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  1. #1
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    75時代で四神やHNMやってたら、思ったこと。
    命中がぜんぜん足りなかった。スシ食べてもあたらない。不意しないとWSもスカ多かった。
    両手武器でさえ、あたっても一桁ダメが多かった。そんな時代だったと思います。違ったらごめんなさい。
    さすがにこれがバランスよかったとは思えないですね。ダメージソースが黒の精霊しかなかった。
    ナイトが維持しやすかったのも、前衛がダメージ出しづらかったから。

    キャップ開放されて、前衛のダメージが出やすくなった。ここからバランス的に非常によくなったと思います。
    ただナイトがタゲ維持まったくできない時代になった。これはシステム自体の問題だと思います。

    感想としては、今が良いかっていったらはっきり良いとは言えないけど、75時代よりは良いと思います。


    あと、最近気になってるのは、命中が過剰に必要なバランスになっていること。
    強い敵=回避を上げる 当然とは思いますが、いくらなんでも回避をあげすぎではないでしょうか。
    だれだって強いダメージを出したいです。しかしあたらないから、攻撃力アップ、マルチ装備を
    すてて、命中特化装備にして殴って倒してる現状です。
    このあたりもう少し調整する必要があると思います。
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    75時代で四神やHNMやってたら、思ったこと。
    命中がぜんぜん足りなかった。スシ食べてもあたらない。不意しないとWSもスカ多かった。
    両手武器でさえ、あたっても一桁ダメが多かった。そんな時代だったと思います。違ったらごめんなさい。
    さすがにこれがバランスよかったとは思えないですね。ダメージソースが黒の精霊しかなかった。
    あの頃は物理向けの敵、魔法向けの敵、しっかり設計されてましたよ。

    記憶にある範囲の魔法に強く物理に弱い75時代HNM↓
    ・ケルベロス(魔法回避高、物理魔法のシーソーカットがあるので魔法のみでは数時間コース)
    ・ハイドラ(斬以外耐性、首切らないとリジェネ大、首は近接でしか切れない)
    ・キマイラ(魔法回避高、ケルベロスよりはマシではある)
    ・キング ビネガールーン(リジェネ特大、フルボッコでしか倒せない)
    ・ダーク イクシオン(魔法カット高、背後からの物理攻撃のみよく通る)
    ・テスラ(モーション中魔法吸収)
    ・エスニウ(弱点属性無し、魔法回避高)
    ・ロード ルスベン(魔法回避高、ほぼ効かないレベル)
    ・ベルザンディ(魔法回避高、沈黙技持ちなので近接盾向きか)
    ・イルベガン(敵WSモーション中物理通る、敵魔法モーション中魔法通る、魔法は狙い撃ち出来ないので物理向け)

    むしろアビセア時代はNM弱いの多過ぎ(設計自体は良い)、VW時代は最低最悪の敵設計だったと思ってます。
    バランスで言えば自分は75時代の敵のが好きですね、敵の個性がハッキリしていて敵によって編成が変わっていた。
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