いいか悪いかはおいておいて、ゲームなので混雑緩和の施策はナイズルみたく突入を制限するなどで色々出来るかと思います。混雑を少しでも解消できるように努力は求めたいですが根本的な解決は難しいと思いますよ。
どんなサービスであれ人が殺到すれば混雑が発生します。
慢性的に全時間混雑が発生しているならともかく特定の時間帯のみの混雑の為に対応できる設備や回線に投資するのも経営的に無理だと思います。
例えると交通機関の朝のラッシュはもう何十年も発生し続けていて緩和させるための努力は続けられていますが解消には至っていません。
朝のラッシュを解消させるためだけど線路を増やしたり車両を増やしたら他の時間帯は無駄になってしまいます。
もちろん線路や車両を増やした鉄道会社もありますが完全に解消するレベルまで増やせてはいませんよね?
ゲームにも限らず混雑は避けられずどうしてもユーザーに時差通勤など時間をずらすのをお願いするしか無いのです。
ずらすのは無理という人も多数いるでしょうがそれしかないのが現実です・・・
ナイズルと違いスカームの良いところは枚数制限があるチケット制ではなく、トリガーさえあれば制限なく入れるところだと思います。
良いところが裏目に出てしまいましたね。
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