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  1. #1
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    松井です。
    レリック/ミシック/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについて、補足します。

    まず、RMEはアイテムレベルの上昇に応じて、今後も打ち直しできるようにします。
    と同時に、同レベルの選択肢となるような装備も追加していきます。

    また、RME作成の難易度緩和に関して、ミシック/エンピリアンウェポンについては、
    より作成に挑戦しやすくなる調整を考えています。
    以下にあくまで仮のものですが、現在、検討している調整案を示します。

    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。

    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    (85)

  2. #2
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    レリック/ミシック/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについて、補足します。

    まず、RMEはアイテムレベルの上昇に応じて、今後も打ち直しできるようにします。
    と同時に、同レベルの選択肢となるような装備も追加していきます。

    また、RME作成の難易度緩和に関して、ミシック/エンピリアンウェポンについては、
    より作成に挑戦しやすくなる調整を考えています。
    以下にあくまで仮のものですが、現在、検討している調整案を示します。

    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。

    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    問題は、開発のさじ加減の下手さですね
    少し増やしますといった裏貨幣があの様ですからね
    裏と同じ失敗を繰り返さないようにできるのか? そこが重要だと思います
    入り口混雑問題もありますし、安直な調整は止めてもらいたいものです

    例えば、人数制限解除して突入する場合は、チケットが3枚必要になるとか
    必要戦績が3倍になるとか、そういう調整も必要なんじゃないですかね
    裏のように何も考えずに3日縛り解除、ソロ可能にしたら、ああいう状況に
    なるのは、少し考えれば誰でも分かるはずです
    (26)

  3. #3
    Player Colus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    作るのはいいですが
    RME必須コンテンツだけはやめてください
    (14)

  4. #4
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    単純に緩和してもすでに持ってる人がもっと作るだけだと思うなー。

    所持品チェックなどをして「RMEを1本も持ってないなら」という条件付きで
    恩恵に与れる仕組みにすべきだと思います。
    あるいは一定以上の長期に渡って作るならそのバックアップをする程度にして
    短期作成の背中を押さないよう注意してほしいです。

    単純緩和でこれ以上量産されるようになれば、思い入れがあって作った人はガッカリだし
    「持ってて当然!作ってこい!」に拍車がかかればライト層は息の根とめられますよ。
    (25)

  5. #5
    Player Pittoke's Avatar
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    VWやサルベージやアサルトのyellが増えるという意味での緩和ならいいとは思いますが、
    リニューアル裏の貨幣ばら撒きのようなことになるのなら反対です。
    (26)

  6. #6
    Player Ext-Fenrir's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。

    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。
    コンテンツの人数制限の緩和は正直辞めてほしいです。
    スカームヨルシア実装時に入口に大勢の人が集まり3時間頑張っても入れないという状態でした。
    これを緩和する前にまずレイヤーエリアの負荷問題を解決して下さい。
    新しいコンテンツが実装される毎にコンテンツに入れないってのは困ります。

    エンピ素材が欲しい人は今でも頑張ってヴォイドウォッチしていますので人数の緩和をしてもやる人はそんなに増えないと思います。
    流行るようにするには新アイテムの追加やパルスアームズの強化を入れるしかないと思います。
    パルスアームズをIL119に強化してRME、メナスボス武器に並ぶ装備としてもさほど問題はないでしょう。
    (33)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。
    サルベージにソロで入ったら証文の発行が中2日(次に入れるのは3日後)になるとか、アサルトなら認識票の発行に+48時間といった時間的な制限を付けてはどうでしょうか?
    (15)

  8. #8
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    レリック/ミシック/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについて、補足します。

    まず、RMEはアイテムレベルの上昇に応じて、今後も打ち直しできるようにします。
    と同時に、同レベルの選択肢となるような装備も追加していきます。

    また、RME作成の難易度緩和に関して、ミシック/エンピリアンウェポンについては、
    より作成に挑戦しやすくなる調整を考えています。
    以下にあくまで仮のものですが、現在、検討している調整案を示します。

    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。

    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    ご回答ありがとうございます。
     
     RMEについての対応は、 ゆっくりすぎますね。
     もたもたしている間に、多くのユーザーが離れてしまっていませんか?

     今年の三月までなら、最強装備の一角として役に立てたのに、アドゥリン以後しばらくするとゴミと化して早くも半年です。
     ILに沿って考えるなら、無条件に113~115にしておき、後日119以降への強化を考えるなど対応の仕方があったと思います。

     見極めと優先度の計り方が、毎度ガッカリな方向に感じるんですよね・・

     今度のコンテンツを待ってくれる人がいなくなって行くという焦燥感が。1ユーザー の私にもあります。
      
     サルベージ上位やリンバス上位などで、折角復活させた良コンテンツをほとんど触る前に台無しにしてしまったのは、本当に残念です。

     ILに拘るなら、それらのコンテンツでも敵のレベルを+して、且つ既存装備をILに打つ直せるように大はばにリニューアルする程度のことをやらないと、コンテンツ不足は埋まらない気がしてなりません。
    (11)
    11周年おめでとうございます。

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    (以下略)
    難易度の見直しではなく、各種コンテンツの参加機会を増やすのが目的のようなので賛同します。
    逆に、各種ポイント・納品アイテムの産出量を引き上げる緩和につながるならば賛同できません。

    エインの場合はソロで10分、2人は20分、3人以上は30分に変更するとか、
    低火力のソロが30分かけて攻略するという状況は勘弁して欲しいです。

    そういうのは一時期の特大獣肉消化でお腹いっぱい。。

    どうせレベロス補給作戦や土筆作戦、指輪捜索指令をソロで入ったってムリゲーですし、
    アサルトは突入の人数を見直すよりもナイズルのチケットを別枠にしてくれる方が嬉しい。

    べ、別に「非公式の作戦なのに公式作戦のチケット使うってなんだよ!w」なんて思ってませんから!!

    サルは……人数減らしでも良いと思いますが、正直なんでも。。
    突入人数でアレキを増やす案も出ていますけど、複垢、特に3垢↑が喜ぶだけのような気がする。
    そもそも納品アイテムの産出量を増やすのには反対派なので。

    VWは火力面では比較的少人数で攻略できるので、アラインメントの上昇量を見直すとか、
    /fumeの時間を見直すとか、そういう観点での調整で良いと思います。
    (8)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    レリック/ミシック/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについて、補足します。

    まず、RMEはアイテムレベルの上昇に応じて、今後も打ち直しできるようにします。
    と同時に、同レベルの選択肢となるような装備も追加していきます。

    また、RME作成の難易度緩和に関して、ミシック/エンピリアンウェポンについては、
    より作成に挑戦しやすくなる調整を考えています。
    以下にあくまで仮のものですが、現在、検討している調整案を示します。

    ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
    しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
    サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
    慎重に検討しています。

    エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
    もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。

    同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
    裏の緩和によって裏貨幣があふれかえりR99持ちがかなりの人数になったと思います。
    それによるしばりも生まれた
    なのでアレキ、メタル、ドロス、シンダーの産出量を増やすような緩和はやめていただきたい。
    裏での失敗を考えると理解いただけると思います。
    産出量をそのままでアトルガンコンテンツやヴォイドウォッチに参加しやすくなる緩和が望ましいと思います。
    参加人数の緩和の場合は重くなったり入れなくなったりする恐れがあると思います。
    新しいIL装備の報酬を実装しサルベージ3、エインへリアル3にて各種装備の+1、+2などに強化できたり
    ヴォイドウォッチのアドゥリンルートの実装でILつきにパルスアームズの強化を出来るようにしたり
    また水晶龍のエリアに他の敵を実装したりと
    アレキ、メタル、ドロス、シンダーを狙いながら集めてない方も魅力のある装備などの報酬を実装し
    活気を取り戻し活性化させる緩和が望ましいと思います。
    (13)

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