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  1. #1291
    Player gerbil's Avatar
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    Tarumarurun
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    ん?とりあえずこのスレッドに関しては
    • 今は作るのに時期が悪すぎる。新コンテンツ実装直後など、運が良ければチャンスが巡ってきます。そこを狙ってみてはどうでしょう
    • つまらないゲームは無理してプレイする必要はないです。苦痛だと思えば辞めてもいいんじゃないでしょうか

    だいたいこんな風に思っています
    返信ありがとうございます
    エンピ強化のヘヴィメタル リフトドロス リフトシンダーは特にに時期が悪いですよね
    VWで主に人気があるのはセラエノとウプタラそれにモルタでしょうか?
    アンフルローブやランゲレイクそれと叢雨丸 モルタにいたってはリフトシンダー目当てが多いのかな?
    ILでD値がすさまじいことになっていますがVW(に限らず旧コンテンツ)でしかとれないD値以外の防具をつくってほしいですよね
    VWでしかとれない最高峰の歌詠唱時間-装備でポーチもでてくる的なのがあればいいかも
    セラエノはヘヴィメタル等もでないので本当に装備だけ目当てでいくひとが多いですよね 3国でもヘヴィメタルがジュノ1ステ3くらいの確率でメタルがでるようになるような緩和があればいいのになぁと思います
    VWの弱点システムに関しても結構時間がたったのでVW難易度が中間くらいのジュノステ3あたり6人PTくらいでアライメントマックスにできる位になるのもいいなと思います
    武器防具を揃えた 戦忍詩白黒青or召 くらいでアライメントマックスにできるくらいにと
    今でもクリアはできますがアライメント的にもうちょっとジョブが必要になってしまうのがネックかなと
    でもそれをすると逆にジョブ縛りがでてきてしまったりと・・・
    いろいろ考えると本当に調整ってむずかしいなと思います

    つまらないゲームは無理してプレイする必要はないです。苦痛だと思えば辞めてもいいんじゃないでしょうか

    に関してですがここのフォーラムでまちがった方向の文句ばっかりいっいる人がいますが私もRAM4さんと同じく
    お金だして遊べなくイライラす必要はなくそれなら辞めてしまえばいいんじゃないですかね?
    強制してゲームさせている訳じゃなくプレイするかしないかはご自身で決めることですから
    (2)

  2. #1292
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    [QUOTE=ururu;475785]オニオン装備の代わりにRMEを貰っても、レベル1で装備できるようなものでもないですし
    デュナミスで土台の武器を取ってこなければいけないです。

    ururuさんは私が書いたことを全体的に理解してなくてちょっと悲しいですが・・・・

    エクスカリバー
    Rare Ex
    D4 隔233 攻+1
    Lv75~ 赤ナ

    例えばこんなのを実装して、10刻みくらいでメイジャンでもなんでもいいけど強化していくシステムでいいんじゃないの~って事ですよ :p
    (4)

  3. #1293
    Player Gangan's Avatar
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    SAM Lv 99
    Quote Originally Posted by KamoKamo View Post
    RMEの打ち直しに関してなぜ「Lv99」以上だけなのか なぜ「アフターグロウなし」でも可なのか問いたい
    それは単に所持数からの判断だと思いますよ。
    第11回ヴァナ国勢調査では99+の所持数はゼロでした。今がどうかは分かりませんけど
    居たとしても全サーバーで数人とかじゃないでしょうか?そういう人達はRMEの強化が
    今後ないと言われた時に、既にやめてしまって稼動アカウントではゼロかもしれません。

    もし99+の所持数が100とか200とか一定の数を超えていれば99+からのみ強化という判断に
    なったかもしれませんが、そうではないので99以上(所持数約3,000)になっただけだと思います。

    RME打ち切りで失望した人達に少しでも戻って来てもらわないといけないので、妥当な判断だと
    私は思います。90、95の人達も強化すれば使える道ができたのですしね。そういう意味で
    90、95が切り捨てられたとは私は思いません。

    アドゥリン導入前のように90、95も使えるようにして欲しいというのは良く分かりますが、
    ある程度の居場所がある事は保障されたものではなく、保障されているのは90→95→99と
    強化できる事だけだという認識は必要だと思います。そもそもは強化の内容に見合った
    90→95→99の強化、D値の差じゃなかったのが問題かもしれませんね。

    その上で、私は90、95を使えるようにするのはどっちでも構わない派なのですが、使えるように
    するなら外見上見分けが付くようにはして欲しいですね。90まで含めると所持数が一気に15倍
    とかになり、今度はそこら中にRMEが溢れて、RMEは本来誰でも持てる装備ではないと言う人が
    出てくるので。
    (16)

  4. #1294
    Player Lasia's Avatar
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    アフターグロウはそもそも強化として実装したのではなく、あくまでも趣味の範囲、ステータス(見た目の変化)として開発が公言し、実装しています。
    アフターグロウのみが救済強化対象になるなんて何があっても有り得ません。
    アフターグロウは強化過程ではなくプレイヤーが任意でやるかどうかを判断する遊びの一つです。
    以下抜粋したコピペです



    まず、2段階目の装備品の位置づけを今一度お伝えします。

    2段階目
    パーティメンバーへの支援効果「アフターグロウ」、エフェクトの追加が可能になります。
    この段階からは、「更に限られたPCのみが入手できる装備品」という位置づけにシフトします。
    これに伴い、2段階目の強化に対応する「メイジャンの試練」の想定難易度は大きく引き上げられます。


    言いかえると、2段階の強化は「アチーブメントのようなもの、自身の満足感を満たすためのもの」です。

    2段階目まで強化することでアフターグロウが発動するようになりますが、アフターグロウを発動したPCにその効果が発揮されないようにしたのは、強化を必須化しないようにするためです。
    2段階目の強化で装備品の性能を上げていないのも同様の理由、つまり強化を必須化しないようにするためです。

    またそれぞれの装備品にエフェクトも付いていますが、それも周囲の人から見た際、「あの人は2段階目まで強化したんだ。」ということを分かりやすくする意図で作ったものです。

    基本的にはモンスターの強さを計る際、レリック/ミシック/エンピリアンを基準にバランス調整することはありません。そして、今後2段階目までの装備品を所持している前提でモンスターの強さを調整する予定もありません。

    これらの意図と位置づけについてはご理解をお願いいたします。
    (24)
    Last edited by Lasia; 10-27-2013 at 06:42 AM.

  5. #1295
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    レベル99未満まで範囲を広げるとなるとクエ(かどうか知りませんが)の種類も複数になるし、内容も複雑になって来月にはとても間に合わなくなります。また、途中で強化してしまった武器をさらにメイジャンでレベルアップさせられるのかどうかという問題も起きるのではないでしょうか。
    そうでなくてもどんどんログインする人数が減っている今、おそらく目玉商品のひとつであろうこの打ち直しが延期になるのは致命的な打撃になりませんか?
    さらに言わせてもらえば、レベル99未満の武器まで打ち直し対象にしろというのは、エンピWS開放の際に大騒ぎしてついにエンピ武器はレベル90まで引き下げさせた一件をどうしても思い出してしまいます。いえ、同列に語るつもりはさらさらありませんが、連想してしまいますよね。
    あとに禍根を残すようなことはせず、やっぱり終着点であるレベル99で線を引くというのがいいかたちだとわたしは思います。
    アフターグロウに関してはたしかに「ステータス」「趣味」という意見もありますが、あの難易度を考えればなにか性能に追加があってもいいのではないでしょうか。それぞれの武器でアフターグロウつきのものが今いくつ存在しているのかわかりませんが、それこそ頂点のさらに上にある存在としてもやもや以外のなにかがあってもいいと思います。
    (6)

  6. #1296
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    95以下で強化できたとしてもゴミ性能でだれもつかわないし、95以下で打ち直ししたものを装備してたとしても
    むなしくなるだけかなって思います。私もエンピ複数所持していますが、武器に関しては、ウルスラグナのみ99です。
    でもほかのはWS開放ってことだけで満足しています。95以下も強化対象にしてほしいとも思いません。
    (14)

  7. #1297
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    KamoKamoさんへ

    「RMEの打ち直しに関してなぜ「Lv99」以上だけなのか なぜ「アフターグロウなし」でも可なのか問いたい」

    私の勝手な理屈で申し訳ないですが、実装されてる装備レベルの「数字」の順番ではないでしょうか?

    90→95→99→119になる様ですが、90→95→119になると数字上での途中の99の過程が飛んでしまいますよね?
    なので普通は開発様の提示されてる装備レベルの数字順で何も問題は無いのですよ。

    アフターグロウについてですが、アフターグロウの装備レベルも99ですよね?
    もし、アフターグロウの装備レベルの表示が100~とかになっていたなら、
    KamoKamoさんのおっしゃる通りアフターグロウに強化後→119に強化とおっしゃられるのは理解出来ます。
    (4)
    Last edited by Ieno; 10-27-2013 at 10:24 AM.

  8. #1298
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    単に95以降にするためのクエの必要個数を引き下げるかドロップ数上げるかすればいいだけじゃないかな?

    以前にレリック系メイジャンとかはWSノック2000回くらいから1/10くらいに緩和されましたし
    アレキサンドライト系の数も引き下げられましたよね?公式見解だとアレキサンドライトとかは現在の流通量に対して数が~ってことで
    引き下げられたんだから、納品系の数を大幅ひきさげれば解決するんじゃない?

    アビセアまでの敵だったら戦闘さえすればクエアイテムはほとんどドロップはするわけですけど
    問題はメタルシンダードロスあたりでしょ?倒してもアイテムドロップ自体するかどうかわかんないとこで流通しないアイテムになってるわけですし。

    もう納品系で1000こえるやつって100以下にしていいと思うんだ、労力うんぬんって言っても誰か困ることないでしょ?
    そういう意味ではマロウ5個みたいなやつが一番まだ適正っぽく思えるかも(内容個数的に)

    旧仕様でレリック作った人が新仕様でレリック作った人にそうそう文句言ってないでしょ?
    初期にミシック作った人も緩和されて文句言ってないだろうし(まぁ作った人ほとんどいないからかもだけど)
    (4)

  9. #1299
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    労力うんぬんって言っても誰か困ることないでしょ?
    ここが問題なんですよね。

    誰も困る事が無い。誰も損をしない。

    表面的に見るとその通りです。

    しかし本質的な部分では、誰も得をしない。全員が困る事になる入口なんです。
    (17)

  10. #1300
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    全員が最高装備を全部もってるようになったら、それこそ見知らぬ人を誘う理由なくなるんですけどね。
    あとの差別化はプレイヤースキル(着替えポチポチとか指示きけるか)と人当たりのよさだけ。一度悪評たったらもうアウト。
    足りないジョブは別アカウントでいれるだけ(全員もってるわけですから、当然別アカウントだって装備をもってます)で、装備揃ってないけど後衛で入るとかもなくなります。
    RME配布しろって人はそんなムラ社会をお望みなんでしょうかね?
    (3)
    Last edited by Minagi; 10-27-2013 at 04:53 PM.

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