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  1. #1
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    松井です。

    様々なご意見ありがとうございます。個別に回答しますね。

    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    アトルガン白門のバザーの関税の廃止
    現在のアトルガン白門の混雑状況を踏まえ、バザー手数料を撤廃することにしました。
    2月のバージョンアップに向けて対応を検討します。

    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    建物のドアの自動開閉(近づいたら自動で開く)
    扉の数が膨大なのと、扉を調べることで発生するイベントもあるため、
    この対応は難しいです。

    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    抜刀・戦闘解除時の硬直みたいな間の改善
    移動などによる魔法中断における再詠唱可能までの間の改善
    抜刀時の移動は戦闘バランスへの影響とモーションの問題から、
    魔法中断時の再詠唱はペナルティとしてそれぞれ設定しているため、
    今のところ変更は考えていません。

    ご質問からは離れますが、レイズで起き上がった際にケアルなどがかかると
    硬直してしまう問題があります。これは戦闘の難しさにも影響しているため、
    今後修正していきたいと思います。
    (54)

  2. #2
    Player Heartilly's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    抜刀時の移動は戦闘バランスへの影響とモーションの問題から、
    魔法中断時の再詠唱はペナルティとしてそれぞれ設定しているため、
    今のところ変更は考えていません。

    ご質問からは離れますが、レイズで起き上がった際にケアルなどがかかると
    硬直してしまう問題があります。これは戦闘の難しさにも影響しているため、
    今後修正していきたいと思います。
    これに関係しているかはわかりませんが、アビリティを使ったときに殴るのをやめるのって何とかなりませんか?

    支援の力が増してそれぞれのジョブが出す時間当たりのダメージが秒単位で争われる時代に、
    そのジョブが力を発揮するためにおかしいくらいアビリティを使わないといけないジョブは、相対的に殴り続けてアビなしでWSを即撃ちするのがベストなジョブよりわりをくってると思います。

    例えば顕著な例(あくまでもわかりやすい例として)
    ミシックを持ったからくりは支援を受けて殴るとき、マトン操作をすると殴るのをやめるので逆に弱くなるという別ジョブ化状態ですし、
    踊り子なんて周りのジョブは純粋に支援を受けてスピードアップしている中で、戦闘自体がステップとフラリッシュを使う前提なので硬直が無駄極まりないです。
    その他侍等のアビリティが多いジョブも同じことが言えるかと思います。
    こういったジョブはいわば殴り続けてWSをバシバシそのまま撃つジョブに対して、純粋に支援の効果が得られていません。

    他の操作を受け付けなくなるのはいいですが、オートアタックをしていた場合、WS以外のすべてのアビリティ中も殴り続けるようには出来ませんか?

    開発の方がジョブ調整をするとき、それぞれのジョブ毎のアビリティによる硬直時間を計算に入れているのか疑問に思ったのでひとつ提案してみました。
    (26)
    Last edited by Heartilly; 01-31-2014 at 01:02 PM.

  3. #3
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    抜刀時の移動は戦闘バランスへの影響とモーションの問題から、
    魔法中断時の再詠唱はペナルティとしてそれぞれ設定しているため、
    今のところ変更は考えていません。
    立ち止まって魔法を使ったつもりが中断してしまうことが無い程度に
    移動による魔法中断の条件を緩和できないでしょうか?
    (22)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    様々なご意見ありがとうございます。個別に回答しますね。

    現在のアトルガン白門の混雑状況を踏まえ、バザー手数料を撤廃することにしました。
    2月のバージョンアップに向けて対応を検討します。
    以前に「バージョンアップを語るスレ」でも書きましたが
    アルザビのバザー手数料の撤廃も同様にお願いします。
    (7)

  5. #5
    Player Leaellynasaura's Avatar
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    止まって詠唱したつもりが詠唱中断みたいなことがよくあるので
    移動による魔法中断は
    少しなら動いても詠唱完了できるようにしてほしい。
    (10)

  6. #6
    Player arhya_garuda's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    抜刀時の移動は戦闘バランスへの影響とモーションの問題から、
    今のところ変更は考えていません。
    アビリティのターゲットになった状態で納刀 抜刀すると移動不能になるのは仕様でしょうか。
    カンパニエ弓オーク5匹ほどにタゲられた状態で武器を構えたところ全く移動できなくなり、5分ほど装備変更でも動けないため強制終了しましたが…。

    元々の経緯は、隔が超長い武器を抜刀納刀繰り返せば、本来より短時間で攻撃できる問題だったと記憶しています。
    手動での戦闘解除のみに10秒あたりに1回程度のキャップをもうければ良いのでは・・・。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    様々なご意見ありがとうございます。個別に回答しますね。

    現在のアトルガン白門の混雑状況を踏まえ、バザー手数料を撤廃することにしました。
    2月のバージョンアップに向けて対応を検討します。
    と、おっしゃってくれたのに「2月バージョンアップのお知らせ」に、白門とアルザビのバザー手数料の
    撤廃という項目がありませんでした。
    ガラーンとした人のいない街中に対してバザー手数料を取られるというのがとても不自然です。
    なにとぞ、白門とアルザビのバザー手数料の撤廃の実現をお願い致します!
    (3)

  8. #8
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    バザー関税について

    Quote Originally Posted by Ellen View Post
    「2月バージョンアップのお知らせ」に、白門とアルザビのバザー手数料の
    撤廃という項目がありませんでした。
    ご指摘の件、現在検証作業まで進んでいますので、
    明日のテーブル更新時にバザー関税についても追記します。
    (他にもいくつかの項目が追記できそうです)
    (25)

  9. #9
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    様々なご意見ありがとうございます。個別に回答しますね。
    扉の数が膨大なのと、扉を調べることで発生するイベントもあるため、
    この対応は難しいです。
    全部を一度にやる必要はないと思います
    例えばアトルガン白門におけるワープのところにある手前の扉のような
    エリア境界に近く、読み込みまでの間にたどりついてしまうような所の扉だけでも対応できないでしょうか?
    扉を調べることによって発生するイベントが存在する場合は横に???等のポイントやジュノのルルデのように特定の座標にたどり着いたときに自動的に発生で良いのではないでしょうか?
    ミッションのリアル0時またぎや複数のプレイヤーによる操作が必要なギミックも全てを一度に変更したわけではありません
    すこしづつで構いませんのでスムーズに移動できるように改善してゆくことが大事だと思います
    (1)

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