Page 82 of 88 FirstFirst ... 32 72 80 81 82 83 84 ... LastLast
Results 811 to 820 of 871
  1. #811
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    882
    Quote Originally Posted by Yanbaru-Asura View Post
    ララ水道 
    危険区域を歩いてると天井から巨大ボイルが落ちてきたら面白そう、
    とか思ってたけどどうせマップ拡張とかないでしょ。

    エヌティエル水林
    膝に届くくらいの水の中歩いていく、なんてのは自分の勝手な既成概念か?
    ワジャームとかアトルガンあたりからだが、道の周りを小崖で区切られるとかなり萎える。
    そんなに広間作るのは負荷やら難度が高いのか?

    モリマー台地 
    広いね、通路が。動線を制限して、コロナイズに人を集めたかったのかな?
    ありゃダメだ、広さを感じられなくなる。迂回させて移動量を増やす、じゃないんだよ。
    スロープとコロナイズのための長いクレバスで蝶減点。
    ララ水道。
    東端、壁の向こう側にMAPが存在していそうですが・・・
    宮殿侵入ミッション用かなー危険度のない隠し通路だけかも。

    水林。
    結構同感。膝まで水につかるとか、いいね!
    アトルガンの浮沼実装前に似たような想像したなー、向こうは沼~干潟みたいなイメージだったけど。
    線の迷路は本当に同感、面にして自由度を上げないかって以前から書いてはいますが・・・

    要は自由度が広がる=対応できるデータを埋め込んでおかなきゃいけない、って事なんですよね。
    ・ラテーヌ高原やコンシュタット高原のようなフィールドデータを想像すると判りやすいかな。

    プレイヤーが覗けない、踏み込めない部分はひどい話データがいらない訳で…。
    つまり自由度を抑えることによって見えない部分にデータを端折る・簡潔に出来る、と。
    ・イフ釜の洞窟部分の壁の裏側とか、空中に走る樹の根の内部をは走ってるようなもんですし、
     タロンギの某所の崖部分(不到達部分)を視点ずらして見てみると、判りやすいです。

    ある意味節約によって無理やり作り上げてると言えなくもないですよね。
    個人的には「道から外れた藪の中や崖の上」とかも踏み込めた方が楽しいわけで、
    開発さんの容量・作業時間対策の苦労は買っても、賛同はちょっとねぇ。

    モリマー
    見通しがいい分、まだマシかなという気はしなくもないです。
    現状フィールド・ダンジョンの新規マップで【見た目】面で形成されている唯一のマップですし。
    【見た目】だけど。
    (5)
    Last edited by nyu; 06-29-2013 at 02:20 AM.
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  2. #812
    Player Rarday's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    299
    Character
    Rarday
    World
    Asura
    Main Class
    BST Lv 99
    自分のレベルから見て街の外の敵が強すぎるので、街中のクエ 戦闘の無いクエが終了したら
    街中NPCが売ってるアイテム買いに行くぐらいしか、アドリンを訪れる機会が無い

    アドリンのコンテンツは性に合わないと言って
    フレが数人引退した、LSメン数人が引退した、LSが割れた

    アドリン発売後3ヶ月目の感想です
    (79)

  3. #813
    Player jewel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    118
    ・一本道のバトルコンテンツを進ませることばかりに執着しないでください。

    ・ミッション、クエストに力を入れてください。
    ・NPCのセリフだけに頼らないでフィールドエリアやダンジョンにも世界観を反映してください(数百年の開拓の歴史があるはずなのに建物の跡すら無いなんて)。

    ・採集伐採ポイントを増やし、開拓率に依らず入手させてください。
    ・新素材、新レシピをもっと増やして職人にも活気を与えてください。
    ・チョコボ掘りもさせてください。

    ・迷路はもうお腹いっぱいです。

    ・武器装備デザイン、色がとてもとてもひどい。

    テーマパークにしか見えません。一本道のバトルコンテンツを順路に従って進むだけ。
    町は小綺麗なハリボテ、フィールドはどこまで行っても同じ景色。すべてが薄っぺらい。
    同じような別大陸でもアトルガンエリアはそれぞれ特徴があって魅力的だったのに。

    発売から今まで、ワクワクさせられたものが1つもありません。

    あ、音楽だけは良いです。
    (69)

  4. #814
    Player auxtho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    5
    Character
    Auxtho
    World
    Asura
    Main Class
    RNG Lv 99
    メナスについてちょこっと思ったこと。

    結晶の利用価値が逆だったらどうなったんだろう。
    今は、地下に出現するNMを封印して、出てこなくする為のものですよね。
    封印しないと最初ッからNMがいるから、NM対策のジョブまで用意しないと、安易にポイント稼ぎすらできないと。

    だったら逆に、結晶はめたら対応するNMが地下に出現する、地下で倒したら戦利品が出やすい。
    それに加えて、地下にNM呼び出して倒していくと、ボスの技が一部封印されたりして、戦いやすくなる。
    結晶はめなかったら雑魚と親分しかいない。親分は別室にいるから、突っ込まなけりゃ絡まれない。
    きっついWS覚悟でフルタイム親分に突っ込むもよし、親分ガン無視で雑魚狩りまくるもよし。

    こんな感じだったら、結晶取りで地上NM募集も途絶えず続くかもしれないし、ポイント稼ぎだけなら
    きっついジョブ縛りもすこしはマシになったのかもしれない。

    地上NMが混み混みになりそうですけどね・・・

    別スレで「トヒルはスタンガー」なんて話題も出てましたし、スタン以外でボスを弱体できるという方向性を
    結晶を利用してボスの技を封印して戦える。こんな風に「装備、ジョブ以外でも有効な戦術」を用意してくれたらいいなと思います。

    個人的な理想ですけどもね
    (11)

  5. #815
    Player Miphio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    さんどりや
    Posts
    137
    Character
    Miphio
    World
    Lakshmi
    Main Class
    THF Lv 99
    れいヴは オハンないとさんがいなければ ららばい連射でいけたので

    ねかすだけじゃぁ おいしくないかもしれないけど 吟さんにがんばってもらえれば

    れいヴはいまでもイケルって感触がありました ここへさらに調整がくるので 吟さんにも旨みがくるはづ

    追記

    寝かせたあとのふぉろーがない (ふぁら2と けある) 場合は無理ゲーでしたザンネン
    (1)
    Last edited by Miphio; 07-03-2013 at 01:41 AM.

  6. #816
    Player Pesci's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    11
    Character
    Pessci
    World
    Fenrir
    Main Class
    THF Lv 17
    図書館が実装されるみたいですが、図書館で雑魚敵とメナスNMの挙動・弱点とかが調べられたらいいなって思いました。

    最初は白紙のような状態だけど、例えばマッマーズワークスの生態調査で特定の挙動が表れる、弱点ついて倒して報告すると

    それが図書館で調べることができるとか、ゲーム内でもそういうのを調べられたら面白そうなのですがどうでしょう?
    (17)

  7. #817
    Player murasakishikibu's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    Tokyo, Japan
    Posts
    441
    無理かもしれないですけども、図書館に、
    著作権の切れている、あるいは、そもそも誰の作品かわからないような、
    ニーベルンゲンとか、トリスタン物語とか、そういうものの全文が見たいです・・・。(無理すぎるか・・・。)
    (0)

  8. #818
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    882
    Quote Originally Posted by murasakishikibu View Post
    無理かもしれないですけども、図書館に、
    著作権の切れている、あるいは、そもそも誰の作品かわからないような、
    ニーベルンゲンとか、トリスタン物語とか、そういうものの全文が見たいです・・・。(無理すぎるか・・・。)
    流石に実在の書籍は難しいのでは。
    ここはヴァナに点在する神話や英雄譚を新たに…・(企画・作業的にはさらに厳しくなった―
    (13)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  9. #819
    Player Ksn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク(現在、元ウィン)
    Posts
    49
    Character
    Ksn
    World
    Carbuncle
    Main Class
    WHM Lv 99
    おはようございます。
    先月20日にアドゥリンの魔境を無事に拡張しましたので、プレイの感想を書いてみたいと思います。
    開発様の参考になれれば、幸いです。

    まず、総合に良かったのか、悪かったのか、⇒「良かったです」 

    自分が思うよかった点を幾つかピックアップします。
    もともとやりたくてやりたくて我慢の重ねだったので、結構感情補正しちゃう所もありますが、なるべく客観的に。

    ・ワークスの複数件の同時申請&チケットの使用枚数の増加
    ・ワークスクエストの内容がお手頃であったこと(PIOしかまだしたことありませんが)
    ・建物の成長はリアル感があります
    ・都市が広い、開放感があった。特にモグハウスの入り口の広さに驚き。モグハウスのレンタルの豪華さなど
    ・BGMがとても軽快でわくわくしました
    ・クエストの内容が面白かったです。人間味溢れて
    ・新ジョブは新しい楽しみよね
    ・移動のワープ装置がとにかく便利でした
    ・売店が豊富で助かります


    次はちょっとダメだったかなぁと自分が思った点を幾つか。

    ・ワークスの内容の難易度の差が激しい、簡単のが少ない(PIOまだしかやってません感想)
    ・レイヴは楽しいですが、難しすぎて余分の時間が取らせすぎる。またはクリアすることもままならない。
     連結した障害物やキャンプの成長など、面白く感じるよりもそこに苦痛を感じるの方が大きい。

    ・都市周辺のモンスターが強すぎて、気軽に出かけることもできない。
     意見としては都市周辺のマップはアクティブなしでも良かったのでは?
     あくまでアドゥリンは上級者向けというのであれば、口閉じますけど。

    ・コンテンツの過疎化に拍車かけるモノがある。そのため、アドゥリンの色んなコンテンツが手軽に手が出せない。
    ・都市が成長する、リアルティはあるものの過程が大事されていない。
     数値だけのものに。これは他のコンテンツにもいえることですが。
     説明するの下手のため、私が求めるものを下に書いてみます。

    (例)都市が成長する

    PIOのNPC 「近頃開拓が進んでいてな、お陰で資源も資金もわんさか入ってくるってもんよ」

    見上げると建物が大きくなったり、装飾が豪華になったり。
    そこにさらに色んな恩恵が加わったりとすると頑張りたくはなります。

    (例)都市が衰退する

    PIOのNPC 「近頃モンスターの暴れっぷりが困ったもんだ、おちおちも町から出られないし、
            どこもかしこも人手不足なんだ。
            ついに上層部から資金カットされちまったぜ。お陰で店畳むやつもでてやがる」

    よくみると建物はボロボロ、お世辞にも綺麗とはいえない。
    中にはNPCの数も少なく、援助するものも少ない。
    なんとかしてあげたいと思いたくはなります。

    説明下手で申し訳ございませんが、現状。数値さえ上げきったらあとは維持、そういう流れなんです。
    その過程の大事さが、温かみさ、があまり感じれません。
    そして驚いた事に衰退と成長を上手く作用させるためなのか、関わるコンテンツがとても難度が高い。
    さらに他のコンテンツ連動よって人の過疎化が進む。悪循環しか感じれません。

    確かに上げが簡単すぎると、いつまでも最上数値になるのはもちろん本心じゃないでしょうのはわかります。
    理想はリアリティの溢れる流動感なんでしょうけど。
    私も上手い案がなく、ただこうして欲しいとしかいえません。
    頑張れる、作れる、町作り、開拓の楽しさがもっと気軽に味わえたらな、と。

    ・アドゥリンの話は不安な事が殆どしか見えません。この先、ミッションや探検、本当に自分は進めれるのだろうか。

    こんな所でしょうか。
    まだまだアドゥリンが全然プレイしたとはいえませんが、自分が感じたところです。
    では皆さんにも良いヴァナライフを☆


    読むと胃の具合悪くなるかもしれませんので、念頭に入れて下さい。
    正直の所私もうついていけないのかもしれません。
    色んな所で嫌気が差して、どうしょうもありません。人間関係だから仕方ないのかもしれませんけど。
    それでもゲーム内ぐらいは気楽にしたいものです。私にはオンラインは向いてないのかもしれません。

    アドゥリン購入で思った一番の事がサービスのサポートがとても酷いと思ったことです
    その理由は、私は特典アイテムのチョコボシャツが欲しいためにコレクションを買いました
    しかし、チョコボシャツはどうもアイテムコードに不具合?みたいなものがありました。
    NPCからスムーズに受け取りな事ができなかったのです。
    明らかな製作側のミスです。

    下手に行動もできないために、1~2日を待ち状態を様子見ましたが
    不具合と判断したため、サポートメールにメールを送りました。
    正直、案内がわかりにくかったです。申し訳ございませんこれが素直な感想です

    しかし、メールは一向に返信がこない、1日過ぎて2日過ぎて
    これは?届いてないのかと疑心暗鬼してしまいまして、はたまた自分がどこかミスたのかと
    行動を見直しました。
    もう一通メールを送るのもなんですが、ゲーム内でサポートディスク画面を
    めったに開かないのですが、開いてみました
    素直な感想。ひどいです。
    正直項目にあうこれといった項目が見当たらない。

    となるとGMを呼ぶしかないのだが、ご丁寧な文章が書かれている
    そも、これだけの事でGMを呼んでいいのだろうかと悩む。
    GMを呼ぶには全く別な項目からじゃないとできないし、
    確かに、悪戯コールや無駄なコールを対策したいのはわかりますけど。
    わかりますけど、こうやって良心あるプレイヤーまで一緒に不便が被るのはどうかな、と

    結局GM呼ぶのは、やめておきました。
    ネットで調べてみることにしました。
    調べたら、同じ症状な人があったので、そこから解決に至りました。
    解決な方法も正直な所で、??納得な事ではない箇所もありましたけど。
    問題なく解決できました。
    ただ、凄く疲労しましたのは言うまでもなく、ですが。主に精神的に。
    そして3日目にメールのサポートが届いてきました。
    丁寧な案内でした。特に問題ありません。その速さ以外に。

    私も仕事上接客業をやってましたのけど、リアルの理不尽さはわかっているつもりです。

    どれ程嫌な事があっても、笑顔は崩さない、崩すことなどできない。
    そして嫌がったところで、最高のサービスを提供しなければならない。
    例えそれが客に非があったとしてもケースによっては。

    今回、この対応の遅さにびっくりしすぎて、口がでません。
    こちらでのミス行動で引き起こした事でもないですし、最初から商品からのミス。
    下手したら詐欺紛いと言われても仕方ない。
    あと何かとPS2の問題がてんこ盛りであるということは、そもそもフォーラムを使う人は過半数には
    居ないでしょう?
    少なくとも、私は少数派と思います。
    自分の周りはフォーラム使う友人は少なかったです。

    ネット使うが当たり前と思う固定概念は拭えて欲しい。

    サポートディスクの件にしても、いつだって優しい人が損を見る。
    GMをとにかく呼べばいいのはわかっている。その方が早い。でも私にはできません。
    こういった体制しか用意しなかった事について感情が冷めていきます。
    んま、既に終わった件ですので、もう特に追求はしません。

    あとアドゥリンの魔境のアップデート、とんでもなく手間かかりました。
    とても初心者向けじゃないです。
    そして接続インストールにも時間かかりました。
    発売当時だと、…想像するに恐ろしい。
    興味があったとしても、当日だけでどれだけのファンが去ったのだろうか。

    そして、アドゥリンの魔境が本当に値段分の遊びは私は得られているのだろうか。
    そこに大きいな疑問が残りました。
    ゲーム値段にはあまり拘らない主義の私、
    ですが値段分の価値は得られているのかは違います。
    今回私がプレイした所はほんの一触り程度ですが、というかその先が気軽に進めないのだ。

    アドゥリンの魔境が一体どういったコンセプトで作られているのかが判らなくなりました。

    初心者向けではない。断言します。
    上級者ですか?新規のものを取るつもりはなかったのだろうか。
    上級者向けにしても、そこに異を強く唱えなたい訳ではないですが、現状大半以上がそうなっています。
    私は本当にアドゥリン拡張すべきだったのだろうかという、疑問すら沸いてきます。
    新しいものも満足遊べないのなら、私の11人生は確かに確実に先が見えてしまったのかもしれません。

    開発様の回答を見て、なるほど、と思う所もありますが。
    人間誰だって、新しいものを求めている。
    順序良くテンポ進んで欲しいという意図でしょうけど、それでは新規参加者は得られません。
    あと私見ですが、私は初期からいますので
    学生時代こそアホみたいなプレイしかた、トゥ・リアのLsにも居たり
    裏Lsにも居たり、そういったプレイがいつまでもができると思うのは既に大きいな間違いと認識して欲しい。

    今の11のプレイヤーは多くそういった古参者が多いだと私は思います。

    そして時代はソーシャルのような手軽なゲームが多い。
    優れた作り手もいます。面白いゲームもいます。
    いつまでも、いつまもで、感情に囚われて、11に拘るとは限りません。
    私は昔のコメントでも書いておきましたが、14を行くことはまずありえません。
    そんな時間どこにもありません。
    人生に大きく時間を注いだ11です、ここ終れれば、これでおしまいです。
    何がいいたいと仰りますと、近頃自分のキャラクターを消してしまいたいという感情すら沸いて来る
    時があります。いい加減に目を醒まそうね、と自分を言い聞かせたい。

    全く、愚痴だらだらですね、自分の事が嫌いになりそうです
    (28)
    Last edited by Ksn; 07-02-2013 at 10:57 AM.

  10. #820
    Player EAGLET's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    5
    Character
    Navivi
    World
    Odin
    Main Class
    MNK Lv 5
    数あるMMOや余暇の過ごし方が溢れている現代において、FF11を選んでいる理由をつぶされつつありますね。
    惰性で続けているのにその惰性を断ち切ってどうするのかと、私は今嘆いています。
    さみしいものです。
    (56)

  11. 07-02-2013 03:31 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

Page 82 of 88 FirstFirst ... 32 72 80 81 82 83 84 ... LastLast

Tags for this Thread