Marshallさんの意見に同意です。
縛りを作らない=1戦あたりの戦略性を落とす
GoVや乱獲、レイヴをやっているとこれをすごく感じます。
戦略を考えるのは楽しみです。
例えば、あのジョブとこのジョブを掛け合わせて回復は踊り子でやれば空蝉の術2なしでもMMMいけるんじゃね!?
とか考えるのは楽しみでした。
戦略を考えるのが楽しみなので、戦略を考えたい。
戦略性を上げる=縛りが作られる
縛りが作られると、PT募集が大変になる、不遇ジョブは誘われない
普通はそうなんですが、
そこをなんとかしたい。してほしかった。
例えば、
PTの戦略を練って、ジョブを縛って募集しても、最初の一人はジョブ指定はゆるく
逆に、最後の一人はジョブ確定してます。
その絆強制枠をフェローなどのNPCに代行してもらうことです。
今のフェローは絆強制枠のPTメンバーの変わりにはなりません、言うことは聞かないし、キージョブですらないです。
少なくとも2アカ以上の働きをしてもらいたい。操作少な目で。
とは思っても、そんな些細な募集難易度の緩和で
そもそも不遇ジョブがなく本当に誰でも歓迎のGoVアラや乱獲に勝てるとは思えない
懐古な自分ですら、楽で面白くないほうを選びます。
通常レベル上げを今するのには問題が多すぎます!(狩場移動が頻繁におこるとか、装備をこまめに変えようと思ってもそもそも無理だとか、スキルが上がる前にレベルがあがるだとか、)
同じような立場で、一緒に遊ぶ仲間が1-99の間にほぼいないのだから
99になって、アドゥリンの戦績装備をゲットするまでの期間は
自分が始めたころの1-10の期間ぐらいさっさと走り抜けるべきだと思っています。