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  1. #551
    Player lemontea's Avatar
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    Ryuken
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    誤植なのか新設定なのか狩人の新レリック装束の区分がアーマーです。

    AF1 ハンターアタイア
    AF2 スカウトアタイア
    AF3 シルバンアタイア
    AF1' オリオンアタイア
    AF2' アルケアーマー ←

    初見で探すのにたいへん苦労しました、
    どういった意図で行なったのか気になるところです。
    (16)

  2. #552
    Player Gumasan's Avatar
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    ですから、ピザカッター入りの新レシピは、焼いてからカットしてますよね。
    いえ、ですからCheddarCheeseさんの
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    作成する側から見たら、完成品を素材にするのは止めてほしいですね。
    唯でさえピザは中間素材が多く割れリスクが高いので、カットの段階で割れてピザをロストしたらダメージは計り知れません。
    という発言から「ピザを焼く段階でカットしたい」と読み取れるわけですが、
    普通に考えてもピザって焼きあがってからカットするものじゃないですか?
    だから
    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    焼けてもいない段階で切り分けられたらおかしいと思いますけどね。
    と発言させてもらったのです。それに対し
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    意味が解りません。
    レシピを見たら、焼いてからカットして完成させてるでしょう。
    と返されてもちょっと話かみ合ってないですね。
    小分け料理は完成品を使うのが伝統?なのですから今更ですし。
    (25)

  3. #553
    Player Peyoung's Avatar
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    大した話じゃありませんが。
    海獅子の紋章のカギと珊瑚の紋章のカギをQuelveuiatに渡すと
    「まさか、そなたらの世代で2対のカギを手にする者が現れるとはな。」
    とお褒めの言葉をいただくんですが、2対だと2セット、(1+1)+(1+1)じゃないですか?
    視力があれで物が二重に見えている?
    (10)

  4. #554
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    と返されてもちょっと話かみ合ってないですね。
    Gumasanさんがレシピを理解していなので仕方ないですね。

    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    小分け料理は完成品を使うのが伝統?なのですから今更ですし。
    ですから、最初に「作成する側から見たら、完成品を素材にするのは止めてほしいですね」と言っています。
    (0)

  5. #555
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    今回のバージョンアップで、やる事がたくさんあって楽しくなるとは思うんですが、
    レリック装束の強化が行われる事が前々からアナウンスされていたのに、
    何故に預かり帳の対応が無いのかが良くわかりません。
    慢性的に鞄が一杯なので素材は倉庫で確保し、
    預かり帳が実装されるまで眠らせるつもりではいますが、
    何かVU前にうまく手を打つ事は出来なかったんでしょうか。
    また、預かり帳の実装はいつになるんでしょうか。
    (19)

  6. #556
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    Gumasanさんがレシピを理解していなので仕方ないですね。
    理解していなかったら
    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    焼けてもいない段階で切り分けられたらおかしいと思いますけどね。
    なんて言いませんよ~。
    (16)

  7. #557
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    こうなったらピザではなく、全部ピッツァにしたらどうか。


    まぁ冗談はさておき。
    HPワープが、非常に使いにくくなりました。
    HPワープが実装されたとき、
    「#1や#2などがわかりにくい。」
    「モグ前が#3だったり#1だったりエリアによってバラバラなので、
    統一するかモグ前だったら#Mとか、競売前だったら#Aとかわかりやすい表記にしてくれ」
    「最後の確認、はい、いいえ、が無駄なのでwaypointみたく省いて欲しい」
    って要望が多かったと思いますが、
    なんでこんな無駄に選択肢を増やしたのか意味がわからんです。

    私はエリチェがめんどくさいのでマウラのノマドをよく使うのですが、
    コルシュシュのHPはマウラの一個しかないのに、
    なんでリージョンから選ばなきゃいけないのか・・
    (14)
    Last edited by Akatsuki; 02-19-2014 at 10:51 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  8. #558
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    今回の敵対心の調整は、装備品だけでなくアビリティなどの敵対心補正にも適用されています。
    そのため陰忍中はダメージを受けた際に敵対心が減少しやすく、逆に陽忍中は減少しにくくなります。
    忍さんの事は考慮されていたようで安心しました。


    ところで…。

    前回のヘイトシステム変更で 「被ダメージにより抜けるヘイト量を上げました。」 の後、散々ペットジョブから 「ペットがタゲが取れなく成ってる!!!」 とクレームがありましたし、その件で開発さんとやり取りも色々とありましたよね?

    しかし、今回の 「与ダメージにより増えるヘイト量を下げしました。」 により、更にペットのタゲキープが難しい状況になっています…。



    どゆこと…??(^_^;)
    (10)
    Last edited by ZARAKI; 02-20-2014 at 01:45 AM.

  9. 02-19-2014 10:50 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #559
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    練成レシピでも要求したらいいんじゃないですか?
    ロストしないじゃないですか。
    (3)

  11. #560
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    ピザに対する熱い思いは読んでいてよくわかりました。
    まるっと食べても切って食べてもおいしいということで結論づけてはいかがでしょうかね。

    さて。
    新スカームが実装され胴と足はさておき、問題は頭。
    一番入手確率が高いかもしれないレイヴを行っても頭のでる確率は多分4分の1。
    遊びたくてもトリガーが・・・といった感じに。
    例えばラ・カザナル宮外郭のレイヴでカザナルビザジュがちょっと出やすいとか、
    O.フラッグメントの交換アイテムにヨルシアだけでなくカザナルもお願いしたかったです。
    (13)

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