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  1. #281
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    昨日の続報から七支公について自分なりに考えてみたのですが。
    結論から言うと、健全なコンテンツにするには無償化が必要です。

    1.現状の分析

    ◆ コンテンツとその参加条件のミスマッチ


     まず、七支公との戦闘には大勢のプレイヤーが必須ですよね。
     それなのに参加の敷居が高いと人数を維持できません
     高額な参加費に見合った報酬(動機)を用意し続ける事が難しいからです。

    ◆ この仕様で装備品を参加の動機として、かつ繰り返し参加させるには、
    入手確率をとても低く設定しないといけません。


     これでは装備品を取得できたら参加しなくなるし、
     低い入手確率で赤字の繰り返しでは嫌気がさすでしょう。
     後から装備品を追加しても根本的な解決には至りません。

     装備品が出ない出にくいと皆さんが苦情を入れてますが
     現状のままではそこは変えられないという訳です。

    ◆ 高額の同盟戦績に見合った報酬を装備品以外に用意できるか?
    と考えると、非常に難しい事がすぐ解ると思います。

     金品では開発とプレイヤーの価値観が違いますし、生産されれば相場が落ちます。
     戦績を消費して戦績をまた貰っても、仕方がないですよね。
     経験値を稼ぐならアビセアの方が、色々とやりやすいでしょう。
     石つぶてが数千ギル程度の物に置き換わっても、それ目当てじゃ行きません。


    2.改善案

    ◆ 一言で済ませるなら、ビシージ化が良いと思います。


     コロナやレイアのように、発生したら誰でも参加できるレイヴにする。
     無料で経験値と戦績が稼げて、大人数のボスバトルで盛り上がれる。
     査定を条件に装備品がポロリするかも~という事なら、やってもいいと思いませんか?

     発生すると「(エリア名)でワイルドry~が発生しました」と
     アドゥリン全域にアナウンスが流れる。皆で「のりこめー^^」する~という具合です。


    アドゥリンが発売してから思い切った仕様変更が行われていますし
    これくらいの事が出来ないとは思えません。ぜひご検討をお願いします。
    フォローとして、戦績の使い道を他に追加したり、
    トリガーを所持したままの人には戦績に還元する等が必要になります。
    (39)
    Last edited by osara; 08-24-2013 at 11:07 AM.

  2. #282
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    (略)
    無償化してしまうと戦績を稼ぐ意義が薄れ、コロナイズ・レイアレイヴやワークスコール各種が過疎化しアドゥリン全体が衰退化してしまうんではないかと思うのですが、そこはどうお考えでしょうか?

    コロナイズ・レイアもドロップ品の追加などが予定されていますが、追加される物によっては一度取れたらもう参加しなくてもいいや。となり過疎化する恐れがあります。
    ワークスコールに至っては戦績以外は経験値とたまにもらえるスカームトリガーしかありません。経験値は仰るとおりアビセアに行くほうが早いですし、有効に使うのならばアビセアの制限レベルである30までです。
    ワークスランクの上昇・維持という意味もありますが、これも有志だけで行うとなればかなり困難になるのではないでしょうか?場合によってはワークスランクがどんどん低下しイオニスの効果や各種都市機能が低下して全体的に難易度が上昇する恐れがあります。

    戦績装備の為に稼ぐ意義があると言われるかもしれませんが、七支公が無償化となればあえて戦績など稼がず七支公装備を取りに行ったほうが早いですよね?
    かといって戦績装備に高性能かつ高額な装備を追加してしまえば、今度は七支公装備の価値が無くなり七支公が過疎化してしまいます。

    七支公トリガー取得が戦績を稼ぐ一番の理由になっている現状で無償化してしまうと様々な所に影響を及ぼしてしまいます。アドゥリン自体のシステムを根底から崩しかねないので安易すぎるのではないかと考えます。

    上でも言われていますが、打ち直しやドロップ品向上に加えてドロップした装備品が被った場合の再抽選などを改善すれば十分活性化するのではないでしょうか。
    メナスボスの弱体化アイテム(身にまとっているエフェクトを消す効果等)とかドロップ品に加えれば、少し動線が繋がるかなと思います。
    (5)

  3. #283
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    無償化してしまうと戦績を稼ぐ意義が薄れ~
    戦績の主な用途が七支公しか無いなら、それが有償であっても問題ではないでしょうか。
    最後に「戦績の使い道を追加~」とだけ書きましたが、具体的には触れませんでしたね。

    自分は主に一部の戦績装備や装備の強化、地図、モグガーデンのランクアップ、MUMのカジノに使いました。
    他にも各ワークスで同盟戦績を使えますが、それほど需要は無いかもしれないですね。
    アドゥリンで人気のあるサービスは装備の強化ですから、
    手数料、強化アイテム、狙ったオグメが付け易くなるサービス等で使えるなら、それなりの需要がありそうです。

    同盟戦績の使い道を考えるのはアイデア次第でいくらでもできそうですし、
    スレ違いかとも思うので、このくらいで勘弁してください。
    (5)

  4. #284
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    Quote Originally Posted by osara View Post
    戦績の主な用途が七支公しか無いなら、それが有償であっても問題ではないでしょうか。
    最後に「戦績の使い道を追加~」とだけ書きましたが、具体的には触れませんでしたね。

    自分は主に一部の戦績装備や装備の強化、地図、モグガーデンのランクアップ、MUMのカジノに使いました。
    他にも各ワークスで同盟戦績を使えますが、それほど需要は無いかもしれないですね。
    アドゥリンで人気のあるサービスは装備の強化ですから、
    手数料、強化アイテム、狙ったオグメが付け易くなるサービス等で使えるなら、それなりの需要がありそうです。

    同盟戦績の使い道を考えるのはアイデア次第でいくらでもできそうですし、
    スレ違いかとも思うので、このくらいで勘弁してください。
    お返事ありがとうございます、だいじ交換や装備交換ではし終えてしまえばそこまでですが、消費型のサービス等あれば使い道の幅は増えますね。
    osaraさんの意見否定というわけではなく、無償化でもいい道が開けると思うんですがそれに伴ってアドゥリン全体の改修が必要になってくると思うんですよね。戦績の使い道しかりです。

    言葉は悪いですが、小手先のてこ入れのみを行い今後実装されるコンテンツの踏み台にして使い潰すか、全体的な改修を行って長く遊ばれるコンテンツにするかだと思います。
    打ち直しやドロップ追加はまた次の七支公実装などでまたILの高い装備が実装されれば過疎化し、同じことの繰り返しになる小手先のてこ入れだと感じますし、無償化でビシージのようにすれば暇だから行っておくかと気軽に参加できるけども戦績の使い道等色々と追加しなければいけない。

    楽しめそうなのは後者なのですが、開発の意図が「七支公は踏み台」であるなら前者の案でさっさと通り過ぎたくもあります。ぶっちゃけてしまえば前者ならもうあんまやりたくないです。


    あとこれは開発陣にしっかりと聞いておきたいのですが、プレイヤーの声を元に検討したと言われていますが本当に声を聞いているのでしょうか?
    「七支公の戦闘で装備が出ず、石つぶてのような役に立たないアイテムしか出ない」=「素材枠を豪華にしてくれ」ではないですよ?
    =「装備を出やすくして欲しい」です。七支公戦闘で装備は出さないけど他のコンテンツで七支公装備取れるようにするってちょっとよくわからないです。
    装備が揃ってしまうと目的が失われるという問題を打ち直しで解決するのなら、装備自体のドロップはあげても問題ないのではないでしょうか?
    このままでは石つぶてスレッドがインデヴェックススレッドに成り代わるだけです。ただでさえスカームで量産されていますしね。
    (9)

  5. #285
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    装備品だけが目的となってしまうコンテンツでは、装備を取り終わったら「卒業w」となって、よほどの理由がない限り、もうやらなくなってしまうのは当たり前だと思います。開発さんは、新ナイズルで一体何を学んだのでしょうか?

    以下は、個人的な状況記載なので折りたたみ
    私は幸運?にも、最初の七支公3つ分の装備を取り終わりましたので、おそらく、もう新エリアの七支公しか行かなくなると思います。
    ちなみに、どれくらい通ったかというと。。。
    コルカブ:○、○、○、×、×、○ (4種類コンプ)
    アチュカ:○、○、○、×、×、×、○ (4種類コンプ)
    チャッカ:○、○、×、○、×、×、○、+図書館アチーブメント (5種類コンプ)

    全部合わせても20戦ですので、本当に運が良かったのだと思います。
    新エリアの七支公については、それぞれ10戦くらいやっていますが、どちらも3種類ずつ取得で、まだ半分といった状況です。図書館のアチーブメント(新エリア分)は、最後の1個になるまで取っておこうかな、とか考えてます。


    追加の装備品や打ち直しも結構だと思いますが、装備だけが目的となるようなコンテンツは、本当に長続きしないし、何より「後続に厳しい」コンテンツになりやすいです。アドゥリン前のVWがあれだけ長く維持できたのは、パルスアームズという「装備目的」と、エンピ強化素材の「強化目的」と、それを売る「金策目的」とが混在していたからだと思います。(まあ、エンピ強化の道程が鬼畜すぎる点はありますが、スレチになるので、ここでは触れないでおきます)

    アドゥリンコンテンツでも、メナス・インスペクターという「装備目的」と「強化目的」と「金策目的」が混在しているコンテンツがあるじゃないですか。七支公の改善についても、そういう視点をしっかり意識して取り組んで欲しいと思います。
    (11)

  6. #286
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    開発側からレスポンスがあったのはとても嬉しいのですが、やはり直近のバージョンアップで
    「装備品のノードロップが多発する」せめてこれだけは改善することはできないのでしょうか。

    いくら新しい装備品が追加されようと、いまの仕様のままではあまり行きたいとは思えないです。
    自分も結局、あの後はひとつも装備を得ることができないまま、ここまで来ています。
    「欲しい装備が揃ったから卒業」ではなく「どうせ取れないしもういいや」になりつつあった上に
    ある程度は代替になるスカーム装備が追加されたため、よけいその流れは加速しています。
    募集シャウトなんかを見ていても、ある程度の人数が揃い、街を出発!するまでの時間が
    えらく長くなってきたなぁと・・・。自分達がスカームやレイヴを数回やって帰ってきてもまだ募集していた!
    とか、そんな状態がついに週末でも見られるようになってきましたよ。特に新七支公。


    七支公が出揃ったら、レベルデザインを作り直すというのは悪くないと思います。
    そもそも設定を考えると、なんで強さや落とす装備にあそこまで差があるのかよくわからなかったし
    七支公が出揃う頃にはおそらく、戦績装備もIL113くらいまでのモノが追加されていると思うので
    下の方の階段が無くなる、ということもないでしょうし。

    リデザイン後のドロップアイテムやそのILがどうなるのかについては、だいぶ気になるところですが。
    (14)

  7. #287
    Dev Team Yoji_Fujito's Avatar
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    こんにちは。

    スレッドの本題とは逸れてしまいますが、ヨルシア森林のHarvesting Pointについて
    コメントをもらいましたので回答いたします。

    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    あともう1つ、新AFの素材関連のスレが無いのでここに書かせて頂きますが。
    風水AFで必要となる赤麻、12個必要となりますのでまあ大変な暴騰です。
    今うちの鯖では赤麻40万、赤麻糸100万、赤麻布300万です。
    まあそれはどうでもいいのです、一過性の物ですし。


    これだけ高くなると、自力で集めようとする人の他にも金策でヨルシア森林のHarvesting Pointに張り付いて
    動かない人も大量に出てくるわけです、コロナイズやレイアでも出るんですけどね。
    まあこれもどうでもいいのです、人気な物に人が集中するのはMMOの華ですから。


    ですが問題は。
    アドゥリンミッションの「女王種」で、ヨルシア森林のHarvesting Pointを採取する必要があるって事です。
    これ現状、後続の方が進める事が不可能なひどい有様になっとります。
    ヨルシア森林のHarvesting Pointがミッションで使われてる事を忘れておられませんでしょうか?
    ご指摘いただいているように、アイテムを目的としているプレイヤーとミッションの進行を目的としている
    プレイヤーが競合し、ミッションの進行が難しくなっていることは開発チーム内でも認識していて、
    秋のバージョンアップで難易度緩和を目的とした調整を行う予定です。

    従来の入手条件は残しつつ、
    ミッションの進行に必要な「だいじなもの」の入手手段を別途用意したいと考えています。
    (42)
    FINALFANTASY XI Producer/Director Yoji Fujito

  8. #288
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    秋のバージョンアップって。。。
    私はミッションも終わってますけど
    こういうのは設定ミスの落ち度のようなものなのですから
    緊急で修正すべきものではないのですか?
    (38)

  9. #289
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    普通に考えれば、すぐに分かると思いますけどね。
    あまりにもヨルシアへ人を行かせようという魂胆が透けて見えすぎる。
    一刻も早い対策をお願いいたします。
    (18)

  10. #290
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    そんなころにはきっと修正いれなくてもなんとかなってんじゃないでしょうかね
    人が減って、、、、
    (6)

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