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  1. #1671
    Player oyaji's Avatar
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    おれが聞いてるのは、今後達成できる難易度になるかどうかじゃなく、
    何故やらされなければいけないかなんですがね。
    アイテムレベル=コンテンツ難易度とするならば、ボス武器=RMEと発言したからには、
    とうぜん取得難易度もイコールじゃないとアイテムレベルって制度が成立しないでしょうよ、今回のこの条件を容認したら、もうアイテムレベルの何を信用したらいいのか解らないでしょ、RMEに至っては、今後も上限あがるたびに同じ事させられるに決まってるんですから、
    金とってサービス提供してる以上このあきらかな矛盾を、しっかりと納得のいく説明をする義務があるんじゃないでしょうかね?もしも新入社員が自分より高い給料貰ってて同じ給料ほしけりゃもっと仕事しろといわれたらどう思いますか?とうぜん何で?ってなりますよね、常識ある人間ならばね。
    (37)

  2. #1672
    Player SecurityIToken's Avatar
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    いまの町中ほとんどが(もちろん持ってない方もいますが)所持してるユニクロに
    なっちゃった武器の性能に追いつくだけでこの仕打ち

    話しかけるNPCが違うだけで、結局やらされてる事はメイジャンとなんら変わってないんですよ

    また次の強化も素材集めとか強要されてげんなりするんじゃないですかね


    モウ、メイジャン ハ ウンザリデスヨー
    (15)

  3. #1673
    Player Lasia's Avatar
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    Quote Originally Posted by Custard View Post
    開発からの回答を見ると、レリミシエンピの火力を同じくらいになるように調整してるように読み取れるのですが
    それっておかしくないでしょうか

    ミシックには、非常に有用な特殊能力があります。
    レリックにも、ミシックには劣りますが特殊能力があります。
    エンピは火力が高い事のみが特徴です。

    この状態で火力を同じに調整したら、エンピの存在価値がありません。

    特殊能力が
    ミシック>レリック>エンピ なのだから
    火力は
    エンピ>レリック>ミシック でないと釣り合いが取れないのではないでしょうか
    それの方向性でやるのでしたら全てのミシックにオハンのような壊れた特殊性能を付加するか、今回調整されたニルヴァーナのように持ってる人だけレベルキャップ+2やそれ相当の魔法ダメージ+魔法スキル、アビリティ効果アップの付加調整が必要になります。
    そんなことしたらまたエンピ持ちのかたはまた強化しろって言いますよね?言いますよね?
    まず非常に有用な特殊能力はありません。使えるレベルではありますが・・・

    これからまだまだ打ち直しされていくことを考えると、それくらい悪い意味で3種に個性が出すぎてしまう恐れがあります。
    (4)
    Last edited by Lasia; 11-09-2013 at 07:07 AM.

  4. #1674
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    RME打ち直し歓迎します。

    本来の構想にはなかったであろうRMEの第一線武器としての復活は、「RME一強は避けたい」という気持ちと「思い入れのある武器の復活」や「レアリティのある武器が欲しい」などの要望の間で難しい問題だったでしょうね

    度重なる議論をされた結果なんでしょうが、時間でもギルでも解決でき上記の全ても備わった絶妙な内容なんじゃないかなと思います
    (24)
    Last edited by PeaceV; 11-09-2013 at 07:41 AM.

  5. #1675
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    RMEについて持っていない者としては
    99にするまでの苦労というものは99時代に納得して行ったはずのものなので、当時苦労したから今後も強さを保障しろというのはどうなの?と思っています。なので最強武器としてではなく最終武器の一つとしたのはよく分かります。

    ただ、同じように最強武器としての苦労は99にするまでに支払っているのだから、今後ただの最終武器の一つとしてというのであれば99以降の強化に対しての苦労は強化後のILに応じた程度のものでないとおかしいと思います。
    入手経路を増やすだけではなく入手経路を増やした上で必要個数を減らしてILが同じメナス武器と入手難度を揃えるべきかなぁと。

    的外れだったらすみません(/ω\)
    (29)
    あやつるを諦め

  6. #1676
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    初めて投稿します。
    オアティが希望者以外にフリーで流れて行くような現在
    ボス武器はかなりの数行き渡っていると思います。
    実際メナスのポイント20万で貰うこともできる訳です。
    同等というのなら同じくらいのポイントでもらえてもいいのではないでしょうか?

    条件:メナスボス3種を倒したことがある→商品追加

    メナスプラズム1000前後で交換できるようにならないでしょうか?
    1000だとしてボス武器の1.5倍程のメナスプラズムで個数は入手できると思います。
    希望のRME打ち直し素材が集まるので絶対数の多いRも綺麗に打ち直しできると思うのですが
    それにR打ち直したいけどメナスしてないって人もこの方法ならバザー数もかなり増えると思いますし
    VUPで強化はできるようになりましたけど先が見えないのでフレとかも投げてしまっています…。

    実際メナスボス武器は数時間で取れるのですから少し苦労するくらいでいいと思うのですがダメですか?
    (11)

  7. #1677
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    Quote Originally Posted by kurenai_ View Post
    初めて投稿します。
    オアティが希望者以外にフリーで流れて行くような現在
    ボス武器はかなりの数行き渡っていると思います。
    実際メナスのポイント20万で貰うこともできる訳です。
    同等というのなら同じくらいのポイントでもらえてもいいのではないでしょうか?
    メナスボスを一から攻略する難易度があって、攻略しきったからこそ今のお手軽状態があることを忘れてはいけません。

    RMEの打ち直しに当てはめるなら、先行者が強化を進めて需要が減れば、打ち直し素材の価格も下がるし、今後は産出コンテンツも増えることが発表されています。
    そういう状況になれば、今のお手軽にメナスボスの武器が手に入るように、RMEの強化も比較的楽に行えるでしょう。
    つまり今のバランスは問題ないということです。
    (21)

  8. #1678
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    確かにクエストの内容から、メイジャンでもよかったですね
    いやむしろ、メイジャンと何が違うのでしょうか?
    (24)

  9. #1679
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    コンテンツレベルとアイテムレベルが整合性とれてなさそうとか、RMEで性能差が酷いとか色々ありますけど
    とりえあずアドゥリン購入しないと何もできないというのはいかがなものかと。
    世界観的にもゲーム的にも。
    (25)

  10. #1680
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    強化素材のドロップ追加案

    レリック=デュナミスのArch系ボスでもドロップするようにする
    ミシック=サルベージボス?かオーディン2にドロップ品追加、もしくはポイント交換
    エンピ=新竜BFとかでは簡単すぎかな。

    ドロップがメナスとWKRとスカーム?だけってのが世界観的にどうなのよ
    各コンテンツ内で完結すべきじゃないですかね。
    (16)

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