まずはFF11と言うナンバリングを
どこかのタイミングで辞めたほうが
良いような気がします。
FFヴァナディール、FFエオルゼア
こんな感じはどうでしょうか。
中にいると、わかりにくいですが
11と言う古臭さも無くなりますよね?
もちろん内容もストーリーもドンドン
新しいモノを追加していき
どちらもワクワクする冒険を
よろしくお願いします。
まずはFF11と言うナンバリングを
どこかのタイミングで辞めたほうが
良いような気がします。
FFヴァナディール、FFエオルゼア
こんな感じはどうでしょうか。
中にいると、わかりにくいですが
11と言う古臭さも無くなりますよね?
もちろん内容もストーリーもドンドン
新しいモノを追加していき
どちらもワクワクする冒険を
よろしくお願いします。
Player
まぁ悪いイメージのまま11を終わらせたら11の顧客が14に流れていく可能性が大きいので11にむりやり自壊パッチなどはしないと思います。ただ問題としてはあまり良いコンテンツを実装できてない今は自然にFFそのものから離れていくという最悪の状況なのかなと思います
新生14にヴァナ鯖を作成してフレリストの14への流用、課金実績で記念アイテムを配布、無料クライアントを配布するぐらいじゃないと上手く流れてはいかないんじゃないかと勝手に思います(´・ω・`)
FF11はシステム的な問題はしょうがないにしてもシナリオ関連はアドゥリンをゼロから作ったのでいろいろすればいいと思います
ナンバリングからはずすというのは実質ありえないと思います。
なぜなら、すでに15まで発表されている歴史あるシリーズの中で、
11を欠番にするわけにはいかないと思うのです。
それはさておき・・・
コンテンツひとつひとつは、やってみると実は面白いのに、
なぜ、こう、曰く言いがたい微妙な閉塞感が漂っているのかについて、
悲観やその他感情は抜きにして、お話がしてみたいですね。
あくまで事実として何がダメで、具体的にどうしたらいいのか。
私が思うところは、
・新人が入りづらい
(エンドコンテンツにたどり着くまでの面白さが薄くなってしまった。レベル上げがただの通過点になってしまった)
⇒経験値取得にミッションとクエストを絡めて、レベル上げの作業感を軽減する。
・アドゥリンで価値観が一変してついていけない人がいる
(レベル99のさらに上をむりやり作ろうとしてしまった。ステータスの見た目の派手さばかり)
⇒一度出してしまったものはしかたないとして、長期的なロードマップ・展望をはっきりさせたうえで今後のエンドコンテンツ付近について議論する余地あり。
・PlayStation2の動作がぼちぼち危うい。
(機器の寿命が近い、容量の限界が近い、処理速度が最新コンテンツについていけない)
⇒近い将来、サービス停止のときが来るのは致し方ないと思いますが、それでもPS2派は多いのだと思います。その上で、まずは使用頻度が0%のソースから順次削除してはいかがでしょうか。たとえば「おまかせ編成」。1ビット単位まで無駄のないリソース配分を考えるべきときには来ていると思います。
(長文失礼しました。)
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