現状の仕様のまま、武具でのレベルアップとなると

「武具(主に武器)」=本体。
「プレイヤー(ジョブ)」=ペット。

みないな状態になりませんかね?
ジョブの特性を活かして”上手い”プレイヤーではなく、
いかに”強い武器””良い防具”を持っているか。だけのような。
(アボンで98になったら99+から一気に98ですよね)

まだメイジャンで鍛えられる武器は、その意義があった。
それはソロでもコツコツやれる。ってことです。
新エリアはコツコツやれることが少ない。(もしくはコツコツやっても強くなれない)

これでは・・・ダメかと。
D値の差を大きくしすぎたと思っております。