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  1. #581
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    遅い遅すぎるプレイしてれば速攻解る解りすぎるくらい解るクソドロップなのに・・もう疲れ切った@に言われてもなぁ;
    (28)

  2. #582
    Player Fina009's Avatar
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    他の方も上げていますが
    ユムカクスは、戦闘フィールドに問題があるのではないでしょうか?

    単純に狭い、その上、感知されやすい

    雑魚のリポップ場所を変えるだけで、全体の難易度が調整できると思いますが
    それも個性と言われたら、反論できないんですがね

    仮に個性なら、後続組や復帰組は無理ゲーになりそうです
    (25)

  3. #583
    Player shigetaro's Avatar
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    ワイルドキーパーレイブはいつ始まっているのか街中にいてはなかなか
    分からないのが人が集まりにくい原因の一旦だと思います。
    カンパニエのように「モリマー台地でワイルドキーパーレイブが始まりました」
    とか街中でアナウンスするとかどうでしょうか?
    (12)

  4. #584
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    もう少し旧式品のドロップでも活用できませんか?

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    (中略)

    当初は打ち直しを検討していましたが、
    打ち直しの手間なしで、アイテムレベルが高いものが手に入る方が有益であると判断したため、
    方針を切り替え、アイテムレベルの高い新しい装備品を直接、取得できるようにしました。

    アイテムレベルが低いものを残した理由は、
    入手手段がまったくないアイテムが生まれることを避けるためです。

    以前の七支公の装備品と新しい装備品のドロップ判定は別であり、
    古いものが出たからといって新しいものがでないことはありません。
    おっしゃりたい事も分かるんですが、アイテムレベルの低い装備品に関しては、他の方も書き込んでおられるような「捨てる」以外の活用法を取ることはできないのでしょうか?片手武器はサブウエポンスロットに、より強力な武器が手に入るまでの繋ぎにできますけど、両手武器とかどうしようもない・・・。

    ひとまず、提案を。

    1:他の方の案と被りますが、ワークス関連のNPCにトレードすることで同盟戦績(Oフラッグメントや白霊石などでも可)に換えることができる。

    2:Ex属性を外して、取引できるようにする。「アドゥリンの魔境」を購入してない、もしくはアドゥリンコンテンツについていけない人、復帰された人が入手できるようにする。

    3:当初の案も混ぜるということで、Ex属性を外した上で合成、もしくは錬成による打ち直し品を追加で実装。

    あと、アイテムレベルが実装されてからこれまでの流れを見てて思ったんですが。
    ヘビーユーザー向けで、コンテンツレベル・ドロップ品のアイテムレベルが高い物はともかく、ピークを過ぎた物とかはEx属性を外して、流通しやすくしていいのではないでしょうか?
    (8)

  5. #585
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    逆にジョブマントの枠はどうなってんだよってぐらい全くもってドロップしない上に出たら出たで同じジョブばっかり出やがっていい加減頭に来るんですが…
    こんなんじゃジョブマント確実1枠あるから手伝いに行くかって気力も起きませんよ
    (14)

  6. #586
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    緩和いいですね!

    なかなか出ないのはヨルシアやマリアミだけじゃないですけど
    緩和されるならどんどんやって欲しいです!
    ついでに他のエリアも緩和しちゃってください!
    (4)

  7. #587
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    懲りずにまた行ってきたわユムカクス

    最終獲得戦績2250ベヤルド 戦利品アローウッド原木のみw
    高額で手間がかかる原木ね~

    そろそろ心折れそう・・・Vuまで持つかなぁ
    (7)

  8. #588
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    ワイルドキーパー含むレイヴの戦利品は「持ってると出ない」じゃなくて、「持ってない参加者間で流し」だったりするんでしょうか?
    (2)

  9. #589
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    ある程度稼いだら隅っこで放置する人をなくすためにフィールドをせまくしたと
    思ってましたー(´・ω・`)ちがうの?
    (1)

  10. #590
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    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    ある程度稼いだら隅っこで放置する人をなくすためにフィールドをせまくしたと
    思ってましたー(´・ω・`)ちがうの?
    確かにWKR実装後に「放置は許さない!絶対ニダ!」みたいな流れがありましたね。
    フルカンとユムカクスのバトルフィールドが狭いのは、そういう意見を取り入れたんだなって解釈してました。
    (0)

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