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Results 61 to 70 of 104
  1. #61
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    コロナイズ・レイヴが終わったあと、その場でゴミを捨てると
    ある程度物資が回復するようにしてくれるといいなぁ


    アビセア・コンシュタットでは、
    「マーテローに空きがない!補給させてくれ!!!」
    とクレームが付きかねないほどで、(どこのマーテローが空いているか情報もないのに)
    ・・・ヴァナには補給好きがすごくいるんじゃないか!?・・・
    とか思っちゃったに1票いれます。


    ワークスコール全体の戦績をあげるわけじゃないので、
    チケットの消費具合はいい具合なんでしょうね

    補給のワークスそのものの報酬をあげるわけでもないので、
    本当に「結晶質石灰岩」を採掘してたり「LostArticle」を捜索たりしてそうな、
    報酬如何ではマラソンに動いてくれそうな人をターゲットにして調整をしているわけでもなさそう

    追加ボーナス・・・ということなので、
    ヤッセが壊れているのに「近い」「コロナイズレイヴがない」という理由でケイザックの#1に届けているような自分向けの修正か!?

    ビバックのNPCにギルをトレードで解決する・・・ってことは
    ウェイポイントがなくて不満が大きいのはギルをたくさん持っている人たちってことか!?

    それでも、維持できるとは到底思えないから、ビバックの物資の減衰率を減らすんですね!
    安心しましたw
    (0)
    Last edited by keeper; 05-17-2013 at 01:30 PM.

  2. #62
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    モリマー台地は、次のVUで蔦(シィの門やシルダス洞窟にもあるアレ)を上り下りできるようになるスキルが追加されてコロナイズ・レイヴを回避できるようになるんじゃないかなぁと思ってるんですが。
    そろそろネタバレがあってもいいんじゃないかな(チラッ
    (6)

  3. #63
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    ワークスコールといえば、MUM において、
    新人からスタッフになるには、落ちてるものを拾うしかないですよね?

    結構しつこく探してるんですが、スカウトワークスとかパイオニアとかに比べると、
    あまりにも難易度が高いです。やりがいのある難しさではなくて、意味のない難易度という意味で。

    あの落とし物の量を5倍くらいに増やせませんかね?
    あるいは、せっかくのカジノ風味な場所ですし、
    NPCとゲームして何回勝利すればランクアップとか、
    そういう「MUMらしさ」が欲しいです。
    (12)

  4. #64
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    FBの維持をワークスコールに限定しなくてもいい。

    むしろ「ビバック新設/喪失/維持」を、バックグラウンドのシステムの必要悪とか、抽象的な数字じゃなく「ゲーム」にして欲しいです。

    ビバック施設が劣化していくと「スキができたと見て野生動物やヴェルク族が襲ってくる」というイベントが起きて、1時間ぐらいの間敵が襲来し続けて、戦果を上げて勝利するとある程度物資が回復する、ビシージ、防衛カンパニエ、バスティオン的なものとか
    どうせならフロンティア・ステーションではもっと大規模な、長時間の(それこそカンパニエ集計と同じ1週間単位とかでも)戦闘になる可能性があるとか

    カンパニエのYagudo Transporterみたいな「COU.ワークスの補給隊NPC(チョコボキャラバンでも可)」が常時補給に走り回ってて、障害物やアクティブモンスターがいるとそこで立ち止まって、
    (G-8)でクーリエ・ワークスからの支援要請発生!
    とシステムログが流れて、針路を確保すると、また走り出して、ビバックやビバック予定地に到着すると補給完了で物資が増える、とか。
    補給隊NPCにビバックまで付いていくとお弁当が支給されるとか。

    レイヴ等で得られた素材類をビバック担当者に渡すと二束三文の戦績とジュースが一杯もらえて、ビバックには物資が増えるとか。材木とか扱いやすいものに加工して納品するとちょっと報酬がよくなるとか。

    クーリエ・ワークスのワークスコールでやるにしても、ビバックの状態はNPCに話しかけた時じゃなく、ビバックに接近した時にNPCがSAYしてわかるようにして「ここは間に合ってるようだから次のビバックまで足を伸ばそう」という判断ができるようにするとか

    問題はビバックが喪失するかどうかよりも、なぜそうなったか、どうすれば、個々人が損することなしにそれが防げるかというあたりを納得できるかどうかなんじゃないでしょうか。
    (20)

  5. #65
    Player Diska's Avatar
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    FB維持に限った話ではないんですが、開拓者が寄り付かない開拓要素があるというのは、理解されてないか、報酬が見合ってないのであって、
    都市同盟としてやって欲しいこと(とか開発運用的にやって欲しいこと)があるのなら、
    ゲーム内のNPCが「この仕事はお得ですよ」とか「やらないと不都合が出ますよ」とか「これ以上やっても報酬出ませんよ」とか宣伝すればいい話と思います。

    せっかくワークス同士が協調、競争したりワークス間を調整する仕組みが世界背景にあるのだから、
    「市民からの要望に応えて、今週はアドゥリン王家がMUMワークスに援助して遺失物捜索ボーナス(その本当の目的は王女が森で無くしたピアスの捜索だったクエスト)」
    とか
    「クーリエ・ワークスがチケット発行しすぎてアドゥリンの備蓄がピンチなので3日間発行停止」+「PIOワークスの採集活動にボーナス」とか

    あっても世界として全く不自然さはないと思いますし、あるべきと思います。

    逆に、「都市同盟はモリマー開拓さえ始まればヤッセのFBなんかもう維持しなくていいと考えてる」という見かたもできるのかも知れません。
    そういう思想があるのなら、やはりNPCの噂としてカフェとかで聞けるようにしたり、「立て看板を見れば王様のお達しが分かる」ような仕組みがあったらいいかなと思います。
    (22)

  6. #66
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    • ワークスコールの報酬について
      何かしらの条件を元に報酬に追加ボーナスを付与することを検討しています。

      例えば、距離によって報酬に追加ボーナスが発生、更にビバックの状況によって
      追加ボーナスが発生する、などです。
    ビバックの物資状況を、各地のF.ステーションで確認してから輸送するという1ステップを加えてみてはどうでしょうか。
    維持が厳しいビバックへ持っていく場合、相応の追加ボーナスを加算する形で。
    これなら、リージョンマップ等へ反映させるのが厳しいシステムでも対応可能と思います。
    もちろん数値で各F.ビバックが一覧で見れる事がベター。
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    • ビバックの維持について
      ワークスコールの報酬に追加ボーナスを付与することに加え、
      ビバックを維持できる期間を長くする調整を行う予定です。

      具体的には、コロナイズレートの減衰率の調整と同じように、
      ビバックの物資の減衰率を緩やかにします。

      また、報酬への追加ボーナス、ビバック維持期間の見直しに加え、
      各ビバックのNPCにギルをトレードすることで、ある程度物資が回復できるようにする
      という、アウトポストでリージョンポイントに貢献できる仕組みに似た補助施策も検討しています。
    ギルには違和感があります。(そもそもアトルガンの様に通貨に世界設定があると思ってた。)
    それ位なら、F.ステーションに配達して均一に振り分ける方がマシと思います。
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • ビバックの状況について
      全ハードウェアで確認できるようにすることを考慮すると、リージョン情報での表示はとても難しいです。

      そこで、ワークス、各エリアのF.ステーション、F.ビバックのNPCを立たせて、
      そこからビバックがどのような状態であるかを確認できるようにする予定です。
    上にも書いたけど、一覧で数値化(%表記など)でお願いしますよ・・・
    (13)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  7. #67
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    Quote Originally Posted by iijimaai View Post
    ワークスコールといえば、MUM において、
    新人からスタッフになるには、落ちてるものを拾うしかないですよね?
    「生態研究:ララ水道」もあります。
    スラッグのファスカスウーズは前方範囲なのでパーティを組んで達成することができます。
    (2)

  8. #68
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    消えそうなF.Bが発生したら、クーリエに緊急コールというものを別に追加したらどうだろうか?
    「どこそこのF.Bへ緊急に物資を補給せよ」
    当然報酬は高額。
    ある程度F.Bが回復したら消滅するようにして。

    無論これだけでは、モリマーの通行不能によるF.B消滅は防げませんが、そちらはコロナイズ・レイヴを改良すべきでしょう。
    (15)

  9. #69
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    ワープ使用時に物資が完全にぶっ壊れず、劣化して報酬減額で宅配可能とかならないでしょうか。

    ボーナスがあろうと微妙な差ならレイブや見破り等の障害が無い方へ行きますし、
    どう足掻こうがヤッセは魔境に飲み込まれたままだと思います。

    ボーナス10倍ドン!とかなら逆転するかもしれんませんが、
    ルーキークエで高い報酬は設定しづらいでしょうしモリマーやエヌティエルに迫ったとしても、
    「レイブ超えるぐらいならエヌティエルでいいや」ってなります。

    ワープ可能になればチケ15枚即消費できるので、倉庫でもびゅんびゅん飛ぶ気になります。
    「減額気になるし歩くかー、でもFBそろそろ崩れそうだし飛んでさくっと終わらすのもいいな」
    って選択肢が多少増えるとも思います。
    恐らく最大の元凶であろうレイブから、ある程度切り離す事も考えていただけると嬉しいです。

    手間や理不尽さを強いていても勝手にやるだろうとお思いかもしれませんが、しません。
    必要性が皆無なのは、ヴァナの現状とフォーラムの惨状を見ていただければ分かるはずです。分かってよ!

    メナスに開拓要素絡めてくるという悪手もあると思いますが、出来ればPC側への利便性を配慮してくれると幸いです。
    (13)

  10. #70
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    レイブにPOPする雑魚敵を、

    「参加PCの人数-1」 にするとかどうでしょうか?
    表示的に上限はあるでしょうけども・・・。
    (5)

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