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  1. #2071
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    「エンピをもうちょっと何とかして欲しい」の本質は
    「火力も専用WSもトレードオフされたんだし、最強武器にふさわしい付加価値が欲しい」という点だと思いますよ。
    (武器個別の問題とごっちゃにしないほうがよいかと存じます)

    で、この問題の内訳については多くの方の投稿に通底することなので割愛します。


    これだけだとなんなので、付与プロパのアイデアをひとつ。
    アフターマス:倍撃は現在のままとして、更に受け流しが上がるとか防御の値がガッツリ上がるとか。

    個人的にはアフターマスの時間を延ばすなどをして”運用しやすさ”を上げてもらうのも嬉しいですが、これも火力方面へのプロパティに繋がってしまうと言われそうなので。
    RMのプロパと被らず且つ一律付与となると、じゃあ防御的なプロパティはどうだろう?・・・という安易な思いつきです。


    …ジョブによって恩恵度合いも変わりますし、やっぱりエンピの魅力は火力とWSであってほしいのが本音ですが(゜~゜)
    (7)
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  2. #2072
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    銃は属性WSの調整が予定されてますので、それ待ちですね。
    片手エンピについては片手レリックやミシックと同等レベルですね。

    総ダメージに通常攻撃がどれくらいの割合を占めているかというのは、なかなか解りずらいと思います。
    人は最大値や最低値、頻出する数値は印象に残りますが、平均値は統計データを取らないと見えてきません。
    そういうところでエンピは過小評価されていると思います。
    片手武器のエンピのどこが片手RMと同等レベルなのか全く理解できない・・・。
    ほぼ全部が明らかに3種の中で弱いのでは?

    たとえば短剣だったら、シーフの間ではRMEあったらエンピはまず使わないという烙印を押されていますよ=弱いということです。
    踊り子も使える武器にレリックがないから仕方なくトゥワを使っているだけです。たとえばマンダウが装備できたら同じ闇連携も出来るし火力はあちらが数段上、そうなったら誰もトゥワは使いませんよ。
    他の片手武器もほぼ同様です。ミシックがあればミシックを使う、ないしはレリックを使う。
    ただでさえ攻+が不足する片手ジョブで、特殊プロパティも攻+もない、メナスボスと同レベルの申し訳程度のステ+がついただけで、おまけにD値はRMEでほぼ最下位。
    これで強いという方が片手武器に関してはおかしいと思いますけれどね。

    おっしゃる同等レベルには程遠いかと。というか本当に同等レベルだったら誰も弱いなんて言いませんし、町中もっと片手エンピであふれているでしょう。
    数字自体は結構あるのに、実際に装備している人の少ないこと少ないこと。

    メタルシンダードロスを目的としたVWが、そもそもほぼダウルのためだけにしか主催されないのも同じ理由です。
    エンピがオハンダウル以外ほぼ全滅だからでは?

    本当にエンピが他の2種と同等レベルの強さ(というか、エンピが得意とする1体との長期戦等では少なくともレリックを上回らないと存在意義がない。)なら、
    もっと大勢119のエンピを持っているでしょう。そうでないのは弱いからです。
    (13)
    Last edited by Heartilly; 02-08-2014 at 12:50 PM.

  3. #2073
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    本当にエンピが他の2種と同等レベルの強さ(というか、エンピが得意とする1体との長期戦等では少なくともレリックを上回らないと存在意義がない。)なら、
    もっと大勢119のエンピを持っているでしょう。そうでないのは弱いからです。
    エンピが得意とする1体との長期戦等でレリック上回る。現状そうなっていますね。
    大勢がエンピを持っていないのは短期的にヘヴィメタルを集められる環境にないからでしょう(メリポ目的でモルタが盛んに狩られ、シンダーは飽和状態になっていますが、メタルは需要が高い状態です)。
    (5)

  4. #2074
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    Quote Originally Posted by Warren View Post
    強化うんぬんよりもまず、ミシックウエポンと取るためのクエの簡易化をして欲しいです。
    レリックやエンピリと比べてキツイと思います、完成してもミシックだけは1ジョブですし。

    アレキの必要数はそのままで良いとして、トークンやアンプル、アサルト2週目等は今更どうしようもない感があります。
    何とか改善の方よろしくお願い致します。
    簡易化しないと作れないならそもそも作る必要がないんじゃ?
    ミシックってすべての人が持ってなくちゃいけないものですか?
    (21)

  5. #2075
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    Quote Originally Posted by Trycrip View Post
    簡易化しないと作れないならそもそも作る必要がないんじゃ?
    ミシックってすべての人が持ってなくちゃいけないものですか?
    議論の論法として、それを言っちゃぁ、お終いですね
    「ミシック」の部分を、レリックやエンピやその他の言葉に変えて見ると・・・あれあれ?
    (4)

  6. #2076
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    Quote Originally Posted by CountDown View Post
    議論の論法として、それを言っちゃぁ、お終いですね
    「ミシック」の部分を、レリックやエンピやその他の言葉に変えて見ると・・・あれあれ?
    入手についてのスレでなく、あくまで手後の強化についてのスレですよ。
    (4)

  7. #2077
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    Quote Originally Posted by CountDown View Post
    議論の論法として、それを言っちゃぁ、お終いですね
    「ミシック」の部分を、レリックやエンピやその他の言葉に変えて見ると・・・あれあれ?
    入れ替えてもおかしなところはないですね。
    (11)

  8. #2078
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    Quote Originally Posted by Warren View Post
    強化うんぬんよりもまず、ミシックウエポンと取るためのクエの簡易化をして欲しいです。
    レリックやエンピリと比べてキツイと思います、完成してもミシックだけは1ジョブですし。

    アレキの必要数はそのままで良いとして、トークンやアンプル、アサルト2週目等は今更どうしようもない感があります。
    何とか改善の方よろしくお願い致します。
    たしかに秘宝をもつにふさわしい者であるということがすでに証明できたミシック2周目以降(アサルトでいえば3周目以降)はクエストの内容的に蛇足であることには違いないので、ミシック2周目からはどれかをスキップとかできてもいいかもしれませんね。
    (5)

  9. #2079
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    エンピが得意とする1体との長期戦等でレリック上回る。現状そうなっていますね。
    だからそれはある特定の武器種の話では???
    たとえば片手武器だったら、片手武器のどのあたりがそうなっているのかわからないです。

    それとも開発がTP100でも維持し続けて同等になるといっているにもかかわらず、エンピは300スタート限定とかなのでしょうか。
    ぶっちゃけた話、片手武器の中でTP100で打ち続けてレリックに勝てるものってないと思いますけれどね。

    長期戦闘だとしてもエンピの大半はレリックにぼろ負けだと思いますけど・・・。

    何かと一部の武器が頑張って同等レベルだからといって、全部が済まされすぎだと思うのですよね。
    開発が一律調整で弄っていることの弊害でもありますけれど、というか勝負になるのって両手斧、両手剣、格闘くらいなんじゃ・・・。
    (3)

  10. #2080
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    Dは大差ないね特殊プロパティで差がつくのかな

    マンダウ    D91 隔176 攻+40 追加効果:毒
    トゥワシュトラ D89 隔176 DEX+20
    エクスカリバーD121 隔233 攻+40 追加効果:自分のHPに比例したダメージ
    アルマス   D114 隔224 DEX+20
    ガトラー   D145 隔280 攻+40 追加効果:チョーク
    ファルシャ   D140 隔276 STR+13 MND+13
    鬼哭     D109 隔210 攻+40 追加効果:麻痺
    神無     D106 隔210 AGI+20
    ミョルニル   D160 隔308 攻+40 追加効果:MP回復
    ガンバンテイン D152 隔300 HP+90 MP+90

    両手
    ラグナロク  D224 隔431 命中+40 クリティカル発動率アップV
    カラドボルグ D218 隔430 VIT+20
    ブラビューラ D253 隔488 命中+40 追加効果:回避率ダウン
    ウコンバサラ D245 隔482 STR+20
    アポカリプス  D266 隔513 命中+40 追加効果:暗闇
    リデンプション D255 隔502 STR+13 MND+13
    グングニル   D255 隔492 命中+40 追加効果:防御力ダウン
    ロンゴミアント D250 隔492 VIT+20
    天の村雲 D227 隔437 命中+40 追加効果:攻撃力ダウン
    正宗    D222 隔437 STR+20
    クラウストルム  D202 隔390 命中+40 追加効果:ディスペル
    フヴェルゲルミル D198 隔390 MP+150
    遠隔
    与一の弓    D223 隔524 飛命+40 飛攻+30
    ガーンデーヴァ D206 隔490 DEX+20
    アナイアレイターD105 隔582 飛命+40 飛攻+30
    アルマゲドン   D103 隔582 AGI+20
    格闘モ
    スファライ  D194 隔366 攻+40 カウンター効果アップV
    ウルスラグナ D174 隔331 STR+20

    ひまなので全部並べてみた。
    (5)
    Last edited by peugeot; 02-12-2014 at 12:13 AM.

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