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  1. #61
    Player Ginkgo's Avatar
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    率直な感想を言いますと、見辛い…

    ・武器のアイテムレベルで武器スキルが統一されているなら、武器スキルを表示する必要性は無いのでは?
    ・装備5か所の全てにすべてのステータス+を付ける必要はあるのですか?頭INTMND、手STRDEX、胴VITCHR、足AGI、脚特殊をプロパティを中心に伸ばして、それぞれに数個のステータス等の特徴を付けていく感じにすればあんな雑多な表示にはならないと思うのですが。

    新装備が全体的にステータスアップされているので、結局新装備を付けることになると思います。ならば、1か所の装備を取ったら全体がアップするということにしなくても、全体的な底上げが可能になっているのでは?
    (4)

  2. #62
    Player Fina009's Avatar
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    ステータスが見にくいので

    どう表記したらいいか、考えてみました

    Quote Originally Posted by RAM4 View Post


    • チョカリツリマスク 頭 防64 HP+12 MP+18 STR+18 DEX+13 VIT+14 AGI+16 INT+12 MND+15 CHR+12 命中+15 回避+9 魔回避+25 魔防+2 ヘイスト+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx
    • ウァールマスク 頭 防102 HP+38 MP+23 STR+24 DEX+20 VIT+22 AGI+20 INT+19 MND+19 CHR+19 命中+25 攻+25 回避+33 魔防+2 魔回避+43 モクシャ+4 ヘイスト+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx


    引用させてもらいます

    見やすくしてみました
    • チョカリツリマスク 頭 防64 H+12 M+18 S+18 D+13 V+14 A+16 I+12 M+15 C+12 命+15 回+9 魔回+25 魔防+2 ヘイ+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx
    • ウァールマスク 頭 防102 H+38 M+23 S+24 D+20 V+22 A+20 I+19 M+19 C+19 命+25 攻+25 回+33 魔防+2 魔回+43 モクシャ+4 ヘイ+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx
    全部のステータス上昇するみたいなんで、簡略表示でも混乱しないんじゃない?
    更に
    • Lv99 RaEx チョカリツリマスク 頭 防64 H+12 M+18
      S+18 D+13 V+14 A+16 I+12 M+15 C+12
      命+15 回+9 魔回+25 魔防+2
      ヘイ+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx
    • Lv99 RaEx ウァールマスク 頭 防102 H+38 M+23
      S+24 D+20 V+22 A+20 I+19 M+19 C+19
      命+25 攻+25 回+33 魔防+2 魔回+43
      モクシャ+4 ヘイ+7% モシ狩忍青コか踊剣
    縦に3-4行使えるようになったみたいなので
    どうでしょうか?
    (3)

  3. #63
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    過去にも投稿されている内容かも知れませんが・・・
    アイテムレベルを基準としてスキル・ステータスを大幅上昇させるようなシステムに以降するのであれば、
    各ジョブ、武器種別毎に横並びのアイテムレベルの装備を同じタイミングで実装してもらえないでしょうか?

    現状では、同じアイテムレベルで見たときに存在しない武器系統が存在します。
    悪い言い方をすれば、その武器を使うジョブは過去で言うレベルがあがっていない状態になりますよね?
    つまりは、暗にそのジョブはエンドコンテンツに参加するな、と言っているのと同義ではないでしょうか?
    ジョブチェンジがあるためジョブを変えて参加すれば良いという話はありますが、
    半ば公式的にレベルとして差をつける意味が理解できません。

    また、工数や容量などの関係で1つの装備で多くのジョブに対応させたいのは理解できますが、
    この事がかえって各ジョブやプレーヤの個性による差をなくしてしまっている様に見えます。

    上記の事を踏まえると、特定の旬のジョブの装備を取って全員同じ装備で同じコンテンツを繰り返し遊ぶという形になるのですが・・・
    個人的には、全員が同じ装備・同じ行動・同じジョブでプレイっていうのはMMOなゲームとしては非常に面白みにかけると思います。

    まだ、アイテムレベルに移行し始めている段階で今後の課題として認識されているとは思いますが、
    今後実装するものに関しては十分配慮をお願いいたします。
    (32)

  4. #64
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    アイテムレベルにより装備の強さの差がつき同レベルの装備が一択なので装備の選択肢がないのが気になります。
    アドゥリン以前の様に同レベルの装備を多数実装して選択肢を増やしてほしいです。
    一旦(1年くらい)アイテムレベルの上限は今の状態で止めてみてはどうでしょうか?

    追記:コンテンツレベルの高いコンテンツを実装するのは問題ないです。
    (6)
    Last edited by Voodoo; 07-20-2013 at 03:30 PM.

  5. #65
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    問題点としては

    ・数値の表記が多すぎて見づらい
    ・各数値が、その装備品の持つプロパティなのか、アイテムレベル導入によるプロパティなのかがわかりづらい

    あたりなんでしょうかね。
    アイテムレベル導入によって上昇するステータスはどこにも書かずに、ステータスに反映(白い数字に入れ込むか、緑の数字の+分に入れ込むの)されていれば良いのではないでしょうか。で、飛攻や魔命といった今見えていないステータスはUI刷新で見えるようにすれば良いと。
    (13)

  6. #66
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    「UI刷新」 というのは、現在の段階において可能なのかどうか、も知りたく思います。
    かつては可能かと思われたものの、諸事情により不可能となったということであれば、
    そのように通達をいただきたいです。
    (9)

  7. #67
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    装備の個性が無い、選択肢が無いとは思いましたが、よくよく考えれば、
    膨大な量の装備を持ち歩いて全身着替えまくってる従来がおかしかった気もしてきました。

    アイテムレベルに対応しないアクセだけ着替えて、
    あとはアイテムレベルがなるべく高い装備を着っぱなしで良いなら楽でいいかもね。
    そういうゲームになりましたということで。
    (17)

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    どう表記したらいいか、考えてみました

    ついでに
    D+とかH+とかの ”+” もはずしちゃおう。
    全部+なんだから省略していい。

    と、DはもともとのD値とD+でわけるべきか。
    他のは省略で。
    (0)

  9. #69
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    ケレカトル:D156 隔288 命28 攻25 ペット命28 攻28
    ケレカトル:D156 隔288 命13 攻13 片手斧スキル242 受け流しスキル+242 ペット命13 攻13

    ペットの命中や攻撃力は片手斧スキルの影響を受けるんです?
    (19)

  10. #70
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    モンクの装備できる足装備で
    蹴撃攻撃力アップの付いているものがないんですが。

    AF3からずっと放置ですけど、もうそろそろ来てもいいんじゃない?!
    (19)

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