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Hybrid View

  1. #1
    Player mutumi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    こちらにて新しい情報が来ましたね。



    何かますますデメリットが増えたように思います。
    せっかく強い装備を入手して活躍できると思っても取得経験値下がっちゃうのってどうなんでしょうか。

    今思いついたもので懸念されるのは
    ・メイジャンで楽な相手だったのが練習相手にならないになってカウントされなくなる
    ・印象がドロップしなくなる
    ・スキル上げがし辛くなる
    などでしょうか。

    これらは既存の装備で今まで通りやって下さいってことなのでしょうか。
    気持ちは分かるですが
    メイジャンの敵は、問題ないと思いますよ。楽表示の敵はLVいくつになっても楽表示のままだと思います
    メリットの方が大きいと思うな
    FFはレベルの影響が大きいですよね
    今まで倒せなかった敵がアイテムレベルが高い装備を1部位装備するだけで勝てるようになるかもしれないって思ってます
    (2)

  2. #2
    Player moshu's Avatar
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    Quote Originally Posted by mutumi View Post
    気持ちは分かるですが
    メイジャンの敵は、問題ないと思いますよ。楽表示の敵はLVいくつになっても楽表示のままだと思います
    その楽表示がアイテムレベルが導入された装備品を1個でも装備してると練習相手になるということなんですけど。
    (2)

  3. #3
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    その楽表示がアイテムレベルが導入された装備品を1個でも装備してると練習相手になるということなんですけど。
    取得経験値が限りなく低くなる(最悪経験値1とか)だけで、楽表示は楽表示のまま練習相手にまではならないと思いますよ。

    絡む楽が絡まない楽になることもないだろうなぁ。
    (1)

  4. #4
    Player moshu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    取得経験値が限りなく低くなる(最悪経験値1とか)だけで、楽表示は楽表示のまま練習相手にまではならないと思いますよ。

    絡む楽が絡まない楽になることもないだろうなぁ。
    上記だとしてもやる意味が見出せない・・・。
    格下相手はユーザー側の取得経験値が減るだけのデメリットしかないですよね。
    倒しやすくなるわけではないです。

    逆に経験値が増えるパターンもあるんでしょうけど
    格上の敵ってほとんどアドゥリンエリアのみ?です。
    そしてアドゥリンのモンスターは軒並みいやらしい特殊技のオンパレードで
    経験値目的で戦闘はしないのが現状ですし。

    もうすでに書いてますが
    こんなどうでもいいことよりほかにやることあると思うのでそちら優先してくださいな>開発さん
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