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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post
    念のために不具合報告に出したところ仕様に分類されました。

    もうほんと死にアビだらけ(´・ω・`)
    こちら手違いで混乱させてしまい、申し訳ありません。

    12月のバージョンアップを目標に「あやつる」へメイン武器のアイテムレベルを
    反映できるようにする予定です。

    今しばらくお待ちください。
    (17)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    12月のバージョンアップを目標に「あやつる」へメイン武器のアイテムレベルを
    反映できるようにする予定です。
    ありがとうございます。
    ちなみに判定はメイン武器しかダメなんでしょうか?
    昔でいう光杖など、あやつる時に有用な武器、あやつってから有用な武器などがあるのですが
    グリップやアクセサリといったものでもカバーすることは出来ませんか?
    (2)

  3. #3
    Player StrayMary's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こちら手違いで混乱させてしまい、申し訳ありません。

    12月のバージョンアップを目標に「あやつる」へメイン武器のアイテムレベルを
    反映できるようにする予定です。

    今しばらくお待ちください。
    こんばんは、不具合だったとの事で安心しました。対応ありがとうございます。

    一点疑問があるのですが、「あやつる」の判定に利用されるのはメインウェポンのアイテムレベルのみ、
    という事で間違いないのでしょうか?
    モンスターを調べた際の強さ表示の判定には、メインウェポンの他に防具のILも参照されていたと思うのですが。
    公開しても構わない情報であれば、教えて戴けると嬉しいです。
    (3)

  4. #4
    Player Urulun's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こちら手違いで混乱させてしまい、申し訳ありません。

    12月のバージョンアップを目標に「あやつる」へメイン武器のアイテムレベルを
    反映できるようにする予定です。

    今しばらくお待ちください。
    メイン武器にするより、防具部分のILで判定した方が
    従来から防具のあやつる+のステータスで、効果時間が延長していたので
    イメージにしっくりきつつ、メイン武器のみの強さで何でも決まってしまうより
    ゲームとして面白いかな!と思いました。
    防具のILで調べるでの強さも変わりますし。

    ただ条件として…

    メイン武器119だけよりILを高く維持するのが難しいので
    低いレベルで119かつ、あやつる+装備した時と
    同等の効果時間を付与するというのが条件です。

    過去のあやつる+装備も持ち歩くのは大変なので
    その意味でもこっちのが良いと思います。

    あとついでで申し訳ないのですが「みやぶる」をきちんと、実質的なあやつり確率で判定するようにして下さい。
    たぶん不具合ぽいアビぶっちぎりのNo1だと思います。
    (2)

  5. #5
    Player Manta-ray's Avatar
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    レスポンスありがとうございます。
    ただ、
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こちら手違いで混乱させてしまい、申し訳ありません。

    12月のバージョンアップを目標に「あやつる」へメイン武器のアイテムレベルを
    反映できるようにする予定です。

    今しばらくお待ちください。
    修正の予定があるというのは#2の方も言っているように松井さんの発言で知っています。
    スレタイの【悲報】というのは「仕様に回されたということは修正がされない」ということではなく「開発の方はこの件を不具合と認識していない」ことを言ってます。

    修正自体には感謝しています。あとMocchiさんを特に応援しています。
    (5)
    あやつるを諦め