Results 1 to 10 of 336

Hybrid View

  1. #1
    Player Windy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    282
    Quote Originally Posted by Nasaty View Post
    これまでのコンテンツをやる必要がなくなり、メナス「しか」やることがなくなってしまった点についてです。
    私が開発側に立った意見を言う意味も無いのですが、

    本来は、このコンテンツに挑む為に段階的に装備を取ってほしかったんだと思います。
    レリエンピを緩和したから、それをつくってからスカーム、七支公を倒して、
    サルベージやらナイズルで装備を揃えて。だから旧コンテンツは意味があると。
    私個人も、レリミシエンピを今後も作りますか?というスレを立てたりもしましたが、
    意外とこれからも作るよという人がいる事をみて、自分の考えは一方的だと思いました。

    Quote Originally Posted by Nasaty View Post
    「誰でも手に入れられる」装備が高性能すぎる
    よくわからないんですけど、レリミシエンピの緩和と何が違うんでしょうか。
    もう少し、取得難易度が高い方が良かったのかな?
    エンピ85は比較的作りやすくなって、最強武器で溢れ返った&アビセア以外やらないだったと思いますヨ?

    もう1個、これまでのコンテンツが意味の無いものになると判っているからこその
    「捨てないでください」発言だったと思います。

    最後に一言、私も現状の開発チームのプランは失敗してると思っています
    私はメナスの実装は早すぎたと思います。 

    メナスや七支公、ミッションで仲間を支援する為にダウルいいじゃないですか!完成させる為にがんばるのも良いじゃないですか。
    フレンドは友達の目標のために手伝う行為を楽しめる人もいますヨ。   いろいろゴメンね。
    (4)

  2. #2
    Player Nasaty's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    11
    Character
    Naotsuka
    World
    Shiva
    Main Class
    SMN Lv 99
    Windyさん、返信ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Windy View Post
    私が開発側に立った意見を言う意味も無いのですが、

    本来は、このコンテンツに挑む為に段階的に装備を取ってほしかったんだと思います。
    レリエンピを緩和したから、それをつくってからスカーム、七支公を倒して、
    サルベージやらナイズルで装備を揃えて。だから旧コンテンツは意味があると。
    そうですね。私も、開発の意図はそうだと思ってます。
    そして、その理念そのものはわかるんです。

    ただ、現実にはこの理念は破綻してしまっていますよね。
    ほとんどの人がメナス「しか」やらなくなってしまっている。
    私は、この状況に陥ってしまった一番の原因が、メナス装備(特に武器)の性能が圧倒的に良すぎるせいだと思うんです。
    なので、D値の調整等の対策を望んでいるのです。

    Quote Originally Posted by Windy View Post
    よくわからないんですけど、レリミシエンピの緩和と何が違うんでしょうか。
    もう少し、取得難易度が高い方が良かったのかな?
    エンピ85は比較的作りやすくなって、最強武器で溢れ返った&アビセア以外やらないだったと思いますヨ?
    取得難易度の問題ももちろん絡んでいます。
    「この武器を取らなければ今後ヴァナで生きていくことができなくなる」、そう思わせるようなD値の武器を、誰でも頑張れば手に入れられる武器として実装したことが、問題だと思います。
    圧倒的に強い武器が簡単に手に入れられるのであれば、他の武器を選ぶという選択肢がなくなり、結果としてそれ以外のコンテンツ自体が成り立たなくなってしまいます。

    エンピ85の例を挙げられていましたので、それに沿って書きますと、確かに当時はエンピを目指す人たちがたくさんいました。
    しかし、みんながみんなエンピを作成していたわけではないと思います。それはなぜか。別に無理してエンピを作らなくても、それ以外の武器で十分に遊ぶことができたからです。

    例えば、両手斧を例にしますと、2010/09/09のVUPでエンピ:ウコンバサラ85が実装されています。
    ・ウコンバサラ D122 隔482 Lv85~ STR+10 ウッコフューリー アフターマス:時々2倍撃
    このVUPでは、以下の両手斧も同時に実装されました。
    ・マシュ+1 D118 隔504 Lv85~ ウッコフューリー (コイン)
    ・アトラス+1 D108 隔482 Lv85~ STR+8 攻+22 (火属性メイジャン)
    ・バーバルスブージ D112 隔488 潜在能力:メタトロントーメント (アビセア-アットワNMドロップ)
    これらの性能を見る限り、必ずしもエンピ85を目指す必要はなかったであろうと推測されます。
    もちろん最強を目指すならばエンピ(あるいはレリック・ミシック)を作るべきでしょうが、自分のプレイスタイルに合わせて、好きなものを選択することができたはずです。

    しかし、今回のVUPでは、メナスのポイント交換品として、
    ・ブラッドバスアクス D231 隔504 命中+18 ダブルアタック+2% が追加されました。
    これは、他の武器とはかけ離れすぎた性能です。例えば、
    ・ウコンバサラ D156 隔482 STR+20 ウッコフューリー アフターマス:時々2倍撃 (エンピ99)
    ・イックラマー D143 隔504(スカーム武器。D+29のオグメ(=D172)まで確認されているようです)
    と比べれば、その差は明らかだと思います。
    これでは、エンピ85時代のように、自分のプレイスタイルに合わせて好きなものを~と悠長なことは言ってられません。
    戦士として活躍したいのなら、メナス武器を「取らなければいけない」と誰もが思います。
    しかも、このメナス武器は、頑張れば誰でも手に入れられるのですから。

    ですから、今回の状況が、エンピ85のときと同じであるとは思えません。


    もちろん、この状況になってしまった原因が、D値「だけ」の問題ではないというのも理解しています。
    スカームがもう少し参加しやすいコンテンツだったら。
    メナスへの参加やアイテム交換がもう少し難しかったら。
    メナスの実装があと3か月遅かったら。
    レリミシエンピの強化ができるようになっていたら。
    また違った状況になっていたと思います。
    これらの問題点を検討し、対策をとっていくことももちろん必要だと思います。

    けれど、現在の状況で、メナスの人気を維持しつつ、これまでのコンテンツ(レイヴ・スカームも含む)の存在意義を復活させるために、最も簡単で最も効果のある対策は、4/30のVUPで実装された武器群のD値を見直すことだと私は思うのです。


    と、またしても挑戦的な文章になってしまったのですが・・・
    Windyさんの励ましのお言葉、とても嬉しかったです。ダウルいいじゃないですか!の言葉。本当に嬉しかった。
    いろいろなものが信じられなくなっていましたが、まだヴァナも捨てたものじゃないのかな、と感じました。(単純ですが・・・)
    マイナス方向にばかり考えるのではなく、少し前向きに考えることも必要だな、と思えるようになりました。ありがとうございました。

    でもやっぱり私は、どうしても4/30のVUPで追加された装備だけはおかしいと思います。どうしても納得できないのです。
    ですからこの点に関しては挑戦的になってしまいます。申し訳ありません。


    一義的に正確に文章を書くのは本当に難しいですね。
    またしても長文、失礼いたしました。
    (31)