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  1. #71
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    消えると分かっているのに打ち直し予定のあるアイテムにオグメを組み込むこと自体どうかと思うのですが、
    今更こんなこと言っててもしょうがないですね。

    新規追加予定を含め、全てのスカームで白霊石・緑霊石、必要であれば新たなオグメ付与用アイテムをドロップするようにし
    119のスカーム装備では投入した霊石の色によって付与されるオグメの種類を選べるようにしてください。
    以前より言われている防具間での期待したオグメを得られる確率の改善と同時に
    これにより既存のスカームの手伝いをするメリットが大きくなると思います。
    (9)

  2. #72
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    そもそもIL119で止めるなら、キャップ99のままにしとけば良かったんじゃ
    アドゥリン以前の打直したサル装備等の過去装備+アドゥリンの新装備でコンテンツ含めた選択肢も多く
    キャップがジョブによってバラバラって歪な事もない←この指摘自分以外にも一体どれだけの人がしたか
    わかりませんが、開発の方は一回も答えてくれませんね

    個人的にですが緩和の速度も早すぎて(他に選択肢がない以上仕方ありませんが)
    どうせ緩和されるし今取らなくてもいいやって空気の払拭をして欲しいんですが
    失敗をキッチリ認めて「アドゥリン以前の方針、装備はすぐに殺さないバランスに戻す」って
    発言が開発の方からない限りは、そういう事もできないと思いますけどね
    人数減少も落ち着いたところで、去年の開発の方々の発言の数々にそろそろ責任を取る時期なんじゃないかと
    (27)

  3. #73
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    アドゥリンの失敗は装備を殺したからじゃないと私は思います。
    VW路線を継承して何でも大人数でないといいアイテムは取れないとしてしまったことでフレや仲間と遊ぶ少人数主体のプレイヤーたちがついていけずに呆れてやめてしまったのだと思います。
    これからはぜひソロ少人数路線をとり本当に楽しめる11を目指してほしいです。
    合成や釣りでも戦闘と同じくらいいいアイテムが取れてもいいと思いますし、開発さんにはそういうことにもいろいろと目を向けて欲しいです。
    (3)

  4. #74
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    ストレージ問題についてのコメントと矛盾する形となりますが、こちらでコメントしたように
    アイテムの仕組み上、アーケイン・グリプトを引き継ぐことはできないため、
    現在のアーケイン・グリプトの結果を残したい場合は、打ち直し元の装備品を用意する必要があります。

    こちらは仕様となりますので、ご了承ください。
    たしか、スカーム防具は、最大のアーケイン・グリプトを付与した状態がIL113だったと記憶していますので、
    スカーム防具を打ち直してIL119にした場合は、少なくともIL113より下になると仕様上おかしいので(もはやILの表記自体が意味をなさなくなりますね)
    IL119のデフォルトの能力値、またはアーケイン・グリプトを付与した得られる「最低状態」でも
    IL113の最高値と同等かそれ以上だとおもっているのですが、この認識は開発様とあっていますでしょうか?
    (たとえば能力の下限が、物理カット-4%、DA+2とかになる)
    (10)

  5. #75
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    強化アイテム預かり帖こないかな?いつきてもいいんじゃよ?

    レム、五行、裏貨幣(両替機能ついててもいいんじゃよ?)リミナルレジデ、ドロス、シンダー、
    メタル、アンブラウマロウ、アレキサンドライト、○霊石、~のケッペン、石印、RME素材
    リキッド・・・・なんかキリがなくなってきた

    最低でも印章じいさんや、古銭預かり人みたいに預けられればいいな

    これ文句言う人いないよね?

    メタルとか1500個そのままもってた人いたらごめんなさい
    (5)

  6. #76
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    私も何度も書いていますし。他のも方も書いていますが、アイテムレベル制がすべての癌ですね。
    キャップ99のまま今の装備も追加されていれば、こんな事にはならなかったし、今まで以上にいろんな装備を選ぶ幅がありまたよね、今はまた最初からですよね。

    すべてではありませんが、追加されたアイテムをみれば、クリークスバイルのアイテムレベル付版みたいなのや、ジシュカの強化版みたいなのとか、これってただスキルを付与しただけですよね。
    すごく選択の幅がせまいし、開発にはもう一度きちんと説明して欲しいです。
    でも、こういう声って拾わないで、スルーされるんですけね。
    (11)

  7. #77
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    Quote Originally Posted by Kiru View Post
    すごく選択の幅がせまいし、開発にはもう一度きちんと説明して欲しいです。
    でも、こういう声って拾わないで、スルーされるんですけね。
    説明済みだからでは?
    松井さんの過去の投稿を見返すといいと思います。
    (4)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    説明済みだからでは?
    松井さんの過去の投稿を見返すといいと思います。
    私も見て知っていますが、あれだけですべて説明済みで終わりと言えるほど、ユーザーに対して対応していないと思います。

    それに個人のブログ等とは訳が違います。
    お金を取ってサービス提供しているんだから、説明する義務があります。

    ユーザー(お客)が質問すればそれに答えると言うのは当たり前では?

    前に一度言ったからと言って、もう言いませんとかありえないでしょう。
    十分な説明でもないですしね。
    (3)
    Last edited by Kiru; 01-12-2014 at 03:35 PM.

  9. #79
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    自分の私見ではアイテムレベル制は原因であって癌ってまでは思わないですけど。

    っというのも問題はそのあとの方針や追加武器装備うんぬんなんですよね

    きちんと後から追加されたレベル上の装備が絶対↑とか全ジョブ均等に武器防具
    追加しましたとか元々レベル低い装備はもう絶対いりません、とかバッサリキッパリ
    なってればむしろなにも悩まなくって良かったんですけどね、打ち直しとかもナシとかで。

    今あやふやな部分が多いからいろいろ悩む部分や不満あるんですけど。

    でもそこまできびしくは求めてはいないんですが
    過去の部分で放置な部分や見直して欲しい部分はなるべく急ぎでやって欲しいかな

    職人トルクの未追加分やらジャジャのリポップ問題やらetc・・・
    (2)

  10. #80
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    原因って事はつまりはそこを、何とかしなければ改善はありません。

    私は開発の対応に不満を持っていますので、癌って言葉を使いましたが、
    同じ意味合いと受け取って貰えれば助かります。

    以前にも書きましたが、お金払ってる側からすれば、サービス内容が変わればどういう事か説明を求めるのは自然な事だと思うんですよね。

    それに対して、開発は求められれば、お金を受け取ってるんですから説明する義務があると思います。
    理解を得られてないって言うのはそういう所を怠っているのが原因です。
    (5)
    Last edited by Kiru; 01-12-2014 at 06:27 PM.

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