としか言うしかないんですけどw
    いやぁこれは想像の範囲なんですが、現開発が仕様を理解していないからおこる現象です
    召喚獣の場合

    ステータス+は一部履行に影響を及ぼさないようにしてある
    アストラルフロウは、リミットが設定されていて、本体のLV上昇にかかわらず一定ダメージしか出ない
    丁度以下の相手には70履行などに制限を付ける
    本体のLVが上昇しても召喚獣のHPが増えない(増えにくい)
    と、色々な制限があるんです

    アストラル関連で前回判明した事が、召喚獣は一定の範囲以上に魔法攻撃が上昇しない>限界を超えるとマイナスになる
    今回は、命中に制限がある>契約の履行でペットの命中攻撃に上限がある

    /checkparam コマンドでユーザーが気が付いた> 不具合でした
    逆に言うと、AF119とか装備での上昇は、今までばれなかったんですよ

    これはテストしているいないじゃなくて、開発の上部にも伝わっていなかったんじゃないでしょうか?
    ユーザーがフォーラムで発言する、開発上部に情報が入る> 担当者が聞かれなかったから答えなかった事が判明した

    担当者さん、しっかりしてください

    というわけでドラケンロールアートマを追試してきます
    (7)
    Last edited by Fina009; 02-25-2014 at 06:23 PM.

  10. #70
    Player Fina009's Avatar
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    LV99SMN 
    装備 エミネンサッシュ115

    ふぇんりる
    主 命中728 攻撃1001  

    主 命中728 攻撃1033(+32) グリフピガッシュ 召喚獣 攻撃+25 魔法クリ+7%
    主 命中728 攻撃1001 コンボカピガッシュ 召喚獣 回避up+20
    主 命中748(+20) 攻撃1001 コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up+20
    主 命中748(+20) 攻撃1001 グリフブレーザー 召喚獣 命中+20
    主 命中743(+15) 攻撃1001 CLブレーサー+2 召喚獣 命中率up+15
    主 命中728 攻撃1006(+5) ルビーピアス オーグメント STR+2 INT+1 ペット攻+4 飛攻+4 
    主 命中768(+40) 攻撃1001 隠密のアートマ+40
    主 命中753(+25) 攻撃1001 剣山のアートマ+25 
    主 命中748(+20) 攻撃1001 粉砕のアートマ+20
    主 命中753(+25) 攻撃1001 灰燼のアートマ DEX+50
    主 命中778(+50) 攻撃1001 灰燼+機神 DEX+100
    主 命中798(+70) 攻撃1001 コンボカスパッツ 召喚獣 命中率+20灰燼+機神 DEX+100
    主 命中808(+80) 攻撃1001 グリフブレーザー 召喚獣 命中+20コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up +20灰燼+機神 DEX+100
    主 命中808(+80) 攻撃1001 CLブレーサー+2 召喚獣 命中率+15コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up +20 灰燼+機神 DEX+100
    主 命中788(+60) 攻撃1001 コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up+20 隠密のアートマ +40
    主 命中798(+70) 攻撃1001 グリフブレーザー 召喚獣 命中+20コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up +20隠密のアートマ +40

    主 命中793(+65) 攻撃1001 隠密のアートマ +40 剣山のアートマ+25

    主 命中813(+85) 攻撃1001 コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up +20隠密のアートマ +40 剣山のアートマ+25

    主 命中823(+95) 攻撃1001 グリフブレーザー 召喚獣 命中+20コンボカスパッツ 召喚獣 命中率up +20隠密のアートマ +40 剣山のアートマ+25


    コルセア99 サポSMN49 
    カーバンクル
    命中 191 攻撃 169 回避147 

    ドラケンロール
    1 (+10)
    命中 201(+10) 攻撃 169 回避147 
    4 (+40)
    命中 231(+40) 攻撃 169 回避147 


    装備枠だけ命中+30が限界
    もうひとつ分かった事
    ペット攻撃+は なんらかの影響で数値よりも効果が大きい
    (7)
    Last edited by Fina009; 02-25-2014 at 08:05 PM.

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