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  1. #161
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    段階的なものを作りたいのであれば
    もういっそ、FFXI-2を作ってしまえばいいのではないでしょうか

    「アドゥリン」という魔境に一度入ってしまったら二度と出られない
    としておいて、キャラコピー(現FFXIのプレイヤーデータをFFXI-2に不可逆でもっていけるようにする。)するわけです
    そして、そこではレベル制ではなく装備制。どこぞのモンハンみたいな感じにしちゃうわけですね

    それくらいして良いような気がします。
    ほんと、FFXIの中に無理矢理別のゲームを突っ込まれた気分ですし
    (25)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  2. #162
    Player Fina009's Avatar
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    RMEの特徴である、時々倍撃が忘れられているのか、あえて言及されないのか


    ブラメンカー D130 隔240 STR+13 命中+25 攻+25 ダブルアタック+3% Lv99~ 赤ナ青

    D値が少なくても、
    エクスカリバー 時々2.5倍撃
    D73 隔233 攻+40 ナイツオブラウンド
    追加効果:自分のHPに比例したダメージ
    D182.5
         ↓
    D121 間隔233 攻+60 命中+20 ナイツオブラウンド
    追加効果:自分のHPに比例したダメージ
    D302.5

    これに一部特殊なWSや装備の倍撃が乗ると凄い強化になるのですが
    RMEのWS撃つよりも強い状態になる

    流れからすると
    D値上昇>>実際に使ったら武器格差が更に上がる>>また荒れる
    のでWSの調整などもっと必要になる

    先にテストサーバーに実装して使ってもらうのが一番じゃないでしょうか?
    なぜか最近はテストサーバーが忘れられていますが

    こうなってしまうと時々 追加デスとか、 契約の履行:験術「パボルノクターナス」が
    強い事が分かります NM等には意味が無いけど



    強化のやり方は、どの段階のRMEでもD+ができるようにする
    D+はスカーム武器形式の追加オーグメント
    これだと今現在所持しているRMEに若干の追加でなんとかなる
    (0)
    Last edited by Fina009; 05-10-2013 at 01:44 AM.

  3. #163
    Player Neruson's Avatar
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    RMEを所持している人には嬉しいことだと思いますが
    僕のようなRMEを持っていない人にはやる気を削がれるような方向に向かうんだなぁと感じました。

    これで、RMEが最強ではなくなることで辞めていった人が戻ってくるきっかけにはなりそうですが
    それならいっそのこと、サービス終了のときまでRMEは最強武器の座に座り続ける
    でもいいんじゃないのかなー
    (7)

  4. #164
    Player Inachin's Avatar
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    弓エンピ(ガーンデーヴァ)なんとかしてください。

    ガーンデーヴァはジシュヌが強いため、レリック(与一)よりD値が低く、飛攻・命+が無いのだと認識しています。
    しかしガーンデーヴァにはDEX+、ジシュヌはDEX修正と、狩人にとって全く価値のないDEXが付与されています。

    与一の弓に、ジシュヌが解放されたらどうでしょう。
    ガーンデーヴァに価値はありません。

    以下提案です。
    • 「ジシュヌの光輝」のステータス補正をAGIに変更。合わせてガーンデーヴァのステータス+をAGI+に変更
    ガーンデーヴァに限らず、エンピリアン武器のセールスポイントって、WSですよね。
    そのWSを他の武器でも使えるって、エンピリアン武器いりませんよね?
    ステータス+まで意味のないエンピリアンなんて、ほんとゴミですよね。

    --------------------------------------------
    3:42追記

    松井さんが求められている意見を述べていませんでした。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    RMEさえ持っていれば他は不要ではなく、
    RMEが良い方はRMEを、その他の武器が良い方はその他の武器を、という
    選択肢のある状態にシフトさせます。
    これが本当に実現できるのであれば、よいと思います。
    ただ、例に上げられた片手剣RMEの強化案は、強すぎます。
    それぞれの特殊能力を考えると優秀すぎて、D値が上程度で並べる代物ではありません。

    とにかく「RMEが最強」「RME持ってないやつはいらない」という状況はほんと勘弁してください。

    私は狩人ですが、レギオンなどのエンドコンテンツでは「レリック99の固定ヘイトWSないやつは来るな。」でした。
    問題は、あまりにユニークな性能で、他で代替が効かず、それがなければジョブとして成立しないモノがある点です。


    まとめますと・・・
    RMEの強化、WSの解放はあってもよいが、それがなければダメ!という状況は絶対に作らないよう、調整してください。
    (14)
    Last edited by Inachin; 05-10-2013 at 03:43 AM. Reason: 肝心の意見が抜けていたため

  5. #165
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    Quote Originally Posted by Asgard View Post
    なんだか、造るのに苦労したRMEだから救済されて当然などという論理の方が居られますが・・・

    確かに、鯖に所有者が一桁だった時代に造った人のレリックが一夜にしてゴミになるのはダメだと思いますね。
    なぜなら、数人しかいないということは、それだけ制作に難易度が高かったと言う事ですから。
    しかし、裏の緩和で、みんながレリックを持てるようになったじゃないですか。
    つまり、それだけ取得しやすく緩和されたということですよね。
    まるで、今のメナス武器みたいに、皆が取得できるようになった。

    裏が緩和された時に、レリックをいち早く既に完成させていた先人たちは不満を言ったのでしょうか?
    彼らがフォーラムで駄々をこねて暴れまくっていたという記憶がありませんね。
    その頃にフォーラムがあったかどうか覚えてないですが。

    ネトゲにおける装備品などというものは、ドンドン更新されていかないとコンテンツ自体が停滞して腐っていくものなんですよ。
    思い入れがあるなら、倉庫にしまっておけばいいじゃないですか。
    別に捨てる必要はないと思います。
    あなたはレリミシエンピを持っていますか?
    持っていたとして99ですか?
    思い入れのある武器をを倉庫にしまって満足出来るくらいなら、
    そもそも99にしません。
    (57)

  6. #166
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    エンピWSの開放だけならRME以上の武器が追加されたため問題は感じなかったのですが、
    RMEが打ち直しの方向で進むのであればエンピリアンウェポンには何らかの保護が欲しくなりますね。
    特にミシックでエンピWSを使用する場合を想定するとどうにもならない差が生じてしまうように思います。

    私自身はレリエンピ99を所持しているのですが、正直過去のものにされても不満はありませんでした。
    しかしエンピ99所持者としては打ち直しと開放を両方行うのであれば納得いかない気持ちがあります。
    決めるのは開発さんなので文句までは言いませんが、よーく吟味された上で実装に踏み切ってくださいね。
    (5)

  7. #167
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    何人の方が意見しているように、エンピwsの解放については本当に大丈夫なのかという不安しかありません。
    レリックは素の倍撃、ミシックはAM(これが一番心配)、メナス武器は高D値により、と本家エンピ99を凌駕し兼ねません。
    元々エンピ99は鍛える手間(金額)に見合わない、ステータスが90からたったの5あがっただけで、D値についても多少強化されただけでした。
    今回の調整をするのであれば、そのへんも留意して、エンピ99作成者のこともきちんと考えて戴きたいです。

    あと、これは武器だけでなく防具もなのですが、こんごの装備品もエクレア品をリキッドなりで鍛える方向性なのでしょうか?
    アクセサリー類はまだ多少ありますが、現状本当に合成が死んでいます。
    エクレア品を成長させたものが最高性能であれば、合成品はHQでも見向きもされません。
    110まで合成スキルをがんばってあげましたが、このままでは流石に酷いのではと考えます。
    合成師として、エクレア品の成長だけで終わらないことを切に願います。

    上記に付随して、ですが、リキッドはメナス地上地下ともに、個人報酬でよかったのではないでしょうか?
    現状私のサーバーではリキッド主催回収メナスが地上地下ともに主流となっています。
    主催に何かしらの利点があるのは勿論構わないと思いますが、リキッドでの成長が必要とされる時点で、ゲームをする時間がたくさん取れる人間だけが、裏とも比較にならない程のギル稼ぎが簡単にできてしまいます。
    裏では一日一回の制限がありましたが、こちらは制限ありませんしね。
    このままではFFをする時間が沢山取れる人と、そうでない人とのギル格差は、以前と比べものにならないことになるのではないでしょうか?
    一日で一千万ギル以上稼げたという話もチラホラ聞きますし。
    こちらについても今まで以上に格差が開いているようにみえますが、
    もう少し格差が大きくない程度で収めることはできなかったんですかね?
    (14)

  8. #168
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    Quote Originally Posted by Miturugi View Post
    10年以上も続いているゲームなのですから、最強武器の所有者が増えたとしても不思議ではありませんよね。
    逆に10年以上も続いているゲームなのに所有者が極端に少ないというのは異常なことではないでしょうか。
    また、裏の緩和は、運営側の都合であってユーザーは関係ありません。
    緩和を受けて制作期間が短縮されたとしても、そのことを理由に武器の価値が損なわれるというのは不条理であると思います。
    鯖に一人か二人しか持てないような武具にするとは、レリック導入時の開発コンセプトだったと思います。
    ですから、別に異常ではありません。
    それを皆がつくれるようにしたのは、開発側のサービスではないかと思いますが、いかがでしょうか。
    既存のレリックを保護しようと思えば、貨幣ドロップを絞れば良いだけなので、簡単だったと思います。
    (8)

  9. 05-10-2013 01:39 AM

  10. #169
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    Quote Originally Posted by Asgard View Post
    当然客商売ですから、プレイヤーの意見に耳を傾けることは必要だと思います。
    ですが、このメナス武器の導入コンセプトのブレ具合をみるに、何か開発側が勘違いしてるような気がします。
    プレイヤーの意見をなんでも聞き遂げるのがいい会社だというなら、メナス地下ボスを1分で倒せるようにして、
    全プレイヤーにメナス最高武器をプレゼントすればいいじゃないですか。
    まあこれは、極端な例かと思いますが。

    開発として、これだけは譲れないんだという姿勢が見えてこないんですよね。
    RMEを過去のものにすると喧伝して導入されたメナス武器とはそういう姿勢が必要、
    というか、そういう姿勢でなければ出してはいけない武器だったはずです。
    にも関わらず、なんでコロッとコンセプトを変えてしまうのか理解できません。
    このフォーラムでだけ声の大きい人達の主張に流されず、開発側にはもう一度再考をお願いしたいものです。
    言ってる意味はわかります

    今回のRMEのD値引き上げも、多くのプレイヤーの声がなければ、到底なしえる事ができなかったでしょう

    なんと言っても「WSの解放」から「D値のメナス武器相当への引き上げ」に変更させたわけですからね

    今でさえ、スカームとメナスが入れかわってるし、スタッフも14と11を行ったり来たりしてる現状です

    スタッフも人間ですから、「間違いをおかす」ということです

    我々プレイヤーがプレイヤー目線でアドバイスをして、プレイヤーが譲れない一線を明確に示し、それを理解してもらう事が一番大事だと思いますね
    (18)

  11. #170
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    Quote Originally Posted by bob View Post
    あなたはレリミシエンピを持っていますか?
    持っていたとして99ですか?
    思い入れのある武器をを倉庫にしまって満足出来るくらいなら、
    そもそも99にしません。
    証明はできないですがラグナロック99を持っていますよ。
    ベリーヴァーを先日とれたので、ご機嫌です。
    (6)

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