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  1. #1371
    Player Piety's Avatar
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    ソロでも楽しめる団体でも楽しめる。ずっと遊んでいたい。そういった調整をお願いします (・ω・)
    (17)

  2. #1372
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    Quote Originally Posted by Zurazura View Post
    自分も容易な緩和は避けていただきたいなと思います。
    他の方の発言にあるように、例えば以下のようなもので、そのコンテンツに参加する人を増やすことで納品アイテムの供給を促し、lv99までの難易度が上がってしまった現状にテコ入れをできないでしょうか。
    ・ミシックは、サルベージやナイズル、エインヘリヤルの人数制限緩和より、それぞれで入手できる防具の強化を追加
    ・エンピは、AF3の+3を追加や、VW防具を追加
    ・レリックは、AF2の+3を追加

    要は、RMEに興味がない人にとって、「金策のためだけに過去のコンテンツを繰り返し作業のようにプレイする」というのを避けるためです。
    金策のために過去のコンテンツをやっててもつまらないと思うので、楽しめる要素があった方がFF11自体をプレイするモチベーションが維持できると思うんですよね。
    例えば、LSの人らと何をやるかってなった時も、そういったコンテンツを候補にあげることができるわけで。金策だけのコンテンツだと、お金に興味ない人もいるわけで、そういう人を誘いづらいですよね。

    これは、できれば今後もIL上昇と共に継続して行なっていただきたい調整です。
    激しく同意します

    自分はRMEすべて作成しました。

    ミシックに関しては2人(+2垢1)で作成しました。
    エインに関しても3人で10分しかない制限時間で1000~1200ほどチマチマと稼ぎましたし、
    ナイズルやサル・アサルトに関しても突入補助者雇ったり、2垢入れたりと。

    作ったときはサルがリニューアルされて活気があったので、中で出る装備等に魅力があったしLSの仲間やフレ等と盛り上がっていきました。

    まあ作成すること自体 ミシックに関しても現状3人いたらかなりヌルいです。

    ただ、現状挑戦しやすくなるだけで、ゴミしかでない・流れてきたら即捨てになる各コンテンツに数十回~数百回行くのって楽しいのでしょうか?

    苦労は必要だと思いますけど、かなりつまらないと思いますよ?昔と違って。

    で、その苦行を乗り越えて完成した武器が、VUでいきなり葬られないようにお願いしますね。
    (14)

  3. #1373
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    Quote Originally Posted by tyoko View Post
    松井さんはFF11破壊しにもどってきたんですか・・・?

    エンピは昔より逆に難しくなってるから多少緩和は必要だと思いますが。
    ミシック緩和はいらないでしょう。

    装備で強くしていく方向性のときも反対意見しかなく賛成意見なんてなかったのに
    プレイヤーの意見ガン無視して強行したり。
    完全に破壊するのが目的にしか見えないんですが・・・
    当たらずとも遠からずってところでしょうね
    今のPになってから、無計画な緩和とばら撒きばかり、ジョブ調整は滞り、フレは呆れて減る一方
    就任時の挨拶は立派だったのに、中身が全く伴っていない
    もうアイテムばら撒くことでしか維持できないんですかね
    コンテンツを魅力あるものにして客寄せして欲しいものです
    (8)

  4. #1374
    Player akadama's Avatar
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    めんどくさいからトークンためて交換とかでいいよー
    (0)

  5. #1375
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    毎度おなじみ~ちり紙交換です・・・・・に見えるのですが
    みなさんの要望とっても熱くてお部屋も暖まっています
    ですが松井さん11月予定・・・・これ出来るんですか?
    正直・・・新たな要望前に、11月Up予定をユーザが満足する内容に出来るか不安です。
    そして12月でのupこれをユーザ視線で、満足出来る内容でしたら、ユーザ一同歓喜です
    が、今まで率直に期待裏切って失望でしたよね?
    出来ます・・・・・でもフタ開けたら出来てません。
    これだけだと愚痴になりますので、
    今のうちにズサンな内容UPでしたら出来ません言ってくれませんか?
    今の11開発スタッフ の  み   で11~12月内容出来るとは思えません
    年内のみでも良いです14スタッフの応援など頼んでマトモなVupにして下さい。
    (3)

  6. #1376
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    緩和するって話だけど、作る人は作るし、作らない人は作らない。
    作らない人は、ソレで金策するくらいになるのかな?

    現状のVWでのポーチ、ドロス、シンダーのドロップ率はちょっと低すぎなきがしないでもない。
    12戦で0だとちょっとねぇ・・・。
    (6)

  7. #1377
    Player Teraraider's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    個人には緩和の方向より、現在の状況でも利用できる装備の追加やその他追加報酬となるものを集めることで新しい装備の作成できたりするような、
    VWにプレイヤーの興味が向くような方向での調整の方が嬉しいですねw

    例えば 追加で パルスの輝き(仮)とかそんなアイテムを集めることでパルスアームズ系を強化できるとか!
    またはクエストを受けることでVW勝利後 大事なものを入手してパルスアームズを IL付きの装備に変更でき、その後 パルスの輝きと練成することでランダムオグメでの強化(スカームスタイル)とか!!

    なんだかんだで輝く武器はカックイイので生き残ってほしいなぁ~ という希望でしたw
    (12)

  8. #1378
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    RMEぶっちゃけバラ撒き路線でつっぱしってもいいんじゃないかなって思うなあ
    100貨幣一個でできますよとか極端すぎるのはダメだなとは思うけど
    緩和反対反対、自分は苦労したんだから作ろうとする奴は同じぐらい苦労しろ、
    そうじゃなきゃ持つ資格はないとか何様なんだよって思う。
    事実もう後戻りできない規模にRME数増えてるしいまさら感たっぷり
    まあでも攻略コンテンツにおける装備差別って悪の元凶的なクソ差別は
    事実存在するんだよね・・・・・
    なのでかつてのRMみたいな数年規模で作成する武器をとっとと実装なり発表するなりして
    レアリティガーレアリティガーって言ってる人らにそれ目指させて
    RME(IL装備化)は数週間ぐらいで作れるようにして一般層にバラまいて
    メインコンテンツは現状のスカーム2でとれる武器やRMEでクリアできる難易度にして
    (ようはスカーム2武器ぐらいの立ち位置にすればいいんじゃないかなRME)
    最上級コンテンツは今までどおり装備差別PS差別ありコンテンツにすりゃいいんじゃないかな

    後、思い入れがどうのこうの言って緩和反対、緩和されたらやる気なくすとか言ってる人は
    ぶっちゃけただ単に自分が優越感にひたりたい、浸り続けたい、他人が持ってると面白くない
    だからやる気なくすって言ってるようにしか思えないんですよね
    本当に思いいれがあるのならその程度でやる気なくすはずはないって思うんですよ
    他人が同じ武器もってる程度で思い出とか色あせるんですかね、俺は色あせませんが
    思い入れだのを盾にして自分の主張を正当化しようとしてるようにしか見えない
    (18)

  9. #1379
    Player HamSalad's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    また、RME作成の難易度緩和に関して、ミシック/エンピリアンウェポンについては、
    より作成に挑戦しやすくなる調整を考えています。
    以下にあくまで仮のものですが、現在、検討している調整案を示します。

    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。

    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    RMEを入手しやすくすることについては、どちらかといえば賛成です。
    後続プレイヤーにとって、あるいは入手をあきらめていたプレイヤーにとって希望となるからです。
    ただ、その手段はRME入手の緩和でなくてもいいと考えています。
    例えば、特定の装備品が求められているようなコンテンツの側で難易度の緩和をする方法もあるでしょう。

    また、サルベージ・アサルト・エインヘリヤルの人数制限の緩和については、必要性に疑問を感じます。
    ソロや2人で攻略できるようになることでFFXIが面白くなるとは考えにくいです。
    ミシックウェポンを入手したい人が集まりやすくなるような方向の緩和はできないでしょうか。
    ヴォイドウォッチについては、現状では必要とされる人数が多すぎるので、コンテンツの難易度もしくは必要アイテムの入手手段追加等の緩和をするべきと思います。

    最後に「RMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定」とのことですが、RMEを持っているプレイヤーが全体の何%なのかを知った上でのことでしょうか?
    RMEを持っている熱心なマニアの方が声が大きいでしょうが、それに惑わされないでほしいと思います。
    (6)

  10. #1380
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    私もIxusさんの意見に概ね賛成かなぁ~
    レリックでレアリティうんぬん言う人いるけど確かに75時代で旧裏仕様の頃ならわかります。
    メリポとかでもブラビューラ持ってた人見てすごいなーって思いましたし。
    ただその頃はソロで作ることもそうそう出来なかったわけですしメリポや他コンテンツ的にもレリックないのが前提だったはずですし・・・

    今はコンテンツ的にもRME以上所持必須的な風潮になってますし昔に比べるとソロで作成できる分レアリティ度はかなり低くなっているはずです。
    実際フレとか見ると何人かに1人は持っていますよね?

    だからこれ以上緩和を~とはいいませんが苦労やレアリティうんぬんで緩和反対はどうかな~とは思います。

    旧裏仕様時代に完全作成した人が言うならまだわかるかな~ってあ、もちろん2000本ノックとかもw
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