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  1. #1801
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    モグハウスに引き篭もり
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    Quote Originally Posted by tkk View Post
    私自身 ミシック1本 レリック4本 エンピリアン8本(99は3本)作った経緯がありますが、総数2500~3500個以上の数が必要という異様な状況になってますが・・。

    まあ、何本かはゴミのままであきらでしょうね。

    それ以前にRMEの強化は PTプレイでほぼ取ってきた経緯があるので、メンバーの数も考えるとゲッソリ

    まあ、メナス実装直後とか、遅くても7月ぐらいに実装してたら、むきになってやったかもしれませんね。

    というわけで、FF11を見守る作業に戻りますわ。
    RMEをそれだけ沢山作っているのは凄いと思いますがLV99が3本ならば必要総数は900個ですよね。
    LV95以下の物についてはLV99になってから考えれば良い事ではないでしょうか?
    素材300個はtkkさんが完成させてきたRMEに比べたら微々たる物です。
    LV99まで鍛えてある中からメインジョブ、もしくは一番出番が多いジョブの物から鍛えてみては如何でしょうか。

    それにPTプレイでそれだけ沢山のRMEを取得した経緯があるのに何故メンバーの事を考えるとゲッソリなんですか?
    一緒に苦労を共に出来る仲間が今でもそれだけ沢山残って居る事は素晴らしい事だと思います。
    私個人の経験ですが少人数で独占するよりも10人前後の火力で一気に倒すほうがトータルで素材は多く稼げます。
    2時間程やれば強化素材3種類の単純合計で100個以上は取れるので一週間もやれば2人は完成すると思います。
    また、地上NMのトリガー取りをしながら強化素材を集めていると魔神印章も出るので一石二鳥です。
    (7)

  2. #1802
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    今回の強化に関しては、今までと変わらず一律的なものでありますが、後衛向けの性能についても考慮されたものになっており、
    差別化が上手くできていない部分はあるものの、過去の強化に比べれば満足しています。

    しかし、召喚士向けのニルヴァーナに魔法ダメージ+がついているにも関わらず、
    赤魔道士向けのミュルグレスに魔法ダメージ+がついていない件については疑問に感じます。
    結果的に赤魔道士が精霊魔法を撃つよりも、ニルヴァーナを持った召喚士がサポ学で黒グリを使って精霊魔法を撃った方が強くなります。
    属性WSのことを考えると、魔命スキルと同様に全ての武器に魔法ダメージを付与すべきではないでしょうか?
    (8)

  3. #1803
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    Quote Originally Posted by yoco View Post
    パルスアームズ打ち直しについては私も大賛成です。
    一部以外死にコンテンツになりつつあるVWを活性化させるのも、賛成です。

    しかし進行については、初期三国やジュノ第一章位までは弱体使って3人でも可能でしょうが
    そのまま水晶竜までいけるのか疑問です。
    やったことある方いらしたら聞いてみたいです。
    まぁさすがに3人で水晶竜やりたいとまでは思いませんが。
    それに3〜6人でクリアは可能としても、ジョブ編成によっては白アラインメントが育たなくなりアートマ霊子がとりにくくなったり。
    この辺りも含めて、後続のクリアが楽にならないと、と思っているのです。

    アドゥリン出る前で弱体アイテム導入後、私も一部進行を主催したことがありますが
    その時点で既に集まりにくかったです。
    5時間叫んだり、1週間前からサチコメに書いたり。
    特にジョブを揃えるのが大変でした。
    今はもっと集まりにくいでしょう。
    (IL装備でプレイヤーが強くなり、クリアに必要な人数は減ったと思いますが、それでも)

    その状況で、開発の方が緩和を検討されている中
    エンピ先行者の保護のためだけにVW緩和反対というのは賛成できかねるのです。

    完全にスレ違いなので、私はこの辺でやめておきます。
    失礼しました。
    一発でアライメントマックスにできるシステムもあり
    白アライメントに関してはすぐ100%行きますよね?
    十分人数的な緩和はされていると思いますよ。
    このような状況でさらに人数だけ緩和されても全く意味がないでしょう。
    また水晶龍に関しては以前に開発側から
    あのエリアを使って他のBFも出来るようにするとあったと思います。
    そういった新しいバトルを入れて活性化して欲しいですね。
    (2)

  4. #1804
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    Quote Originally Posted by anni View Post
    RMEをそれだけ沢山作っているのは凄いと思いますがLV99が3本ならば必要総数は900個ですよね。
    LV95以下の物についてはLV99になってから考えれば良い事ではないでしょうか?
    素材300個はtkkさんが完成させてきたRMEに比べたら微々たる物です。
    LV99まで鍛えてある中からメインジョブ、もしくは一番出番が多いジョブの物から鍛えてみては如何でしょうか。

    それにPTプレイでそれだけ沢山のRMEを取得した経緯があるのに何故メンバーの事を考えるとゲッソリなんですか?
    一緒に苦労を共に出来る仲間が今でもそれだけ沢山残って居る事は素晴らしい事だと思います。
    私個人の経験ですが少人数で独占するよりも10人前後の火力で一気に倒すほうがトータルで素材は多く稼げます。
    2時間程やれば強化素材3種類の単純合計で100個以上は取れるので一週間もやれば2人は完成すると思います。
    また、地上NMのトリガー取りをしながら強化素材を集めていると魔神印章も出るので一石二鳥です。
    あの
    >私自身 ミシック1本 レリック4本 エンピリアン8本(99は3本)作った経緯がありますが、総数2500~3500個以上の数が必要という異様な状況になってますが・・。
    こう書かれているので
    おそらく99はM1本R4本E3本だと思います。
    Eは90が5本99が3本という意味じゃないでしょうか。
    (2)

  5. #1805
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    Quote Originally Posted by kakutou View Post
    ヘビィメタルの供給量を増やしてほしいなぁ。
    バザーも出品ないし、もうVWからだけじゃメタル集まらなくて90からの強化はムリだよ。
    VW自体いまやモルタもウプタラも10人で十分弱点をついて倒せます。
    現在私もE99を作成中です。
    十分強化できると思いますよ。
    シャウトすれば人数も集まりますよ。
    努力あるのみでしょう。
    全く供給量の緩和などは必要ないでしょう。
    多くの者が作成できているという現実がありますので
    (9)

  6. #1806
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    ヘヴィメタルの産出量ですが、VWがメインコンテンツだった頃より明かに減っているでしょう。
    VW全盛期だった頃と同等程度にメタルが流通するような調整?緩和?まぁどっちでもいいんですけど
    そういったものはあってもいいと思うけどなぁ。

    今自分が可能だから緩和するなってのはちょっと視野が狭すぎると思います まる
    (17)

  7. #1807
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    実機で確認してから発言しようかと思っていたのですが、完成までには日数を要するので確認のつもりで質問させて下さい。
    片手武器RMEの二刀流サブスロット装備時に関する疑問です。
    従来なら、アフターマスは言うまでもなく、隠し性能の倍撃からレリックの攻+40などの特定プロパティも反映されませんでしたが、
    これはIL119になっても同様なのでしょうか?

    最強装備としての位置づけを喪失した為、これらの制限の必要性がまず不要というのもありますが、
    それ以前にこれらの制限を適用している場合、RME119装備はサブに持つ場合IL119としての性能を発揮しないので問題に感じます。
    例えばサブ「イツィコー」とサブ「マンダウ」では、イツィコーに対しマンダウ側は、

    ・D/隔差24 DEX+15 命中+10 攻+8 回避+22 トリプルアタック+2%

    これだけの差が出る為、明らかにイツィコーと比べて使い物にならない性能です。
    もし制限がそのままで残っているのであれば少なくとも付与プロパティ制限等の一部制限解除及び、
    「サブ:D+x」の様な性能付与が必要ではないのかと感じます。
    (6)

  8. #1808
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    マンダウはWSだけで十分やっていけるよ(´・ω・`)
    (1)

  9. #1809
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    あの
    >私自身 ミシック1本 レリック4本 エンピリアン8本(99は3本)作った経緯がありますが、総数2500~3500個以上の数が必要という異様な状況になってますが・・。
    こう書かれているので
    おそらく99はM1本R4本E3本だと思います。
    Eは90が5本99が3本という意味じゃないでしょうか。
    なるほど、そういう事ですかw
    2500~3500個で計算が合わなかったので誤解してましたwはずかしーw

    そうなると全部鍛えた場合の必要素材は2400個ですね。ご指摘ありがとうございました。
    (0)

  10. #1810
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    Quote Originally Posted by Mazikiti View Post
    従来なら、アフターマスは言うまでもなく、隠し性能の倍撃からレリックの攻+40などの特定プロパティも反映されませんでしたが、
    これはIL119になっても同様なのでしょうか?
    RMは自分をサブ側に持つような奴に力は貸してくれないんですよ。当然IL119になっても力は貸しくれません。
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