
Originally Posted by
Sedoh
モンストロス vs 冒険者が可能である以上、難しくないですかね?
モンストロスの方は、相手を選別して戦いに挑んだり、イヤな相手はブラックリストに入れたりもできるけど
冒険者の方は、相手の素性が判らないから、好き勝手に変えれる二つ名を頼りに相手を探すしかないし、イヤな相手だとしてもブラックリストにすら登録できない。
匿名にして相手を攻撃できるのは別の意味で危険かと。
短期間に同じプレイヤーを襲い続けると名前が公表されるようになるシステムを同時にいれるのはどうだろう。
1~3回=アノン
4回以上~=公表
5回以上=アナウンス公表(これはやりすぎかもだが)
1~3回※~は○○に倒された。(いつもどおり)
4回以上※~は(魂名)が憑依している○○に倒された。(公表型)
5回以上※エリアアナウンス:(魂名)が憑依している○○が連続で襲いかかっているようだ。
アナウンスシステムは賛否あるとおもうので閉じておきます。
もうひとつは襲えないようにする。(システムで何回連続で襲われると戦闘拒否状態にできるという回数設定が可能にするというもの)
OFF
3回以上で戦闘拒否
5回以上で戦闘拒否
10回以上で戦闘拒否
また拒否以降へのタイマーカウンターも設定できるといいかも
前回の戦闘から5分以内
前回の戦闘から10分以内
前回の戦闘から60分以内(1時間)
前回の戦闘から120分以内(2時間)
冒険者側もモンストロス側も設定できるように。
上記の3つのシステムを組み合わせた場合↓
前回の戦闘から60分以内に3回戦闘を挑まれて倒されると同時にその相手との戦闘を拒否状態にし、尚且つエリア全体にアナウンスで相手の魂情報が公表される。
といった具合にできるとか。