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  1. #541
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    コンテンツガイドのミッションLv.1〜って本当ですか?w

    ジラートミッションの「闇の王の討伐を果たしたあと」って思いっきりネタバレなので「所属国ランク6以上」とかにするべきではないでしょうか?
    あとNPCの画像や地図もあった方がわかりやすいと思います。
    ワァーっと並べるよりある程度、区切った方がいいように思います。
    (5)

  2. #542
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    Quote Originally Posted by Ruronto View Post
    ピザカッターとか、古龍の血でググるとモンスターハンターが予測キーワードで出てくるんですが
    やはりFF11の開発陣の中でもMHファンが多いのでしょうね。
    オマージュなのか、ネタなのかわからないですが、みんなFF11が好きだからFF11をやってるわけで
    FF11にモンハンは求めていないと思います。少なくとも自分はそうです。

    これまでのピザを風のクリスタルで加工して、S.ピザとかの方がFF11らしかったと思う。
    作成する側から見たら、完成品を素材にするのは止めてほしいですね。
    唯でさえピザは中間素材が多く割れリスクが高いので、カットの段階で割れてピザをロストしたらダメージは計り知れません。
    (0)

  3. #543
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    作成する側から見たら、完成品を素材にするのは止めてほしいですね。
    唯でさえピザは中間素材が多く割れリスクが高いので、カットの段階で割れてピザをロストしたらダメージは計り知れません。
    焼けてもいない段階で切り分けられたらおかしいと思いますけどね。
    (14)

  4. #544
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    焼けてもいない段階で切り分けられたらおかしいと思いますけどね。
    意味が解りません。
    レシピを見たら、焼いてからカットして完成させてるでしょう。
    (寿司だって、ご飯を炊いて、酢飯を作って、切り身を作って、握って完成を1合成でやってますし)
    (0)

  5. #545
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    レリック防具はなぜ踊り子と獣使いだけマンモスの牙という合成品なんでしょうか?
    他ジョブはどれもドロップ品なのですが
    (9)

  6. #546
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    意味が解りません。
    レシピを見たら、焼いてからカットして完成させてるでしょう。
    (寿司だって、ご飯を炊いて、酢飯を作って、切り身を作って、握って完成を1合成でやってますし)
    焼いてからカットするのって普通じゃないですか?
    寿司は長時間効果のものを30分効果を切り分けるわけじゃないですし。
    というか長時間効果の完成品を材料に30分効果の食事を作るのはある意味伝統ですし。
    (7)

  7. #547
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    作成する側から見たら、完成品を素材にするのは止めてほしいですね。
    唯でさえピザは中間素材が多く割れリスクが高いので、カットの段階で割れてピザをロストしたらダメージは計り知れません。
    そもそも割れを心配するスキルなら中間素材が多く、利益も少ないピザなんて作らないでしょ。
    それにピザカッターによって余計に利益が減ってるんだから頑張って作るようなものではないと思いますよ。
    (7)

  8. 02-19-2014 05:18 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #548
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    古龍の血…別にファンタジー世界なら、全然ありそうなもんです
    ピザカッター…現実世界にもある普通の道具です

    特に、問題あるようには思えませんけどね?
    ちょっと被ってるからって、過剰反応じゃないですか?
    (17)

  10. #549
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    敵対心の調整について

    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    >装備性能の「敵対心-」および「敵対心+」の性能に、以下のような効果が追加されました。
    装備品だけなのかしらね。陰忍陽忍とかは関係無いのかしら。
    今回の敵対心の調整は、装備品だけでなくアビリティなどの敵対心補正にも適用されています。
    そのため陰忍中はダメージを受けた際に敵対心が減少しやすく、逆に陽忍中は減少しにくくなります。
    (25)

  11. #550
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    焼いてからカットするのって普通じゃないですか?
    ですから、ピザカッター入りの新レシピは、焼いてからカットしてますよね。

    Quote Originally Posted by Ruronto View Post
    そもそも割れを心配するスキルなら中間素材が多く、利益も少ないピザなんて作らないでしょ。
    それにピザカッターによって余計に利益が減ってるんだから頑張って作るようなものではないと思いますよ。
    調理110ですが、自分で消費するために作っていますよ。
    NQは残飯として競売に流してますけど。

    Quote Originally Posted by Ruronto View Post
    もっと自分たちの作品に自信をもってほしいし、だいじにしてほしいなあ。
    モンハンリスペクトみたいなのを見せられると本当に萎えるわorz
    そんなつまらない見栄のために、利便性を犠牲にして欲しくないと思います。
    (0)
    Last edited by CheddarCheese; 02-19-2014 at 07:14 PM.

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