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Results 41 to 50 of 84
  1. #41
    Player poacya's Avatar
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    戦闘の合間に256通りとかムリ(´・ω・`)
    (57)

  2. #42
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    せめて岩餅リフトくらい出てくれないと・・
    (9)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    また、担当スタッフからSoul Pyreに関する情報を聞き出してきました。
    なんでもSoul Pyreは16方向、16段階の距離の組み合わせで、256通りになっているのだとか……
    画面左下のコンパスをよく見ながらお試しください。
    ごくまれに一発成功することがあるんですが、相当な運の無駄遣いをしていたということですね(TдT)
    (10)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by poacya View Post
    戦闘の合間に256通りとかムリ(´・ω・`)
    Soul Pyre担当したの誰だよ・・
    敵のリポップ早過ぎてグラス使っても殴られ中断ばかりで全然取り出せないよ(´・ω・`)
    スカームパーツやジョブマントが出るけど、もう今ならグラス使ったら1発ゲットでも良いよね・・
    (43)

  5. #45
    Player Fina009's Avatar
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    せめて5x5の25くらいにしてくれないかなぁ

    無駄な細かさだよ!
    まるでコピペで作られたかのような初期メイジャン並みの無駄だよ
    (35)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    なんでもSoul Pyreは16方向、16段階の距離の組み合わせで、256通りになっているのだとか……
    画面左下のコンパスをよく見ながらお試しください。
    256通りw
    それを1度触ってわけわからないヒント得て、
    残り4回で当てなきゃいけないんですね。(グラスは置いといて)
    当てさせる気がこれっぽっちもないっていうのはわかった(^ω^)

    どう改善されるのか楽しみですが。。
    今のまま256通りでいくなら、1度触ってアタリハズレの判定くらいの手軽さが欲しいです。
    どうせ当たるもんじゃないんだろうなーと思いながら5回触り続けるのはすごい手間かもしれない。


    余談ですが(´・ω・`)
    無理に目の細かい風水盤?方位盤?を当てはめてしまうと、
    256通りという細かな位置調整しないといけなくなる=見つけられない。
    なんてよくない流れができてしまう(しまっている)。

    そこで、↓のようなもんはどうだろうか?

    二十四方位とかいうもんなんですけど。。
    (´・ω・`)ハッ 16方位から24方位に増えとる!
    け、けど図を見てればわかりやすそうではある。
    これなら中央とその周りの空欄は無視すれば、文字の入ってる部分は44個です。
    距離は3段階。中央寄りが1つ、中が1つ~2つ。外側が3つという少し変化もある。
    ヒント次第なのは同じでしょうが、5回の挑戦で十分絞り込めそうな気がしませんか?

    256通りというのを勘違いして捉えてたら申し訳ないけど、
    細かな枠組みを用意して当てさせる気が感じられない仕様よりは、
    こういう割と大雑把な枠組みの方がいいんじゃないのかなーと思います。

    そして1番大事なことなんですが、
    開発の頭の中には、たぶんこういう方位と距離の図があるんでしょうけども、
    プレイヤーにはないのです(´・ω・`)そこからして意地悪なんです。
    アドゥリンの町に風水的な方位と距離の関係性を示す羅盤だか方位盤の存在をNPCが表示してくれると、
    プレイヤーへの方位と距離への啓蒙にもなるんじゃないでしょうか?
    (モンスター相関図や、星座の画面のようなイメージです。)
    (13)
    Last edited by algal; 11-29-2013 at 11:06 PM.

  7. #47
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    実装されてない合成トルクがとれるようになればフィールド狩りもがんばるのになっ!
    (4)

  8. #48
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    に、256通り・・・。
    それは、ちょっと、ちょっと、どうかなぁ。。。
    折角頂いた情報ですが、生かせる自信が無いです。。。
    検討中ということですので、もっと簡易な、
    トレジャーキャスケットですとか、アビセアの箱程度の難易度へ調整して欲しいと思います。
    そうして簡易に取得出来るように調整した上で、
    アビリティのリキャスト回復やリフレシュ、リゲイン効果など、アイテム以外の報酬も面白いかもですね。
    (19)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。



    Soul Pyreについて、将来的に新しい意味を持たせていきたいと考えています。
    ただSoul Pyreのみの修正とは考えておらず、「アドゥリンエリアでのフィールド狩り」全体の問題として検討していきます。

    フィールド狩りをより魅力的なものにしていく方向で考えますので、もうしばらく時間をください。

    また、担当スタッフからSoul Pyreに関する情報を聞き出してきました。
    なんでもSoul Pyreは16方向、16段階の距離の組み合わせで、256通りになっているのだとか……
    画面左下のコンパスをよく見ながらお試しください。
    ・・・担当さんは11をプレイしてますか?
    (54)

  10. #50
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    あのコンパスで16方向x16段階の判定を識別しろとか言われてもちょっと^^;
    (34)

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